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[分享] 【Earth's Special Forces】新版七龙珠PC平台游戏 预计2013年发布!  关闭 [复制链接]

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发表于 2013-8-19 14:30:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chrtew1234 于 2013-8-19 14:53 编辑

ESF 发布年代表


全新的震撼的物理引擎 全新强大的游戏系统
全新细致的人物模型 ESF Cs龙珠的正统延续力作 预计将于2013年发布!

游戏特效视频


Cs龙珠随着时间的流逝玩家的热度越来越低
这次大家能一起努力带动玩家们对Cs龙珠新的热情!!!最新的《CS七龙珠:地面特战队》采用的依然是第三人称控制视角,
不过在人物的建模上和动作的流畅度上比之前作更加完美,
每个不同的角色都有自己的独特招数并在过关之后有专属自己的动画,
精通远程还是近战也是根据不同角色而定义的。
其实《CS七龙珠:地面特战队》这款游戏是一款非常早的游戏,

游戏基于半条命的引擎开发,将经典动漫《龙珠》中的角色代入替换原本的警匪,也加入了游戏人物特有的技能与游戏场景。
不过因为当时的技术所限,在画面的表现力上和技能等方面的还原度上都不怎么样,所以除了一些非常喜欢《龙珠》的朋友,该游戏也没怎么普及。
最新的《CS七龙珠:地面特战队》采用的依然是第三人称控制视角,

不过在人物的建模上和动作的流畅度上比之前作更加完美,
每个不同的角色都有自己的独特招数并在过关之后有专属自己的动画,精通远程还是近战也是根据不同角色而定义的。
《CS七龙珠:地面特战队》包括死亡比赛(deathmatch)、
团队死亡比赛(team deathmatch)以及龙珠争夺战(capture the dragonballs)三种模式,目前三种模式具体消息未明。
  《CS七龙珠:地面特战队》预计将于明年年初放出最新的演示,游戏发布时间未明。



此游戏官方网址http://esforces.com/
Steam 游戏页面:http://store.steampowered.com/app/90003/
Moddb 页面:http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/










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沙发
发表于 2013-8-19 14:31:10 |只看该作者
游戏格斗视频:


最新游戏访谈:

What destruction method are you using, Will it be pre-animated, only break in certain places or fully dynamic?
It will be dynamic destruction, not dynamic fracturing. Meaning the assets will be pre-fractured but can break differently each time. Each chunks that gets loose is a rigid body in the physics engine and can therefore interact with the world.

What is the limit of this destruction? The tower shown is pretty small compared to esf_city with dozens of buildings.
The limit is basically the hardware. In theory we can destroy everything. We will however limit ourselves in order to preserve a certain performance of the game.

One tower is believable, but what if all towers get destroyed simultaneously? How will this affect FPS?
The more active chunks (rigid bodies) there more of an FPS drain will occur, we will therefore try to find a good balance between good looks and performance drain.

How strong will objects be? Can players swoop past, transform near or throw others into them to break them or will only strong beams work?
That is totally up to the artist who created the assets, in this case our mapper(s).

Will the models re-spawn after some time or be destroyed until the next game?
Not at the moment. A map reload or map change will bring them back though.

Does this mean all destructible objects will need to be remodeled?
Not all of them but some might require some fixing as the fracturing algorithms require closed manifold meshes in order to work properly.

Will there be options to turn it off?
Possibly, yes that depends on the final concept. Meaning if objects will be partially destroyable and have to be synched between clients, then we have to force it for everyone or only leave a server-sided switch. One wouldn’t want a tower to be removed for one client while the other one can take cover because he turned off the feature if you know what I mean.

Will the destroyed objects stay or fade away? If they stay what will be the performance toll for Nvidia and ATI?
This is not yet decided and will be subject to change depending on the actual performance drain in upcoming tests. Leaving all the chunks in place won’t be a very wise decision performance wise. Some chunks might stay though, we’ll see.

What kind of struggles did you encounter during the making of all of this?
The kind of no proper documentation for the technology. On the other hand I wrote a thesis about that topic and it includes a lot of the issues one might face when dealing with dynamic destruction.

You can see Raven's thesis here www.corona-networx.com/hettich/Thesis.pdf

What kind of plans do you have for the future implementing these?
We just want to make it work for now and perform in a way that we can live with it.

What objects are planned to be destructible? For example, if the City map is still going to be in, will the Mr. Satan statue finally be destructible?
The city map as seen in some old screen shots is currently not included. We have several w.i.p. city map concepts but as it is right now we lack the manpower artist wise to complete them. I hope that someone will finish them, if so then they are free to decide whether they want to destroy the Mr. Satan statue or make it a static object.

Will the destructible objects be able to harm players?
They could do that, right now they don’t.

Will you be considering an option on the dragon ball wish list to restore the land/objects if yes will it provide a benefit?
Not yet planned, but that’s a cool suggestion.

Even with some settings turned off, how will a game handle ~10 players blowing things up and killing each other?
That totally depends on your computer. My computer handles it just fine and in time most computers will. However this is definitely a feature that requires some extra power. We will try to find a way to balance it.


Will Ki blast make tiny holes in them until the rest of the structure can't carry its own weight and collapse?
That depends if we decide to make the objects partially destructible meaning network synching each chunk or if we kill the whole object when it dies. We haven’t really decided that yet. It will depends on the outcome of some performance tests that we will have to do.

Will giant energy blasts like spirit bomb completely vaporize the structures?
Maybe, that’s a question for Dalte. Technology wise we can do it.

Will beams just make giants holes at entry and exit positions?
That is not yet decided. Also depends on the network synching test outcomes.

Thanks to Raven for taking the time to answer these. If you have any more feel free to ask. The best place to reach us is the forums but questions on ModDB and Facebook will be answered too

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-8-19 14:40:46 |只看该作者
下面的图全挂了,只能看看视频了。

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发表于 2013-8-19 14:41:22 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-8-19 14:40
下面的图全挂了,只能看看视频了。

我重新发下~~

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黑暗圣斗士·强戈
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发表于 2013-8-19 14:41:27 |只看该作者
图裂了 而且此类mod(不知道这个是不是mod- -)打击感太差 基本是彪波游戏

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发表于 2013-8-19 14:44:14 |只看该作者
二楼说的啥?

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发表于 2013-8-19 14:45:57 |只看该作者
本帖最后由 chrtew1234 于 2013-8-19 14:48 编辑
赤焰 发表于 2013-8-19 14:41
图裂了 而且此类mod(不知道这个是不是mod- -)打击感太差 基本是彪波游戏 ...

新作与旧作有很大的区别 打击感/画面什么的已经比以前增强很多!
以前这个游戏算是Mod但是制作者通过整合完全看不到任何Hl引擎的影子 也算是独立游戏了!

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发表于 2013-8-19 14:48:57 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-8-19 14:40
下面的图全挂了,只能看看视频了。

图可以看了吧~

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可爱的小花猪 夏磊
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9#
发表于 2013-8-19 14:49:54 |只看该作者
看到图了,终于登陆PC了啊,希望打击感不输给鬼泣这样的大作。

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发表于 2013-8-19 14:52:54 |只看该作者
不是很喜欢格斗,如果是无双我都觉得更好玩,或者普通动作类

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查斯特斯级魔使
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发表于 2013-8-19 14:54:11 |只看该作者
画面好烂。。。
签名已₯㎕被屏蔽

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发表于 2013-8-19 14:54:27 |只看该作者
呵呵,日系格斗游戏集体登陆PC啦,这意味着~~~~~
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro

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发表于 2013-8-19 19:00:10 |只看该作者
1mre 发表于 2013-8-19 14:54
画面好烂。。。

不觉得烂 还行~~

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小飞侠 科比布莱恩特
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发表于 2013-8-19 19:11:04 |只看该作者
最后那个是元气弹/

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发表于 2013-8-19 19:17:07 |只看该作者
以前下过cs七龙珠版表示不会玩就删了

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查斯特斯级魔使

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发表于 2013-8-19 19:18:33 |只看该作者
{:3 (1):}哈哈,支持咱小时候最喜欢的动漫

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发表于 2013-8-19 19:57:53 |只看该作者
喜欢带剧情的动作闯关游戏

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发表于 2013-8-20 12:22:40 |只看该作者
aaazasdfz 发表于 2013-8-20 11:35
什么时候namco想通了来出个正统PC版  这个就SB了

呵呵呵呵~

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发表于 2014-6-10 23:24:08 |只看该作者
太期待啦,现在都2014过半年了,什么时间能出呢?

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发表于 2014-8-2 16:45:26 |只看该作者
无语呀!{:13_427:}{:13_461:}

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