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[讨论] FPS游戏有不有在弹夹携带和更换上,比较仿真的? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-21 09:41:03 |只看该作者 |倒序浏览

我所见到的FPS游戏,按个R键,屏幕上的人就掏出一个新的满仓弹夹,换掉武器上的弹夹。
然后。。。旧弹夹上的剩余子弹(无论还剩多少)居然还能回到身上!

有不有哪个FPS游戏稍微在这方面真实一点?

比如你看CF里的95式,出门就一共90发子弹,枪里30发,身上60发。这个要是按照实际表达,
就是那个士兵一共戴着3个弹夹,身上2个,枪上装着一个。(95式标准弹夹是30发容量)

要是这个士兵某个弹夹没打光就Reload了,那个换下来的旧弹夹里的子弹没时间处理吧。。。

所以,我觉得游戏应该有个读条时间很长的动作,至少要比换弹夹耗时长得多的动作----合并未
打光弹夹的子弹。。。

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Jackiebin 发表于6楼  查看完整内容

这点,战地2有做到。战地3反而没做到了。。。战地2中。4个弹夹+武器本身1个。也是基本配置了。 如果你打到不到一半就换弹夹。那么弹夹数量会减少1个。也就是剩下全丢了。。 彩虹六号和幽灵行动系列也一直有这个。包括武器可以+1的这个设定。这点又有点奇怪。战地3中有+1战地2中却没有。 彩虹六号和幽灵行动系列则更加真实一些。在没打完的弹夹更换掉后,会排到最后面,然后更换上新的满弹夹,当满弹夹全部打完之后,更换上来的弹 ...

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发表于 2013-3-21 10:26:22 |只看该作者
本帖最后由 goldzero 于 2013-3-21 10:27 编辑

很早以前有这样的射击游戏,已经不记得叫啥名字了...不过一点意义都没..
原来还有子弹打光需要填装的RTS呢,也被历史淘汰了
凡事看开吧

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板凳
发表于 2013-3-21 10:26:57 |只看该作者
战地好像就这样吧……

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地板
发表于 2013-3-21 10:28:06 |只看该作者
同样的帖子你发2个。小心被查水表!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2013-3-21 10:28:49 |只看该作者
要不要中弹的时候也来个仿真

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发表于 2013-3-21 10:38:00 |只看该作者
本帖最后由 Jackiebin 于 2013-3-21 10:55 编辑

这点,战地2有做到。战地3反而没做到了。。。战地2中。4个弹夹+武器本身1个。也是基本配置了。 如果你打到不到一半就换弹夹。那么弹夹数量会减少1个。也就是剩下全丢了。。

彩虹六号和幽灵行动系列也一直有这个。包括武器可以+1的这个设定。这点又有点奇怪。战地3中有+1战地2中却没有。

彩虹六号和幽灵行动系列则更加真实一些。在没打完的弹夹更换掉后,会排到最后面,然后更换上新的满弹夹,当满弹夹全部打完之后,更换上来的弹夹也许是之前没打完的。

这个设定还是相当有意思的。而且,现实中的武器教学就有教到换下来的弹夹,要放到后面,否则等战况激烈的时候,容易引起换上的弹夹是少的或者直接是空夹的问题。。 详情可以参考 马格普系列的教学。

更别说拟真的 武装突袭系列了


进入对战状态的话,LZ所说的把子弹合并这个,没啥意义。还是现实中教学中提到的,合理摆放来的保险。所以说,单兵素质是个问题。。

如果没表达清楚的话,我举个例子。比如你在战场上身上是4个弹夹,武器上1个,那么按照你的习惯,你在打完一些子弹后,把换下来的弹夹,重新插回弹夹包,然后拿出新的,你可以从左开始换,或者重右,使得自己有一边的弹夹肯定是满的。如果要扯到太激烈的话,我劝你还是丢了弹夹吧,丢弹夹比丢命好。现实中极少有游戏中那么激烈的战斗,一般交火也是有足够的时间给你把弹夹塞回包包里。但是不至于去合并弹夹。这样在战场上看过去,太没节操了。。
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发表于 2013-3-21 12:00:38 |只看该作者
{:7:}6楼碉堡了

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发表于 2013-3-21 12:04:54 |只看该作者
他应该做个选项,可以拟真和非拟真之间选择

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发表于 2013-3-21 12:16:03 |只看该作者
现实?现实里面随便哪个地方中一枪,都可能丢命。。。
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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