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本帖最后由 zzisking 于 2011-7-22 18:30 编辑
==========================纯属虚构=======================================
本人是一个虔诚的僧侣,负责对先辈伟人们进行祭拜.
这些伟大的名字都来自于黄金年代(?-2001),由于命运的捉弄,他们的血脉几乎都已经终止了.本着人类一贯厚古薄今的指导方针,我们一个个把他们塑造成神像,搬进了神庙当中.每日进行礼拜,不敢稍有疏忽.
然而有一天,不幸来临了.我们吃惊的看到神庙门前来了一大批西装革履的上班族,大多数养尊处优,身材肥大.但其中一个瘦小,卷发的男子正对着这群人大声吆喝(大概是这帮人的头头),指挥他们把一尊神像搬上卡车,我上前一看,认出来这尊神像名为"辐射",是我主黑岛(原上苍保佑他)的子嗣.我们立即上前制止这种不敬的行为,并以"辐射"之名大声威胁,指望他们能够心生敬畏,迷途知返.
那个小个子回头望了一眼,然后随口说了一声:"没错,买的就是它,interplay刮了我们花了好大一笔钱."一帮人七手八脚的绑好神像,然后开着卡车扬长而去.留下一脸错愕的我们呆在原地.
后来,我们得知这群异教徒的名字,叫bethesda.
=============================虚构结束====================================
bethesda接手辐射后,面临着一个不大不小的窘境:
1.bethesda不能去改变辐射系列以往的风格,否则将会得罪大量的老玩家.当然,无论游戏怎么样,任何非黑岛公司接手辐射系列本身就让一大票人不爽了.
2.他们空有辐射的版权以及前作的源代码(肯定没用了),但他们缺乏关于前作的任何创作思路.毕竟黑岛已经人走茶凉,而几个原职工正在黑曜石工作室任职,正统辐射的构想都在这帮家伙脑子里(或者硬盘上),bethesda没有手段能够一窥究竟.
3.辐射系列有着独有的风格,和其他任何游戏都区别显著.这是属于黑岛的烙印,bethesda不可能复制.而bethesda唯一真正制作过的大作,只有上古卷轴系列.两者除了在自由度上有所契合,其他方面都可以用风马牛不相及来形容.bethesda不可能完全借鉴上古卷轴来制作辐射3.
概括来说,就是:没有制作经验,没有原作思路,但风格上必须尽量靠近原作.
憋屈吧?对于bethesda来说,2004年的这次百万美元采购所换来的不是一座财神像,而是一个点燃引线的炸药包.如果能在恰当的时间把它投向市场,肯定能博得个满堂彩.但如果处理的时候稍有不慎,轻则竹篮打水,重则引火烧身.
那么bethesda打算怎么做呢?经过漫长的思考,反复的讨论以及小心的试验(试验品为上古卷轴4的资料片:战栗孤岛),bethesda终于悟出了这么3个放之四海皆准的道理:
1.在大部分的情况下,你没法讨好所有人,但你很有可能把人得罪个精光;
2.你可以选择讨好一个阵营的人,而对另一个阵营暴跳如雷的家伙们置之不理,全看哪伙人对你而言更有价值;
3.或者,你可以采取中庸的姿态,让所有人都不讨厌你.
bethesda毫无疑问选择了第三种做法,他们硬是把辐射1/2和上古卷轴掺和在一起,辅以一些创意和调优,整出了一个所有人都似曾相识但又似是而非的东西.
辐射3采用了上古卷轴一贯的1\3人称结合的视角模式来增强代入感和真实感;并采用完全即时的战斗方式,让玩家对于战局有着完全的主动权.
辐射3完全仿照辐射1的环境设定,塑造了一个文明凋零,暴力丛生的废土世界,并将生存定为整个游戏的主基调.
辐射3从剧情上向辐射2致敬(甚至有点生搬硬套),同样是geck(净水系统),同样是enclave(前美国政府),同样是fev(让变种生物翘辫子的剧毒).
辐射3妄图模仿辐射2的黑色幽默风格,但手法并不高明--他们制作了一个机器人npc,间隔一段时间给玩家讲一个冷笑话.(很多人对此反响不错,但其做法确实非常生硬);除此之外,他们没有通过任务和对话来展现这种风格,反而非常害羞的把所有精心设计的黑色幽默隐藏于世界各地,等待玩家光顾;而且他们设置的包袱,大部分需要扎实的游戏背景知识以及一定的脑补.并没有立竿见影的笑果.
客观而言,辐射3是一个好游戏,画面优秀,代码质量过关,游戏模式新颖,充满了快要溢出来的内容和诚意:游戏中,永远有做不完的任务,永远有可以探索的区域,永远有深刻的对话--当然也少不了震撼人心的剧情展开.这种种优点,在上古卷轴拥趸和新玩家眼中,无疑是极具吸引力的,也没有半分问题.但对于经历过辐射系列的部分忠实用户眼中,则显得有些可笑.对他们而言,辐射3只是一个有些拙劣的模仿者,只得其形而未得其神的偷师者,完全比不上辐射2的伟大.
好在对于绝大多数的辐射系列老玩家而言,辐射3无疑还过得去,至少作为一个死而复生的作品,其表现还是值得庆祝的,于是他们在批评的同时,也一般会对游戏的优点予以肯定.(至于有部分狂热者--用游戏中不能杀小孩,对毒品遮遮掩掩,不能嫖妓等借口--对游戏进行无端指责,这就没有任何办法了.)可以说,辐射3在策略运用方面是极为成功的,在尽量不得罪任何人的情况下,完成了对系列的承上启下,也成为了下一代欧美rpg的顶梁柱.
辐射3目前主机版销量突破660万,如果稍微脑补一下pc版销量,那么大概总销量在800万左右.好吧,在本世代欧美rpg中估计是一骑绝尘了.
后来生软在龙腾世纪2上的做法则显得非常愚蠢,他们选择"讨好一个阵营的人,而对另一个阵营暴跳如雷的家伙们置之不理,全看哪伙人对你而言更有价值",但是他们完全搞错了方向,把自己的大本营一把火点燃了,换来了少量的动作游戏粉丝.可谓得不偿失.
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