本帖最后由 wokunnima 于 2011-12-8 19:22 编辑
在各类游戏论坛和网站泡久了,让我一直误以为“爱之深,恨之切”这句话是游戏P子们在行动前拿来打掩护的词语。但是现在我算是了解了,万事万物不能一棍子全打死。 因为我今天也要“爱之深,恨之切”一把。 英雄无敌6从2011年10月发售到现在已经有1个多月了,仅咱们中国地区首周就有着十万的销量。虽然销量创了十几年来的新高,但却带来了种种问题,加之法国UBI和黑洞制作组方对这些问题的处理不够及时和妥善,直接导致国内各大英雄无敌版块遭到炮轰——不明就里的中国玩家们是不会去找法国UBI麻烦的。 然后,这些被轰的无辜炮灰们就设法转移仇恨到上海育碧和百游。无力抵抗的百游只得求助于上海UBI,上海UBI求助于法国UBI,法国育碧只拿钱没反应。于是负责擦屁股的上海UBI和百游方面只好使用种族天赋——打太极和装糊涂。 这样,就产生了可悲的恶性循环。
图1面对着恶性循环,天使也会哭泣吧。
诉苦就到这里了。现如今,我觉得我有责任把一些事情的内幕告诉大家,作为一位苦逼大陆玩家,我深知知情权对诸位有多么的重要。这里我泛泛地分成10条内容,但是我只说事儿,不会对其有过多的评价,因为评价天平上的砝码在诸位玩家和网友的心中。 注:本文出现的所有人名均打码,请不要对号入座。 一,英雄无敌6是一款短时间赶出来的游戏
陆夫人我可没骗你们。虽然英雄无敌5是2006年出的游戏,和英雄无敌6隔了5年之久。但是这五年之间经历过一次重大变故。 英雄无敌5的制作组是NIVAL,他们觉得和UBI之间达成了某种默契,所以在英雄无敌5制作完成之后就着手了英雄无敌6的制作。
图2 NIVAL为英雄无敌6作的设定图
设定图什么的都是小意思,据说在NIVAL内部已经完成了一个可以玩的α版本(一说是DEMO,这个我就弄不到了)。然后NIVAL就等着法国UBI那里下令开工了。 可是呢,左等UBI不说话,右等UBI不出气(是不是和现在很像?),要知道这个俄罗斯的NIVAL不是小制作组,不可能跟UBI这么耗。 恰好同一时间,俄罗斯游戏大鳄1C公司(掌有国王恩赐,王权,魔法黎明,真实战争等诸多大作的版权)向NIVAL抛出了橄榄枝,邀请其为著名的回合制RPG游戏国王恩赐制作网络版,NIVAL当然接受,开始了新的制作。 NIVAL他们在今年就推出了依附于FACEBOOK的页游《国王的恩赐:军团》。我看了一下,还是很不错的,采用了Unity(浏览器专用3D引擎),其画面素质对页游而言实在是太高了。。。
图3 国王恩赐军团的游戏截图,这可是页游! 让我们转过头来说法国UBI,法国UBI他们果然没有找新的制作组,也以为NIVAL和自己达成了默契,幻想着NIVAL会带个红皮狗圈蹲在门口天天喊“时刻准备着”。 等到09年,UBI准备启动英雄无敌6项目去找NIVAL的时候,人家正热火朝天的做军团呢,哪管你! 所以,交涉失败而抓瞎的UBI就开始荒废时间,而后就找到了BLACKHOLE制作组,也就是名不见经传的黑洞。不得不说,09年开始制作真的是最佳时间!法国UBI就这么浪费了。 二,法国UBI对英雄无敌6投入很少
夫妻之间,UBI是有钱的妻子,黑洞是可怜的丈夫,妻子既想让丈夫给自己长脸,又不给丈夫零花钱,还因为不够长脸而对丈夫无尽的苛责。 有多少妻管严就是因为这样才离心离德的。 首先,黑洞本身的技术。我本人给个委婉的评价就是——也就那么回事儿。可是对于一个也就那么回事的制作组你再不加强点投入,那就不是那么回事儿了。 黑洞缺乏制作资金的事情或许只有我们这种人才会关注到,他们的关卡制作人M在游戏发售前就在很多英雄无敌论坛抱怨过这个事情,时间不足可以拿资金补,资金再不足就得拿人命填了。黑洞这个匈牙利的小公司哪有那么高的人口上限。 这里我对第一条时间短促的问题多做一下补充,资金不足的情况下,本不应该弄得这么仓促,但是UBI非要搞个什么魔法门25周年纪念之作——也就是说将时间死死地卡在了2011年!而之所以定得如此武断的原因—— 就是因为UBI公司的成立时间和魔法门1的发售时间是在同一年,1986年!
图4一句话惊醒梦中人
换句话说,英雄无敌6这不就更有对自己公司成立的纪念意义么?这本应该更加以重视的游戏竟光打噱头不给甜头?! UBI你这真的是在给自己长脸呢。 三,英雄无敌6的半成品样子不是作出来的,是扣出来的
人都是被逼出来的,时间短资金不足的情况下,黑洞硬是爆发了小宇宙,拿出了一款素质较高的英雄无敌6。 可能有的玩家问:完美?全屏城镇效果呢?种族怎么这么少? 呵,这些东西都是必须有的,只不过是在后续的DLC才能出。不过不要以为是没有做好,恰恰相反,是完成后给扣掉了。。。啊,各位英雄无敌爱好者可不要激动。现在的游戏界,游戏完成往外扣东西制成DLC是很正常的事情。 只不过黑洞和育碧扣掉了最不该扣的东西。 全屏城镇效果是在计划案的时候被扣掉的,经过了多次挣扎未果(之所以有挣扎,是因为这次英雄无敌6的制作团队里面有很多骨灰级FANS),最后英雄无敌6的制作团队还是向UBI妥协了。全屏城镇效果在后续的资料片或者DLC中再加入。
图5全屏城镇效果建模图
而种族则是在都做完的时候给扣掉的。一开始的时候,黑洞就做出了6个种族的设定,可是为了后续挣钱,就硬生生地扣掉了一个种族。变成了不伦不类的5种族。 人类,恶魔,亡灵,兽人,瀛洲,扣掉的是什么? 被扣掉的那个种族恰恰是历代人气颇高的学院族!
图6学院族人设图
近日UBI放出消息:看见玩家对于这款25周年的作品如此热忱,于是决定免费放出第一个DLC,而且这个DLC中包含一个种族。这个种族夫人我推测:不出意外就是那个做好后被扣掉的学院。 免费放出?实际原因无非是因为他们如此恶劣地对待英雄无敌,导致了全球的新老英雄无敌FANS盛怒不已,迫于压力和缓解矛盾才使出的下下策——这才是真的!
图7有图有真相,这张图是内侧时候释出的地图编辑器,在添加种族里面霍然出现了学院的英文Academy!原本就是6个种族!
四,颇多的BUG,真的是生不应时
原先呢,我真不想拿这句话做本节的标题,因为听起来很像是推脱责任,但这毕竟是事情的真相,黑洞不是黑匣子(BLACK BOX),有大款EA撑腰,一年一部极品没压力;黑洞也不是暴雪,放开时间随意做,虽然我们这些FANS等得起,UBI可等不起;抛去这两点原因,黑洞这个01年才组建,04年才出了自己第一款游戏的小制作组水平毕竟有限,将这么大的帽子扣他们头上他们撑的住已属勉强。加之UBI对魔法门系列若即若离的态度,我深刻地体会到刺客信条啊细胞分裂,波斯王子这“爬墙三剑客”才是UBI的亲儿子。魔法门系列这个130万买来的养子生活一直生活在“死亡阴影”之下。
图8刺客信条,细胞分裂,波斯王子——爬墙三剑客。
看看什么叫做亲儿子!
最关键的就是时间仓促。我的英雄无敌6,你应该再晚点出来的。 说点内测时候的故事,我从10人测开始(中国只有10个名额),这个内测我们一直测到了9月末,也就是距离发售还有十几天,那时候BETA的版本是1.4,累积的BUG有100多。仅剩十几天,100多个BUG,我们都为黑洞捏把汗,而官方的VIP EvilP大一直安慰着我们:正式版游戏的制作程度很高的,比咱们领先好几个PATCH呢。 于是我也就按着原话安慰着两个英雄无敌版区的网友们。毕竟是BETA,有天大的BUG这个咱们都不应该责备的。 发售了以后,不到2天就推出了一个400MB的大补丁,我顿时暗叫不妙——这很明显是因为压盘而来不及的补救措施。果不其然,累积到现在明确BUG已直逼200。 之后的事情大家也就都经历了。 外国方面的内幕也就这些了,剩下的不是我不知道就是实在不适合说(其实没几条适合说),后面要说点国内的事情了,主角自然也就变成了我们熟知的UBI上海。 五,缓和一下,说说英雄无敌6的创意和诚意
创新还有诚意,在说中国部分的内幕之前先说说这两点缓和下气氛,因为再往后的事情实在是太有爱了。 对于创新,这些东西大家玩过就清楚有没有。不能因为那么多的BUG而抹杀了英雄无敌6在创新上魅力。 对于诚意,我说比较关键的几点。 第一点是这个英雄,这个英雄的名字不是瞎编的,英雄名字来源于现实世界中魔法门资料网站Flamestryke管理员。遗憾的是,她在08年因癌症去世。
图9 懂得在游戏中给这些为爱而牺牲的无名英雄们作彩蛋,这就是态度和诚意的一种体现。 第二点就是这个瀛洲英雄ZHAOYU 中文版叫做赵宇。 赵宇这个名字在整体取名日本风的瀛洲里面那是格格不入,因为这个名字怎么看都像是一个中国人的名字。 没错,这个英雄就是给我们中国的VIP ——EvilP量身制作的。 英雄无敌有个VIP级别的论坛,这个论坛里面成员都是全球各地的管理员,他们管理着各大英雄无敌论坛和网站,大部分消息都是从这个论坛流出的。 这里面,我们中国就一个VIP,那就是英雄世界的管理员EvilP,从06年接手英雄世界到现在的他一直奋斗在这个岗位上(据说因此还耽误着终身大事),感谢E大让英雄无敌在我们中国一直有着热度。 (题外话,我们中国玩家自来就对战棋游戏有着一种偏爱,所以英雄无敌从一生下来就和咱们中国有着缘分,请不要放弃他——EvilP:这很明显不是我说的) 官方自然也肯定EvilP大的贡献,于是在制作这个面向亚洲的种族瀛洲时就特地为他做了这个英雄。 不过这里有两则花絮: 1,E大他不叫赵宇,而是昭宇(一位和E大关系密切的女性玩家告诉我ZHAOYU是昭玉,我糊涂了)——这是他的名,姓我就不透露了。
图10 2,如上图所示,内侧时候的头像比现在的帅气很多,很明显遭到官方嫉妒了;另外如果有爱的同志可以点开赵宇这个英雄的传记看看——父亲是人类,母亲是蛇。 是不是觉得很耳熟啊。 图11再有就是这个牌子,各位细细的品上面的文字吧
六,为什么一开始不在中国架设服务器,害得玩家们总掉线
转个我曾为官方写过的文章,让你们先了解下这个1997年来到中国的上海UBI曾经的勤奋。 http://h6.ubisoft.com.cn/news/view/2011-08-09-1这是上海UBI的官方网址 为什么不架设服务器?是因为如果架设服务器就要走网游审批,中国审批外来的网游是很“严格”的(那些曾经被拖的吐血的魔兽玩家就是好例子)。如果不架设服务器走单机游戏路线,那么审批起来只要内容过关,意义向上就可放行了。 于是大家就迎来了“中国游戏界十几年来首款与全球同步发售的外国游戏”。 可是英雄无敌6需要战网才能完美运行。为了同步发售,又不能被卡审批,于是UBI上海想到了一计下策——借用法国UBI的服务器,将法国UBI的服务器割出一部分给简中玩家,并且限制简中玩家只能在这一部分里面——因为简中版的价格和基数可能会导致外国玩家有意见。。。 这就是这一个月来的情况。 当然了,服务器不可能老这么用法国UBI的。总掉线是其中一条原因,账号和数据不方便管理更是关键,不过UBI上海有没有能力架设服务器(钱)这个我不好下结论,我所知道的是:当百游插手进来后我们的服务器就有消息了。而且现在不也开始转移到国内服务器了么? 生米煮成熟饭后,服务器的审批也就快了,这是连环计。 七,为什么百游要插手进来?
载舟覆舟的汪洋是我们玩家,百游只是这汪洋上的众多小船之一,他不可能一辈子驾驭汪洋,他必须学会顺从于我们。 在经历了X5之役后,百游赚了钱,但是也差点砸了下限。游戏公司也好,媒体网站也罢,靠卖下限赚喷率只是一时的蝇头小利,想要将其长久地经营下去,那就必须得树立良好的品牌和口碑(遗憾的是,国内某些公司就是在树立品牌和口碑后继续卖下限)。百游自然也明白这个道理,所以百游也一直在寻找机会让自己翻身,和UBI上海有过交往的他们立刻就瞄上了英雄无敌6。赚钱是小,面子是大。 但这次一心要洗心革面的百游却也遭了秧,原因就是我前面说的4~5条问题。那时候的百游是不知道的,UBI上海也不一定清楚。 砸锅了之后,百游作着两手准备,第一是将部分责任转移到上海UBI(请关注下百游部分新闻的措辞,但是我觉得他俩是利益共同体。。。),第二就是采用各种政策缓解群众压力,最明显的一条要数买英雄无敌6送英雄无敌3了。
图12这次送的英雄无敌3是4.0最终完美版,WIN7都可兼容,但是又爆出有小部分玩家无法获赠H3,然后又大闹特闹。比起《战地3》送《战地1943》,你们真的是小巫见大巫了。
所以,第一次可恨,第二次可怜——可怜之人还是有可恨之处。 在可怜这二次砸锅的百游的同时,我们也有疑问:百游是什么插手进来的呢?上海UBI能放走到手的鸭子?详细过程我就不清楚了,但是根据相关人士透露,在百游买断销售权之前内部开过一个象征性质的讨论会,在超过半数的中低层人员建立再考虑百游买断事宜的前提下,高层一票否决。 “这是通气会,不是讨论会。” 转念一想,进驻中国十几年的UBI上海现在仍然不见起色,或许他们的营销策略的确不够高杆,找个懂营销的游戏公司来帮助自己销售未尝不是个好事情,当年英雄无敌的制作组NWC不就因为考虑到这层而找到了3DO么? 上海UBI找百游,NWC找3DO。我真心怕会应了一句中国古话:异曲同工之妙。 如果买断了英雄无敌还好,消息灵通的各位可能知道——刺客信条可能要来中国了。
图13不得不说,继续有图有真相
看情形最新的启示录百游是没有机会了,不过UBI游戏的简中版当然是上海UBI来负责,而与其“亲密无间”的百游就曾经贴过他们要销售刺客信条续作的消息。 难道是刺客信条3?这个你敢砸的话,小心吃海啸(英雄无敌6技能)。 八,怎么官方的汉化是这样不济,有很多明显的错误啊
请注意,以下内容各位看看就行。 进入英雄无敌6的登陆界面后是一个下面这样一个框框:
图14左上角极其扎眼的“请输入您的报价”就是简中版噩梦的开始。
首先希望大家了解下简中版是谁汉化的。诚然,并不全是上海UBI负责的汉化,有一部分交给了别的公司,Y公司 这个Y公司那就大有来头了,首先他们和上海UBI一直有着密切的合作,而且Y公司下属论坛的很多老人也进驻了上海UBI。这些关系放在一边,我觉得更重要的原因在于Y公司下属论坛的汉化组,因为其在英雄无敌5时期推出了一个官方都认可的修正汉化补丁。 再说点题外话,英雄无敌5就是有战网的,而上海UBI出的简体中文版则没有。因为那时大家消息不够灵通,加之英雄无敌5有局域网,没战网一样玩得转(当然主要原因还是建设服务器得走网游审批路线),所以战网部分就糊弄过去。 也就是说,咱们悲剧过而已。 正题,买过英雄无敌5简中正版的人都知道,那个汉化虽然不能说是机翻,不过看起来也不够通顺,就像是一个人在弄得一样。。。 事情的真相是,虽然不是瞎弄,但——就是一个人做的!知道真相的我眼泪掉下来。 这个大神一个人搞定了英雄无敌5原版和命运之锤的翻译,最后实在是不堪压力就跳槽到了当时的九城去了,到了东方部落则是一个基本不懂游戏的妹子翻译的。 在这种大前提下,这个Y论坛的汉化组就认认真真地推出了一个民间汉化补丁(不含破解),其汉化品质还有翻译的详细度(对于部分介绍过于模糊技能还给予的数据举例)让官方都为之赞扬。 事隔数年,英雄无敌6发售,汉化的工作自然也交给了Y公司。但时过境迁,当年这个汉化补丁的核心成员已经出走在外又建立了一个T汉化组。不过这只是小问题,Y公司是不会因为这样砸自己招牌的。 那为什么还能汉化成这个样。。。 因为在汉化的时候,他们没有对着游戏本体汉化,而是纯粹对着文本。对着文本也就算了,在他们刚进行了几番汉化,准备再加强一下时,正式版竟然就出了。而且用得竟是他们的初版汉化。 汉化和审核之间有什么问题这个我就真没有八卦。。。没有调查到,但是前面那个不让对着游戏本体翻译我倒是能猜个大概。 或许和瀛洲原画泄露事件有关。 九,万恶“瀛”为首,出力不讨好
署名署在泄露的东西上,做这种事情还是要三思而后行。。。 用这句话引出来原画泄露事件,在2010年12月30日那一天(再准确点就是17点),瀛洲的原画从某处泄露了出来,一时间竞相转载,这个年末的重磅炸弹让游戏界掀起的不小的波澜,英雄无敌的浪潮再度席卷。这个事情的起因可谓是一方无害心,一方无恶意:无害心的那边或许是为了炫耀,无恶意的那方可能仅为了搏个点击,完全没有考虑到事情的严重性和对自己影响的延伸性。
图15在这张图片中,圣麒麟还是叫做步云麒麟,这种性质的原画在游戏未出前是不应该泄露的。所以我打个码
泄露出来后这两方在一起装天然呆,可法国UBI那边就发火了,夫人我如果猜得没有错,游戏本体不发放也就是这么回事了。 再来讲讲瀛洲这个种族的问题,官方为何使用瀛洲这个名字我不清楚,但是我知道这个名字最早出自哪里。
图16图中文字是EvilP大写的所描述的事情是他们讨论命名的过程,也就是说——瀛洲这个名字最先是由英雄世界的一位玩家月亮熊提出的。
但是我这里有些事情要说明: 第一,
瀛洲这个族是为UBI某款老游戏做纪念(和瀛洲风格类似)。诚然是一个日本文化为基调的亚洲种族,但是并不代表是UBI亲日的体现。 第二,
这个种族是面向整个亚洲而不是日本,说白了就是给咱们中国玩家做的。亚洲销量的大头在咱们这里。 第三,
老外亚洲文化分不清楚这个都属于老生常谈了,可一到关键时候总是有些人装作不知道这个事情。 第四,
对中国有爱的欧美游戏公司除了没什么下限的EA以外,暴雪、V社、UBI也就那么几家,就是他们也是分不清楚亚洲文化的差异。加之日本的文化输出极高——这些都是不无关系的。 第五,
最重要一点,英雄无敌6有11国语言和多种语音就是没有日本语的,如果说这款面向的是日本,但缺不做日本语。所以某些人就不要煽动了。 第六,
再者,日式战棋和西式战棋有明显的区别,而日本对于西式战棋有排他性。所以本身就很难销售。 第七,
总之。。。下一条。 十,最后的话
名声早已在外的英雄无敌没有像别的经典游戏一样,永远地活在他最辉煌的那一瞬间,而是不断的推陈出新。虽然反响一直平平,但总归一直在告诉世人。 “我还活着”
图17上海UBI欢迎您
英雄无敌6出现的问题及其原因我能说的基本都说了,剩下的就少儿不宜了。 告诉给各位这些事情并不是想做无良的导火索,或者让各位愈加地群情激奋。夫人我是想:说开了让大家明白,希望诸位能够清楚地,冷静地看待这些事情。问题的出现就是等待解决的。而且我觉得比起自怨自艾或者四处谩骂来说,直接给法国UBI的E-mail写上一封抒发心中感想而且措辞铿锵,语气到位的英文意见涵效果更佳。 好了,这第十条就是希望各位看开点。战地3,狂怒,上古,哪个问题也不比英雄无敌6少(我和巫神交流过,比BUG数量上古还是略胜一筹的),对待这些游戏都能看得开,何必抓死英雄无敌6不放。 难道印证某游戏杂志编辑说过话,掏了钱的游戏会让全球最敏感的玩家群体更加地敏感?
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