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[转贴] 次世代网络游戏大作《上古世纪》四测内容报导 [复制链接]

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发表于 2012-2-5 19:31:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 michmark 于 2012-2-5 19:32 编辑

日前,《上古世纪》(ArcheAge)在韩国展开为期80 天的CBT 4 测试,本次测试较CBT 3 版本有不少新增和改善的内容,包括一个全新的东方种族“修罗”(暂定),人物外形根据玩家的建议进行了调整,游戏画面质量也进行了全面升级。而中国大陆**商腾讯游戏,也针对本次测试内容做了相关报导,让玩家可以更了解游戏目前的近况,以下就让我们一起来看看吧。




动态登入接口


  比起CBT 3 静态的登入接口,《上古世纪》韩服CBT 4 的登入界面令人眼睛为之一亮。以往的游戏登入接口仅仅是一张静态图片,而本次测试独辟蹊径,采取了影片嵌入方式,玩家输入账号的同时,便可以欣赏到游戏如诗如画的绝美风景,令人心旷神怡。根据小编了解,在游戏公测时,登入页面还会有更震撼的效果。



高配置高画质


  游戏的画面质量不再赘述,想必只要是有看过这款游戏报导的玩家,对于画面质量都只会赞。游戏内的场景如果开到最高画质,绝对是网络游戏,甚至单机游戏都独一无二的,但是要是玩家的计算机配备比较低的话,那画面就缺乏竞争力了。不过小编认为,如何在保证高画质的前提下,降低游戏配备,这是摆在开发商面前的一大难题。



UI 更清爽


  相较于前两次测试,CBT4 对于接口最大的改善,就是摒弃了传统网络游戏中的小地图指引,取而代之的是罗盘地图。人物头像也取消了,直接换成了血条。这样看起来页面更加清爽,玩家指引也做得更好,让玩家可以更清晰直观进入游戏场景。



角色自定义系统


  本次CBT 4 测试中,特别加入了角色自定义系统,玩家可以自主搭配角色发型、五官、纹身…等,具有很强大的自主性。据悉,《上古世纪》目前在开发人物面部表情程序,甚至考虑做明星面孔。这不由得让小编浮想联翩,以后的游戏角色中,会不会出现很多周杰伦和林志玲的搭档呢?



清晰直观的职业选择


  在本次测试中,职业选择接口更加清晰直观,并且有职业特色的技能展示,玩家在10 大天赋任选 3项,即可组成特定职业。每个职业都有各自独立的名字、独立的技能,职业名字也都富有个性,十分有趣。游戏一共有120 种组合,让小编担忧的是,太多的组合会不会让人记不住?比如以后在队友间呼唤同伴的时候,大概会常常忘记职业名字吧。



东方新种族-修罗


  《上古世纪》第四个种族修罗(暂定),也在本次测试中闪亮登场,这是一个东方背景的角色,女性角色娇小可爱,散发着浓郁的中国特色,而男性角色则像波斯王子一样灵动帅气。




种族特性与跳舞技能


  本次测试中,各种族都增加了一些新特性,比如冥骑士可以缩短建房时间、修罗缩短了砍树时间、圣精灵增加了水下潜伏时间、兽灵增加了攀爬梯子的速度,让种族的个性和差异化更加明显。另外,各种族间还有一个大特色,就是每个种族都增加了跳舞技能,舞蹈不仅可以在原地跳,也可以边走边跳,甚至可以随着地形起伏变幻出不同动作。如果 5 人以上一起跳舞,会有类似舞台的光照效果,人数愈多,舞台效果愈强烈。



气势恢宏的中国城


  本次CBT 4 加入了许多首次公开的场景,游戏地图首次以三块大陆的形象展示出来,充分展示出了游戏的开阔气魄。其中的中国风场景,不但拥有极具特色的中国古代建筑,那特有的装饰性的屋顶、壁画、牌坊、石狮、石桥、水车…等,这些中国风元素让小编倍感亲切,想必韩国XL Games 的美术们一定是做过功课的。




高自由的场景互动


  《上古世纪》的高自由度表现在各个方面,游戏中许多路灯都可以被玩家打开和关闭,房间里的蜡烛也可以点燃,温馨的亮光洒满房间,除了这些之外,还有经常被提到的爬树、爬墙、爬绳索之类,给玩家呈现一个高自由、高互动的游戏世界。



流畅操作性与爽快打击感


  游戏提供了键盘走路加鼠标走路的双走路模式,操作手感比前几次有所增强,本次测试也加入了许多技能特效,打击感大大增强,并修改了技能的释放机制,弓箭技能的速度也有提高,整体上提高了操作的连贯性。美中不足的是,人物动作不够流畅的问题依然存在,碰撞检测偶尔也会出现一些小问题,偶尔也会看到NPC 被玩家推得到处滑动。



各式交通工具


  本次CBT 4 引入新的又酷又帅的飞行工具-滑翔伞,虽然不能向上爬升,但是可以自由翱翔,而且那种俯视大地的感觉确实很酷。另外,因为玩家升级到30 级之后,就要去另一块敌对大陆去开荒,乘坐快艇是最佳的选择。而且玩家在10 级左右就会接到制造快艇的任务,采集200 个木头,收集100 匹布就可以制造快艇了,相当物超所值。



说传送门是交通工具可能会引起玩家质疑,不过它确实是一个快速转换区域的工具。游戏内提供一本魔法书,打开书可以召唤一个传送门,玩家可以传送到固定地点,也可以把去过的任意地点记录下来,非常方便,简直是抢Boss 的必备工具啊。



为了让玩家充分体验游戏后期的核心内容,本次CBT 4 测试长达80 天,在这次测试中,前期玩法基本确立,剧情和场景贯穿其中,游戏终极部分也开始揭秘,游戏最吸引人的海战、城战、原大陆建造城堡也终于实装。虽然游戏还有一些不完美的地方,不过在漫长的测试中,官方随时都在关注玩家的意见,并进行更新和完善,相信在CBT 4 测试后,游戏会更进一步的改进。


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沙发
发表于 2012-2-5 19:33:49 |只看该作者
画面很不错不知道配置是不是也高了一个台阶。
二十年前有台486电脑那就是达人,二十年后486电脑连废品站都嫌它占地方。
二十年前有个呼机你就能得瑟半天,二十年后如果你还拿着呼机别人会对你说,扔了它吧寻呼小姐都改行了。
二十年前FC上一个十几K的魂斗罗能让你爽一个暑假,二十年后1G容量的游戏都懒得装了。
二十年前你要是万元户,那就是有钱一族了,二十年后一万块连1平米的空间都买不了。
二十年前学生时代的我在想有了女人是什么感觉,二十年后我在想还是当年自在。
这就是变迁!

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发表于 2012-2-5 19:39:15 |只看该作者
画面不错。。。。。。      
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2012-2-5 19:43:54 |只看该作者
{:2:}我以为上古出网游了。。
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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