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[转贴] 回忆青涩少年时代我们一起玩过的《轩辕剑》 [复制链接]

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发表于 2012-8-10 02:08:24 |只看该作者 |倒序浏览
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      【游侠导读】在记忆里,总有那么几款游戏像是回忆深处埋藏着的珍珠,每每拂拭,每每放光,而《轩辕剑》系列毫无疑问是其中的一颗。《轩辕剑》系列曾经带给70、80后无数次的感动。

  《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏,负责《轩辕剑》开发的团队为DOMO小组。迄今为止轩辕剑系列在22年的时间里已成功推出了十余部款正统单机游戏,这些游戏伴随着众多轩辕迷走过了青涩的少年时代。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。

  《轩辕剑一》

  上市时间:1990年

  在轩一中三位主角们是没有属于自己的名字(具体名字参照倩女幽魂)。但在轩一中确立了轩辕剑的基本要素——水墨画,中国风。战斗系统上是采用第一人称,基本架构还是参照了日式RPG,只是内容上换成国风。在DOMO的作品群中,只是一部二线的作品而已。虽然《轩辕剑一》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型。《轩辕剑1》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。



  《轩辕剑二》

  上市时间:1994年

  轩辕剑二实质上是和轩辕剑一是同一部作品,只是将轩辕剑一未完成的故事继续,同时赋予轩辕剑更多内容。这一代的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。另外,轩辕剑系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。轩辕剑二奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。




  《轩辕剑外传:枫之舞》

  上市时间:1995年

  游戏采用二代引擎,讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。从这一款作品开始,轩辕剑系列真正融入历史,不再是走玄幻类武侠RPG路线。枫之舞最大的意义,在于完全确立了轩辕剑系列的雏形,往后的轩辕剑也是按照枫之舞的模板制作。“枫之舞”指的则是战场上无数旌旗飘舞的场景,而并非枫叶飘落,枫之舞标志着轩辕剑系列走向一线。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。




  《轩辕剑三:云和山的彼端》

  上市时间:1999年

  这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。《轩辕剑三》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑三》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和打完最终魔头蚩尤后还会出现魔头牛魔王。这可以说给《轩辕剑三》划上了完美的句号。




  《轩辕剑三外传:天之痕》

  上市时间:2000年

  《天之痕》是轩辕剑系列中知名度最高的一作,无论是游戏性画面剧情的把握上《天之痕》都游刃有余。除了主题上不像过往那样沉重严肃外,更多是游戏整体所表现的素质(如画面,音乐,战斗等方面),天之痕的水墨画风表现也是轩辕剑系列历代中,中国味道最浓的一作。虽然《天之痕》的主题是关于情爱,但三位主角之间的感情更侧重于同伴之间的友谊,更显一种古典含蓄的美。《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人选。《天之痕》也是轩辕剑系列采用2D游戏界面的最后一个作品。




  《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》

  上市时间:2002年

  《轩辕剑4》回归春秋战国,剧情上与枫之舞对应,对于从枫之舞开始的老玩家来说,算是莫大的感动。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用3D画面,但是由于3D化,导致轩辕剑特色之一的水墨风表现不明显,初期玩家评价较低。故事上,亦加入了不少幽默的小片段,但主题上还是充满轩辕剑的特色,较为严肃而富有思辨。《轩辕剑4》着眼于宏大的民族历史的背景,掀起了轩辕剑文化的高潮,由官方授权的同题材小说、漫画也都陆续出版。




  《轩辕剑外传:苍之涛》

  上市时间:2004年

  《轩辕剑》系列继天之痕后又一力作。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。该作的结局被许多玩家评为“国产游戏十大经典结局”之首。苍之涛是轩辕剑系列中主题最为沉重严肃的,故事环环相扣,亦创造了一个奇迹,一个没有男女之间爱情元素的电子游戏,却能够感动千万人。苍之涛较之于轩辕剑四,游戏引擎驾驭上更显成熟,整体完成度也是相当高的一作。





  《轩辕剑五:一剑凌云山海情》

  上市时间:2006年

  除了传承原本一贯的世界架构之外,轩辕剑五还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。很多轩辕迷认为《轩辕剑5》气势性情系统最成功,是一大亮点。战斗中,敌我双方都会有一个气势值,会根据战斗中的各种情况不断增减。而每个人都有一种性情,不同性情的人在不同气势及其他条件下会有各种不同表现。但由于革新过多,很多轩辕迷们不甚适应,兼游戏性存在大问题。炼妖没了,历史背景没了,批评思辨没了,那还是轩辕剑吗?这也许是很多轩辕民心中对轩5的疑惑。





  《轩辕剑外传:汉之云》

  上市时间:2007年

  故事背景设定在三国时代,为“轩辕剑伍系列三部曲”的第二部,另两部为《轩辕剑五:一剑凌云山海情》和《轩辕剑外传:云之遥》。DOMO小组是打算将《汉之云》作为封山之作,因此《汉之云》充满了一种悲凉感。《汉之云》在考究上还是比较符合历史现实,顺应了轩辕剑的传统。同时DOMO小组一直希望在游戏中加入中国的文化和特色,不论是从故事还是游戏画面上,都不断的努力,这点也在“汉之云”中得到了体现。





  《轩辕剑外传:云之遥》

  上市时间:2010年

  《云之遥》从一开始的市场定位上,就注定了不是一款传统的“轩辕剑”游戏。人设上更加紧贴符合现代审美观,造型华丽,算系列中最为养眼的。不过也陷入两难,一方面老一辈感觉轩辕剑“变质”,另一方面90后感觉很顺眼。此外,《云之遥》采用全程联网防盗版的措施,算是一个单机的创举。总的来说,《云之遥》是一部顺应市场而调整的作品。《云之遥》在轩辕剑历代中第一次采用了真人配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目,此外游戏还特聘了动画配音演员来为《云之遥》的对话赋予更深层次的感情,这些都让轩辕迷们津津乐道。




  《轩辕剑6》

  上市时间:预计2013年暑期

  《轩辕剑6》是《轩辕剑》单机系列的第11款作品,故事背景设定为商周时代。《轩辕剑6》将更换游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑6》由国内一线游戏厂商畅游**,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行,预定2013年暑期上市与广大玩家见面。《轩辕剑6》在画面表现力上与前代作品相比,更加精致考究,同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格。




  《轩辕剑》最新网游

  上市时间:待定

  经典单机一直以来有着被改编成网游的传统。作为大宇旗下的经典品牌,除了以上提及的正统单机游戏外,《轩辕剑》同时也是大宇试水网游市场的不二之选,迄今为止,与轩辕剑相关的网游已经推出了4部,影响较大要数《轩辕剑网络版:天之痕》了,2009年下半年《轩辕剑网咯版:天之痕》正式上线,但游戏玩法不再是传统的3D MMORPG,而是和当时如日中天的DNF类似的横版动作过关游戏,玩家进入游戏后发现这是一款人物动作造型幼稚,剧情与天之痕生硬贴合的游戏。游戏在大陆公开测试一年后即宣告停服,也打破了轩辕剑网络版虽然不叫座但至少叫好的“传统”。



  或许轩辕剑系列网络版既不叫好也不叫座的境遇将会被即将公布的《轩辕剑》最新网游所打破,近日关于新一代《轩辕剑》网游又有重磅消息传出:游戏将由大宇资讯与搜狐畅游共同打造,游戏将采用最新次世代引擎技术打造,畅游与大宇资讯仔细讨论策划内容,畅游旗下韩国美术团队全程参与美术开发。虽然目前曝光的截图和原画数量稀少,但仅从画面质量来看对于目前“轩辕剑”系列乃至整个大宇旗下的游戏来说都是一个相当大的飞跃,整幅截图层次感明显,景深效果处理类似于摄相机镜头下的效果;画面中自然光投射在水面、木质船体和植物上均有不同材质区分的反光效果,同时光影明暗效果与真实场景相差无几,具备了真实物理特性的光源特效。《轩辕剑》新网游目标是用最宏大的场景和最具特色的画面风格再现经典大作轩辕剑系列独有的庞大世界观。新作时间跨度从上古蛮荒时期跨越到唐末,横跨轩辕剑所有系列所包含的背景时间。

  此外新一代《轩辕剑》网游和《轩辕剑6》将同步开发,两部作品将在研发初期就植入丰富的联动要素,打通单机游戏与网络游戏的隔阂,给所有玩家带来体验《轩辕剑》的全新方式。负责新一代《轩辕剑》网游开发的畅游团队由前《剑网三》主策划孟凡领衔,并招募中国游戏行业的精英,整个核心团队平均拥有7年以上的游戏开发经验,团队更包含不少资深轩辕剑玩家。目前该团队已经为新一代《轩辕剑》网游秘密开发了近1年时间。从目前曝光的场景设定原画中的“壶中世界”,可以得知《轩辕剑》新网游继承了轩辕剑系列“炼妖壶”核心玩法,同时在画面风格与架构上也有了别样的呈现,仙境中云雾缭绕透露出一丝丝神秘和飘渺。相比国产武侠网络游戏的领军代表《剑网三》,在强大的次世代引擎的支持下,《轩辕剑》新网游的游戏画面绝对不会落于下风,相信在成品出来之时,游戏画面会更加唯美。同时毋庸置疑的是《轩辕剑》的游戏底蕴要远远要强于《剑网三》,游戏的世界观将会更加庞大,如何将轩辕剑系列众多经典单机版的内容融入到一起才是《轩辕剑》新网游能否成功关键所在。随着轩辕剑最新网游即将于8月10号正式公布,这款万千瞩目的次世代网游大作离我们又近了一步,它将是轩辕剑系列从何单机到大制作网游的转折,借着电视剧与《轩辕剑6》的势头再次出击的网络版,让人对此充满了期待。



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发表于 2012-8-10 02:09:09 |只看该作者
我知道最后才是目的~~

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发表于 2012-8-10 02:12:40 |只看该作者
以前买了云和山的彼端和天之痕的正版,但也只玩过这两款...

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

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发表于 2012-8-10 02:23:38 |只看该作者
画面果然越做越好了!

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发表于 2012-8-10 02:27:08 |只看该作者
顽子同学 发表于 2012-8-9 13:23
画面果然越做越好了!

这不是必然么。。(八嘎虎子

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发表于 2012-8-10 02:30:55 |只看该作者
什麽武俠奇幻, 渣渣, 從來不玩
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-8-10 02:31:21 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-8-9 13:27
这不是必然么。。(八嘎虎子

原来这是必然的吗

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发表于 2012-8-10 02:34:52 |只看该作者
顽子同学 发表于 2012-8-9 13:31
原来这是必然的吗

是啊。。这是常识。。你居然不知道

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发表于 2012-8-10 02:35:21 |只看该作者
4代没通关过。后面5什么的就懒得玩了。
3代真是经典啊。。。。

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发表于 2012-8-10 02:38:49 |只看该作者
没玩过轩辕剑...

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发表于 2012-8-10 03:05:59 |只看该作者
执丶念 发表于 2012-8-10 02:38
没玩过轩辕剑...

握爪。。。我的少年時代玩的是吞食天地神馬的。。

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发表于 2012-8-10 03:13:23 |只看该作者
南宮 发表于 2012-8-9 14:05
握爪。。。我的少年時代玩的是吞食天地神馬的。。

果然南宫比较老。。

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发表于 2012-8-10 03:17:37 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-8-10 03:13
果然南宫比较老。。

没辦法。。我也想年輕點。。

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发表于 2012-8-10 03:29:34 |只看该作者
感谢楼主分享~ lz能告诉我。。。古月有木有喜欢的人呢。。。

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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发表于 2012-8-10 03:45:17 |只看该作者
南宮 发表于 2012-8-10 03:05
握爪。。。我的少年時代玩的是吞食天地神馬的。。

我比较喜欢握手,

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发表于 2012-8-10 05:31:18 |只看该作者
3和天之痕都买了正版

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发表于 2012-8-10 05:42:45 |只看该作者
小孩最近转帖很积极啊~支持一下~

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发表于 2012-8-10 06:07:26 |只看该作者
3D是游戏趋势,可太粗糙了,能作成像轨迹系列那样的Q版3D就好了

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发表于 2012-8-10 08:07:33 |只看该作者
外传都可以玩啊天之痕都有电视剧了囧.

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2012-8-10 18:44:47 |只看该作者
画面越来越好,剧情越来越差{:13_427:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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