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[分享] 看了这个快速通关的视频之后不禁感慨,我们玩游戏最初的追求离我们越来越远了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-11 09:45:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 张晋玮 于 2013-3-14 16:11 编辑


里面的字幕说明很有意思,但也反映出了一些无奈。


就像我之前写的那篇绿色标题的文章那样。
我们不可否认技术的进步,会给我们的感官体验带来震撼。
当时的我们,玩游戏关心的是“有没有玩的”
过去成长的我们,玩游戏关心的是“有哪些好玩的”
以前的一段时间的我们,玩游戏关心的是“类型,风格,是否刺激等”
近年来的我们,玩游戏关心的第一件事“配置如何?画面如何?”

娱乐第一?从很早很早的时候就不相信这个词组了。
无论是新游戏还是老游戏,如果你“玩”它的目的不是为了快乐,而是为了那些名利。
你们觉得,这是真的在玩游戏,还是被游戏玩?
XYZ工作室为什么可以取得如此大的影响力,就是因为游戏的热情以及谦虚的态度,强悍又诙谐的阵容来为不仅仅只是玩家的我们而献上的。

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沙发
发表于 2013-3-11 09:55:27 |只看该作者
{:7:}事在人为

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发表于 2013-3-11 10:04:44 |只看该作者
说一个人有一天想要往墙上挂一幅画,就忙找来锤子和钉子。当他把钉子钉进墙后,却发现这个钉子根本挂不住这幅画。怎么办呢?他说,那就只能往墙里契一个小木楔子,然后再钉钉子。
     他去找木头。找到木头发现太大,又去找斧子。找到斧子,发现对付木头又不顺手,又去找锯子。锯子有了,又发现锯条断了,又去找锯条。这样一件一件东西找下来,等他把所有的东西都凑齐了,他已经不知道要干什么了。他早就忘记了那幅画了。
     其实这很像我们今天的生活。我们在行走,我们在奔波,我们终日忙忙碌碌,但是我们忘记了为什么而出发。
      

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地板
发表于 2013-3-11 10:28:58 |只看该作者
下载游戏 发表于 2013-3-11 10:04
说一个人有一天想要往墙上挂一幅画,就忙找来锤子和钉子。当他把钉子钉进墙后,却发现这个钉子根本挂不住这 ...

尊重你的说话权利

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发表于 2013-3-11 12:09:45 |只看该作者
玩那么快,我想问的是你:开心吗?

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发表于 2013-3-11 12:10:30 |只看该作者
视频好长

没看完

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发表于 2013-3-11 14:30:28 |只看该作者
1179447665 发表于 2013-3-11 12:10
视频好长

没看完

时代是浮躁的,人则是相对的。

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发表于 2013-3-11 18:27:34 |只看该作者
张晋玮 发表于 2013-3-11 14:30
时代是浮躁的,人则是相对的。



那我是相对浮躁的?{:38:}

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发表于 2013-3-11 18:38:02 |只看该作者
這樣速攻法,遊戲節奏不錯,好爽快,不拖泥帶水~!

可是左手持槍看不慣......

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发表于 2013-3-11 19:24:51 |只看该作者
我看完了~~!

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发表于 2013-3-11 19:39:26 |只看该作者
好长~~~
没看完~~~
速度好快~~~

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发表于 2013-3-12 16:06:57 |只看该作者
好长~~~
没看完~~~
速度好快~~~

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发表于 2013-3-12 17:05:55 |只看该作者
1:这人背版背得太牛X了,玩魂斗罗的style!

2:这帮匪徒是组成军队来抢劫大厦么?!100人都不止吧!

3:这大厦比迷宫还迷宫

4:整个游戏都没提示。。。不过当年游戏就是木有什么提示,想当年那个痛苦啊!

5:当年游戏那棱角分明的人物和物品,假啊,晕啊!我是怎么玩的那么多FPS及其它3D游戏的。。。
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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发表于 2013-3-13 12:56:34 |只看该作者
玩游戏到底是为了啥子呦

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发表于 2013-3-14 16:11:37 |只看该作者
已更新。

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