编辑:零zXr0
相比EA的Origin,Valve的Steam已经成熟的多,几乎在所有的功能、限制上都要墙上一些,不过他们还是很相像,而且从技术上并没有与EA拉开差距,如果只靠这一个产品还不能确保可以在游戏业界当中立足,嗯,我们需要一些看起来划时代的功能,比如说Valve的小胖之前大肆宣扬的插电视模式UI界面——Big Picture Mode。这里是零zXr0为你带来的Steam目前主要缺少的几大功能:
1. 游戏流缓冲(Game Streaming)
第一个要说的就是可能最不靠谱最难以实现的功能——边下边玩或者无需下载的云游戏,这要依托于无尽的网速、0延迟,对于天朝的网络来说难以实现,不过老美大概在十几年之内可以普及1000M光纤入户吧。。。希望Valve可以为我们展示这种魔力。
2. 云存储(Cloud Storage)
如果你是铁杆的Dropbox用户(像微软的Skyrrive、Box.net或者Google Drive什么的都是不错的选择),你可以随时随地的上传、分享自己的文件,无论我走到哪里,我都可以继续自己的游戏,而不必担心存档丢失的问题,无论是 硬盘崩溃、电脑被偷、火山地震还是手贱误删,只要不是世界末日我的存档就不会丢。这些功能并不神话,实际上Steam已经提供了云Steam功能,有一些 游戏已经支持了这个功能,不过支持的游戏大多是检查点保存的游戏,那些存档当中的自定义信息量很小,而像上古卷轴5(The Elder Scroll V)、足球经理2012之类的模拟经营、养成类游戏就很不现实了。
我们希望Steam支持这一项功能。
3. 视频捕捉与分享(Videl Capture and Sharing)
现在Steam已经有了截图功能,支持几乎所有的游戏,下一步理所当然就是视频录制功能,最好还有一个小按钮,我们可以一键把自己录制的作品发布到自己的 **或者之类之类的游戏网站上,然后在上传的过程中我们还可以切换回游戏打游戏,这种分享功能在很多游戏中已经自带,比如说足球经理 2012(Football Manager 2012)。大多数玩家目前都是使用Fraps这些第三方软件来录制视频,录制好之后的视频还要进行压缩转码,而且录制过程中影响游戏的流畅 性,Valve可以通过自己强大的技术能力做出一步到位的一键式分享体验,这非常方便.
Valve自己的Dota2游戏即将发布,这事一款偏向电竞的游戏作品,分享视频是可以预见的未来中Dota2玩家必然要做的一件事情,这样的功能具有重大意义而且实现简单。

4. 游戏性能测试——跑分功能(Benchmark)
主机玩家认为,PC游戏玩家最喜欢的就是展示他们新购买获证升级而来的游戏电脑性能有多么强大,这也是FutureMark公司的3DMark能获得成功 的原因。而对于Valve这样的Steam社交网络平台来说,可以把这个分数值展现给别人看,可以给那一部分的玩家带来更多的优越感。
除了优越感之外,玩家测试一下找到自己最适合的游戏设置、能否运行游戏,比如说以后游戏的配置要求可以不再写需要XXXX CPU、XXXX显卡、多大的内存,而可以直接表示:需要SteamMark 4000分以上电脑运行,建议使用SteamMark分数在6000以上的电脑运行。

5. 插件(Plugin)
插件的扩展是无限的可能,现在几乎所有的浏览器都支持插件,而魔兽世界这样的MMO游戏也支持插件,表现出对开源有爱,已经支持linux的steam可以适当的开放一些全线给玩家自己DIY出好东西。

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