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本帖最后由 sy-1025 于 2013-11-25 11:26 编辑
沙发 自己的
说下自己对2.0的一点想法
2.0 总体来说比一代有了长足的进步( 亚古众人的努力是有目共睹的)
游戏的制作是成功的
尤其是很多小创意
比如: 演武的进行是 俄罗斯方块和跳舞机
比如宝藏的挖掘是拼图, 武学的学习是拼图
配药-摘花的是考眼力和记忆力的
其实,还可以以此在进行发展----添加诸如: 找不同, 消除游戏, 连连看等等吧
这将是单机游戏的又一次更新(以前也有,但是从来没有如此丰富)
有人抱怨: 游戏难度增加了?!
我倒是不觉得: 反倒是觉得这样却使游戏的生命力加强了,应该在加强一点( 有些东西得来太容易了!)
一款经典的游戏 总是会吸引你不断地投入其中---
这里有时间的投入,精力投入; 还有最重要的你的钻研和求解
这些都是游戏的终极乐趣所在啊
这些小游戏穿插其中;大大加强了游戏的乐趣 ; RPG不再只是无聊的刷刷刷了
武器前缀的设计也不错;总有不同;
总是没有最好的;只有更好的
增加了收集控的兴趣
生活技能还可以在扩展的;
比如:打造:就可以根据不同的材料添加其它武器属性; 比如:(炎铁矿,火云石) 火---烧伤,(寒冰晶, 冻土岩 ) 冰----冻伤,( 罂粟花毒,蜈蚣刺,五步蛇牙) 毒---失血。。。。
剧情蛮不错的;可能我们的胃口蛮大----总是期待还有更精彩的后续
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