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[讨论] 《最终幻想13》开发者访谈 将会有满意的结局 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-30 19:39:10 |只看该作者 |倒序浏览
【游侠导读】来自日本Fami通对《最终幻想13 雷霆归来》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁三人的最新访谈汇总。
  来自日本Fami通对《最终幻想13 雷霆归来》游戏制作人北濑佳范、导演鸟山求和游戏设计导演阿部雄仁三人的最新访谈汇总。

  1、因为互联网的发展,开发组可以从玩家得到及时的反馈。北濑表示9月游戏初发表后得到的反馈来自海外的居多。得到最多的问题是“新PV何时发表?”和“前作中的各位角色的命运如何?”。现在 第一个问题已经得到答案。而第二个问题依旧存在。即使本作玩家只能控制雷霆一人,前两作中的各位主角能会有他们自己的章节,而且都能获得让玩家满意的结局。

  2、前作(XIII-2)中扮演商人的Chocolina会在本作登场(PV和官方截图中出现)。北濑表示她虽然在本作中不会担任商人,但是还会以另一个身份继续支援玩家。

  3、LRFFXIII的目标是继续FFXIII 、FFXIII-2、剧情DLC以及各种小说的故事。XIII后这些一系列的展开都在XIII-2开发初期开始企划。雷霆这个角色在每一集作品中都以一个全新的感觉登场。北濑话是一种“沉迷雷霆”而又希望每一次都“重生”的感觉。所以这次标题是“雷霆归来”而不是FFXIII-3。

  4、这次终于揭晓了雷霆的新造形。XIII-2中雷霆的铠甲由艺术导演上国料勇设计。这次雷霆的完结篇则交还由野村哲也来设计。力求达到不同的感觉。鸟山导演希望能突出系列初作中雷霆红色和白色色调。新装就是以此为基本。最后就采用了里侧用红色造成视觉冲击、白色红色各占一半的设计。在战斗画面的截图里发现这次其实非常暴露,鸟山求表示这次要达到静止和运动起来不懂的感觉,“当斗篷飘动时感觉非常好。”

  5、其实雷霆新装与剧情也有联系。她这次扮演的是“解放者”的角色。这套衣装和她的任务都是由神赋予的。本作设定中的世界将会在13天内完结。这个世界完结同时,一个新的世界就会产生。解放者是由水晶大神Bhunivelze指定,使命是引导这个世界人们的灵魂去向新的世界。XIII-2中,雷霆是 女神艾特罗的骑士,这次她成为了布神的使者 。本作依然基于FNC水晶神话,而“雷霆故事”最后出现的神就是这位Bhunivelze。

  6、本作的世界名为Novus Partus-前作混沌侵蚀可视世界后形成的世界。这个世界一共有4个大陆,每一个大陆都有不同的外观和感觉。光都Luxerion就坐落在其中一个大陆上。城市的居民静静地等待着世界的终焉。不过最近陆续出现了谋杀事件。造成这些案件的是一个反对布神信仰的组织。雷霆是目前唯一的解放者,不过没有人知道这个事实。光都的主题是“谋杀”,因为鸟山认为这个主题会吸引年龄较大的用户层。

  7、这个世界的人们处在一种精神麻痹的状态。他们没有感觉到自世界被混沌吞蚀已经过了500年的时间。事实上这个世界已经没有生命的循环:既没有新生儿,也没有老死者。世界的住民其实已经意识到世界会要终结,但是不知道只有13天的时间。

  8、Luxerion是游戏开场的城市,这个大陆也是玩家最初所探索的大陆。地图已经快要完成,现在正在加入 如各种游戏要素。这次世界地图是全新制作,鸟山请大家期待成品。

  9、世界各个大陆由单轨连接。除了速度较快的单轨列车外,玩家还能用其他各种手段交通,比如徒步和陆行鸟。玩家可以在都市里自由探索,这次加入了更多动作要素。比如有些宝箱就需要通过攀爬入手。不过也有一些限制,主要是本作玩家由世界末日的时间限制。由于这个设计,是能探索到全部要素呢?游戏设计导演阿部雄仁表示请大家自行尝试。鸟山求话在FF展时游戏发表时,展示了一个alpha版的时间流逝演示,大家确实能体会到紧迫感。但是现在已经加入了各种能延长时间的要素,比如通过完成任务和战斗等。




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沙发
发表于 2012-12-30 19:39:49 |只看该作者

  10、从PV和游戏截图里可以看到游戏战斗的界面已经截然不同,阿部表示现在还不能透露太多,因为还需要更多的调校。北濑话这次战斗控制雷霆将会有全新的感觉。不过值得注意的是游戏依然不是ARPG。这次战斗指令是直接输入。ATB系统在前两作的基础上进一步进化 - 临时称作“厉害的ATB” 系统。每一个技能能直接指定到手柄键位上,而且玩家要掌握好时机来按键以达到最佳效果。比如可以活用防御/躲避等“防御手”的技能来战胜强敌。敌人Break系统会继续在本作登场,但是这次会要求达成复数条件。和前量两作只需蓄满一个槽不同。这次将不会有QTE。但是会有必杀技。雷霆这次将不会使用火枪等长距离武器,取而代之的是魔法。

11、 北濑话这次“厉害的ATB”系统将战略性和临场感同时展现。前两作里战斗由三人成员完成。这次只有雷霆一个人,但是大家仍然能感觉似乎在控制一个多人小队。目前还不能透露更多,但是请大家期待。

  12、敌人会在意想不到的地方出现,这样能更好的造成紧张感。敌人的种类会根据日夜更替而变化。在夜晚,白天出现的同一种怪物数量会变多,而且通常会有更强力的怪物出现。同时这次还有“混沌喷发”的状态,表示极其强的敌人将会出现。这次登场的怪物有近一半是全新设计的。

  13、阿部表示范围将不会影响到技能的实行。比如玩家按下“攻击”后,雷霆将自动移动到有效范围发动指令。 因为本作的系统要求玩家按照战况切换指令,如果在加入“射程”之类的要素的话,就会更加繁杂。与其考虑“射程”之类,还不如专注于让玩家考虑最合适的战略。这次要通过观察敌人的行动来选择应对的战略。

14、雷霆将会有大量的衣装、武器以及其他的装备选择。在Novus Partus有很多商店可供玩家购买物品。还能收集素材来合成装备。这次还可以替换衣装各部分的颜色。所以这次将会有非常自由的自定义要素。玩家可能会在自定义菜单中花费大量的时间。虽然游戏有时间流逝的限制,但是一旦进入菜单,时间流逝将会停止。所以不必担心因太过花费时间装饰雷霆而造成游戏失败。比如在PV里出现的墨镜等装饰也会在游戏里出现。

  15、成长系统将会和游戏任务进程相关。和前两作不同,这次玩家将不会从战斗中获取经验值,取而代之的是各类强化装备用的素材。这部分还要等今后发表。

   

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发表于 2012-12-30 20:04:45 |只看该作者
无爱啊

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发表于 2012-12-30 20:18:48 |只看该作者
{:7:}不是很期待~

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发表于 2012-12-30 22:59:17 |只看该作者
{:dm(12):}这个必须首发支持~

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流梦

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发表于 2012-12-30 23:40:41 |只看该作者
没啥感觉啊{:7:}

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发表于 2012-12-31 00:43:01 |只看该作者
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发表于 2012-12-31 00:50:14 |只看该作者
希望如此吧

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