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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 elite难度outlander飞盘流法师~~~~~~~~
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[讨论] elite难度outlander飞盘流法师~~~~~~~~ [复制链接]

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发表于 2012-9-27 02:15:24 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chr 于 2012-9-27 11:23 编辑

火炬2已经出来好几天了,可惜论坛都在纠结于汉化,讨论游戏的太少.....其实没必要急于一时的
我这几天就没有安装任何汉化补丁,当然升级补丁是有的,打算2周目再弄汉化看看剧情{:13_431:}

飞盘流其实很多人都讲过,我玩到40级了,就跟大家分享点经验

elite还是有些难度的,不思考下玩法就上是会不幸福的...我就是用弓到15级实在打不动就重练了。
但是说到底,终究是伤害和生存这两个东西,思路明确就好说,相信将来各种打法都会出来的,我只说下飞盘流。

1. 核心攻击技能飞盘:这个技能的优点很多,主要是基本伤害受人物等级影响,可以说不要装备只靠加属性点就能满足elite难度的伤害需求;然后此技能的AOE是很强的,人物10级时能升技能到5级,一次可打4个,40级时能升到10级,一次打6个;最后此技能可以增加charge。注意观察就会发现,此技能的等级对伤害的影响比较小,而人物等级对伤害的影响则很明显,因此我建议5级后就不要再加技能点了,等到40了再一次加到10级,目的是为了减少蓝耗.....

2.属性加点:飞盘是毒伤,自然加点以focus为主,我的加点是,一半的点数加到focus,其余的我暂时只加了少量的体力,为了穿装备以及加强生存,剩下了大约40点还没加。关于敏捷,我的看法是,爆率很好但是点数有限...而且focus加伤害的效率更好,100focus即可加50%伤害,这不是敏捷加的那点爆率能达到的,当然伤害的具体计算还不是很清楚,因为暴击有时会出现很高的伤害,加点这个我只是给大家个参考。我只能说按我这样加50%focus即可保证飞盘伤害打elite难度无压力。

3.其它必要技能:支撑飞盘的必须技能很少,就两个被动,一个是share the wealth,作用是增加队伍(包括宠物)以及自身的charge效果,我现在9级加成52%,也就是满charge时能有额外的5%爆率等。另一个就是元素大师了,增加元素伤害的被动,这个不解释了。。。其它技能都不是必须的,要说建议的话,我觉得repulsion hex不错,召唤技能,击退效果显著,近战小怪基本靠近不到你,但是boss级是没用的。shadowmantle也可以,反射远程伤害,可惜只持续10秒。闪避也是我以后可能会加的被动。注意召唤蝙蝠和暴尸这两个技能是不会被飞盘触发的,所以就不要加了,我觉得这个设计不科学。。。
我最后再强调一次..必须的技能就前面说的两个,其它都不是必要的,我也会等级高了以后再多试试其它技能。

4.装备选择:必备的属性是秒回魔法,这个可以通过宝石解决,强烈建议把所有此类宝石都插上,这样很早就可以放弃普通攻击纯飞盘了,普攻击回魔法的回蓝方式我低级时也试过,感觉效果很差, 这个大家可以再测试下。武器我选的是单手杖和盾牌.....我是觉得装备一定要和build配合,弓、枪等基本都是物理伤害,而我们加点是focus而不是力量,对这些远程武器的伤害无加成,那拿他做什么呢,更何况我根本不用普攻,有人说双枪处决很强力,那么AOE呢,再狠也是一次打一个,我不觉得会很有效率,当然根本原因在于物理伤害与focus加点是冲突的。其它装备请重视xx%毒伤、秒回魔法、魔法值、生命值、focus、体力、各种护甲防御等,毒伤这个属性很好,但是无需过分强调而穿个低级装备不放,我全身就一个20%毒伤的黄色手套,法杖是加全部伤害8%的。另外,由于生命值貌似是不会自动回复的,所以我建议至少插一个秒回生命的宝石,总是吃药很烦的,也花钱.....

5.生存:不要妄想硬抗,不被轻易秒杀就好。堆生命值为主,护甲为辅,我实在不知道护甲到底是怎么个作用原理...就不多说了。关于闪避和格挡,这种几率性的东西,除非堆到满,我的考虑是它没法防止你被秒,因此有就好不必强求,被打到只要不死毕竟还可以吃药不是,我拿盾是考虑到拿双枪或者双手武器对我没有意义并不是非要那点格挡。例如你发现自己被一个冲锋秒掉,你应该增加生命值/防御而不是闪避,而加血量比较容易而且直接有效,说白了就是,一命魂斗罗的话90闪避又如何,照样死成狗啊....嗯,我承认我wow是玩T的,不喜欢靠脸的东西。
总体上生存并不是太大的问题,跟D3的炼狱难度那是没法比啊.....不过跟D3有一点是一样的,就是伤害越高生存属性需求就越少.这个以后玩得久了可能会有个基本标准吧,就是血量至少多少啥的。

6.基本战术:没啥好说的,想站撸boss是不现实的,一般小怪都很容易搞死你,所以保持距离边跑边丢飞盘吧,boss战躲好必杀的技能,及时吃药保持血量以免被秒。

最后祝大家玩的开心~~

已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2012-9-27 02:47:53 |只看该作者
好贴。。


枪手加一堆focus,感觉怪怪的呢。
testing.....

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发表于 2012-9-27 07:14:29 |只看该作者
枪手太惨了,完全被虐,拖尸无数,无钱买血,总之就是渣一样的存在。我法师最高难度,第一幕都没趴过,枪手第一个4级骷髅副本就开始躺了。我昨晚也在考虑给枪手拿盾,靠飞镖打天下了,不过没那么多回蓝宝石。

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地板
发表于 2012-9-27 07:44:01 |只看该作者
{:13_427:}outlander是真心惨 我是懒得练了 砍掉直接engineer

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发表于 2012-9-27 08:56:47 |只看该作者
这游戏太不平衡了,我真想知道官方说法,精英难度到底是给单机设计的,还是给多人联机设计的?
在此难度下,狂战士和工程师这种近战职业需要练成风筝型,连枪手都需要练成加focus的法师型,主要技能飞镖,攻击力跟自身装备没多大关系,这尼玛还是个刷装备的游戏么……

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发表于 2012-9-27 09:38:17 |只看该作者
说实话我练成飞盘也是无奈之举,因为敏捷对于伤害的提升实在是很有限,我一开始玩也是几乎全加敏捷,但是慢慢的伤害就跟不上了,精英怪打得累死
我也想过主加力量,现在想想也确实任何物理伤害都应该力量为主,但是远程武器你们懂的,大多需求高敏捷
大家也不要对outlander没有信心,这职业翻译过来并不是枪手不是么.....我觉得是火炬2故意这样设计的吧,可以通过不同的技能、装备、武器、属性加点来玩成近战、远程、法师.....

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发表于 2012-9-27 11:03:10 |只看该作者
我也在玩枪 普通难度开始的 才20来级 想走纯枪看来不行了

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发表于 2012-9-27 11:08:11 |只看该作者
chr 发表于 2012-9-27 09:38
说实话我练成飞盘也是无奈之举,因为敏捷对于伤害的提升实在是很有限,我一开始玩也是几乎全加敏捷,但是慢 ...

这状况,根本不是故意设计成这样让你多个选择,而是设计失败,在精英难度下,你没得选择,只能这么打才能混下去,导致职业都变得不伦不类

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发表于 2012-9-27 11:26:11 |只看该作者
我都用修改试了技能 设计的不好很多废物技能

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发表于 2012-9-27 11:32:56 |只看该作者
dps的outlander不是没可能,但不适合开荒
如果有大号支持超出当前级别的武器(比如霰弹枪,单手枪可能还不行,AOE太弱),就有办法做到碾压,这就是为什么TL2的武器除了级别还有属性达到直接穿的设定吧
作为一个loot game,你build出了一个超强的角色,刷到适合其他职业的装备,会不会留下来以后自己开小号玩

所以飞盘流可以作为一个开荒的build,对于该角色的其他build,在有装备支持的情况下,可能也会有不错的表现,大家还是暂时不要把outlander和飞盘直接画等号

PS:求国外玩家 30w的链接,还没看过原文,好像他30w的值是改装备出来的,真正玩的人物还正在朝这个目标收集装备中

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发表于 2012-9-27 12:04:30 |只看该作者
xiaoqiang71 发表于 2012-9-27 11:55
难道设计者应该吧精英难度设计成每个职业 随便用什么装备什么技能搭配都可以虐怪 这样才符合最高难度?
...

我有说是随便用什么装备什么技能搭配吗?我只是说被逼得几乎只有一种选择,而且这种选择已经偏离了原本的职业定位,到你这里变成随便搞了。难道要穿了白装去刷精英?你难道没看到工程师狂战士得风筝才能打精英,这叫近战吗?还有枪手扔飞镖才能打,这叫使枪的吗?

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突騎軍

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发表于 2012-9-27 13:24:12 |只看该作者
我的枪手 主加敏 平时打BOSS都是喝药水用飞盘+急速射击磨的...
普攻伤害打BOSS像瘙痒似的....
昨天打个法系小BOSS 直接被秒了...
真是伤心啊...

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发表于 2012-9-27 14:02:01 |只看该作者
ED332211 发表于 2012-9-27 13:24
我的枪手 主加敏 平时打BOSS都是喝药水用飞盘+急速射击磨的...
普攻伤害打BOSS像瘙痒似的....
昨天打个法系 ...

呃,敏捷的悲剧在于不堆到一定的量对伤害的提升极其不明显,这在elite难度初期非常致命,玩过的会深有体会的,那种无力感{:13_457:}

而远程武器偏偏需求敏捷,所以我建议玩物理伤害的话,请主加力量,敏捷用来满足装备需求,武器建议shot gun,boss战都是无限小怪,没有一定的AOE能力那是相当郁闷

物理流的问题就在于对高伤害武器的依赖,在练级过程中想保证一直有好的武器是不太现实的,即使有大号给你高级武器,你还需要高敏捷来装备,而全力堆敏捷又会陷入没有足够的力量来加伤害的尴尬境地。。。。嗯,飞盘+focus的打法就这么被逼出来了     

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五仙教主

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发表于 2012-9-27 14:12:16 |只看该作者
{:13_460:}用了修改器的偷偷路过

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发表于 2012-9-27 14:17:50 |只看该作者
走智力流,用Cursed Daggers加Bramble wall点被动技能master of the elements的组合岂不是更好,
Cursed Daggers,Bramble wall都是按人物等级和技能等级加成的技能,Cursed Daggers同等级技能伤害及覆盖面绝对比飞盘更胜,Bramble wall的障碍挡怪更是神技且有不俗的毒素伤害,不过后期遇到瞬移的怪还是需要点出跳跃。

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发表于 2012-9-27 14:36:20 |只看该作者
余韵晨光 发表于 2012-9-27 14:17
走智力流,用Cursed Daggers加Bramble wall点被动技能master of the elements的组合岂不是更好,
Cursed Da ...

除了飞盘外,飞刀是另一个强力毒伤技能,我没有提到它不是说它不强,是因为此技能在第二排,21级才能学,而且此技能不加charge,说实话我21级时飞盘已足够解决一切,小怪根本用不到4秒就杀掉了,飞刀可以作为一个很好的补充技能,但并非必要,而且不能charge的技能你不会拿来主攻吧。。。

好吧,我再强调一次,配合飞盘只需两个能加伤害的被动,剩余技能点是很多的,习惯什么都可以尝试

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发表于 2012-9-27 15:29:02 |只看该作者
飞盘流唯一的好处就是蓝耗低,虽然随等级成长算是不错的先天..但是不受武器伤害加成是硬伤,个人认为只要不受武器+成的一律不算核心技能.

后期42级的攻击天赋 Flaming Glaives 1级70%的武器火焰伤害+6秒持续火伤一样随等级成长,而且是两个盘子从人物中心360度往外无死角旋转.

5级两个盘子更大个,10级+30%的火毒.15级+45%火毒元素伤害..配上高伤武器应该可以秒除了BOSS以外的所有杂兵吧!!

就算是前期用 Shadowshot 不是更好1级就76%的武器伤害外加分裂成3发追踪弹

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发表于 2012-9-27 16:02:54 |只看该作者
本帖最后由 chr 于 2012-9-27 16:05 编辑
tbhaaa 发表于 2012-9-27 15:29
飞盘流唯一的好处就是蓝耗低,虽然随等级成长算是不错的先天..但是不受武器伤害加成是硬伤,个人认为只要不受 ...




重复了。。。。


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发表于 2012-9-27 16:04:08 |只看该作者
tbhaaa 发表于 2012-9-27 15:29
飞盘流唯一的好处就是蓝耗低,虽然随等级成长算是不错的先天..但是不受武器伤害加成是硬伤,个人认为只要不受 ...



请看上图,来自国外的火炬论坛,担心飞盘的伤害是没有必要的~

至于你说的42级技能,我就不发表意见了,那成型太晚

分裂三支箭的那个,物理系技能,优劣我说过几次了,建议你试试elite难度,我试过那个技能的伤害是不能看的.....你要是用它度过前期的话可以发点经验

走武器伤害技能路线,我没有说不行,但是需要强力武器支撑,加点也应该是力量为主,跟飞盘是不同的build。
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发表于 2012-9-27 17:12:45 |只看该作者
双修流路过~~~~~盘子加快速射击~~~双枪用盘子杀小的  快速射击配合散弹打JY+BOSS 无比欢畅   
精英难度  刚杀完两个狮蝎的BOSS 现在死了8次 有3次是挂机尿尿被钻出来的小虫子KO死了。。我就草的。。

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