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[杂谈] 辐射3--中庸的艺术 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-22 16:34:19 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zzisking 于 2011-7-22 18:30 编辑


==========================纯属虚构=======================================
本人是一个虔诚的僧侣,负责对先辈伟人们进行祭拜.

这些伟大的名字都来自于黄金年代(?-2001),由于命运的捉弄,他们的血脉几乎都已经终止了.本着人类一贯厚古薄今的指导方针,我们一个个把他们塑造成神像,搬进了神庙当中.每日进行礼拜,不敢稍有疏忽.

然而有一天,不幸来临了.我们吃惊的看到神庙门前来了一大批西装革履的上班族,大多数养尊处优,身材肥大.但其中一个瘦小,卷发的男子正对着这群人大声吆喝(大概是这帮人的头头),指挥他们把一尊神像搬上卡车,我上前一看,认出来这尊神像名为"辐射",是我主黑岛(原上苍保佑他)的子嗣.我们立即上前制止这种不敬的行为,并以"辐射"之名大声威胁,指望他们能够心生敬畏,迷途知返.

那个小个子回头望了一眼,然后随口说了一声:"没错,买的就是它,interplay刮了我们花了好大一笔钱."一帮人七手八脚的绑好神像,然后开着卡车扬长而去.留下一脸错愕的我们呆在原地.

后来,我们得知这群异教徒的名字,叫bethesda.

=============================虚构结束====================================

bethesda接手辐射后,面临着一个不大不小的窘境:

1.bethesda不能去改变辐射系列以往的风格,否则将会得罪大量的老玩家.当然,无论游戏怎么样,任何非黑岛公司接手辐射系列本身就让一大票人不爽了.

2.他们空有辐射的版权以及前作的源代码(肯定没用了),但他们缺乏关于前作的任何创作思路.毕竟黑岛已经人走茶凉,而几个原职工正在黑曜石工作室任职,正统辐射的构想都在这帮家伙脑子里(或者硬盘上),bethesda没有手段能够一窥究竟.

3.辐射系列有着独有的风格,和其他任何游戏都区别显著.这是属于黑岛的烙印,bethesda不可能复制.而bethesda唯一真正制作过的大作,只有上古卷轴系列.两者除了在自由度上有所契合,其他方面都可以用风马牛不相及来形容.bethesda不可能完全借鉴上古卷轴来制作辐射3.

概括来说,就是:没有制作经验,没有原作思路,但风格上必须尽量靠近原作.

憋屈吧?对于bethesda来说,2004年的这次百万美元采购所换来的不是一座财神像,而是一个点燃引线的炸药包.如果能在恰当的时间把它投向市场,肯定能博得个满堂彩.但如果处理的时候稍有不慎,轻则竹篮打水,重则引火烧身.

那么bethesda打算怎么做呢?经过漫长的思考,反复的讨论以及小心的试验(试验品为上古卷轴4的资料片:战栗孤岛),bethesda终于悟出了这么3个放之四海皆准的道理:
1.在大部分的情况下,你没法讨好所有人,但你很有可能把人得罪个精光;
2.你可以选择讨好一个阵营的人,而对另一个阵营暴跳如雷的家伙们置之不理,全看哪伙人对你而言更有价值;
3.或者,你可以采取中庸的姿态,让所有人都不讨厌你.

bethesda毫无疑问选择了第三种做法,他们硬是把辐射1/2和上古卷轴掺和在一起,辅以一些创意和调优,整出了一个所有人都似曾相识但又似是而非的东西.

辐射3采用了上古卷轴一贯的1\3人称结合的视角模式来增强代入感和真实感;并采用完全即时的战斗方式,让玩家对于战局有着完全的主动权.

辐射3完全仿照辐射1的环境设定,塑造了一个文明凋零,暴力丛生的废土世界,并将生存定为整个游戏的主基调.

辐射3从剧情上向辐射2致敬(甚至有点生搬硬套),同样是geck(净水系统),同样是enclave(前美国政府),同样是fev(让变种生物翘辫子的剧毒).

辐射3妄图模仿辐射2的黑色幽默风格,但手法并不高明--他们制作了一个机器人npc,间隔一段时间给玩家讲一个冷笑话.(很多人对此反响不错,但其做法确实非常生硬);除此之外,他们没有通过任务和对话来展现这种风格,反而非常害羞的把所有精心设计的黑色幽默隐藏于世界各地,等待玩家光顾;而且他们设置的包袱,大部分需要扎实的游戏背景知识以及一定的脑补.并没有立竿见影的笑果.

客观而言,辐射3是一个好游戏,画面优秀,代码质量过关,游戏模式新颖,充满了快要溢出来的内容和诚意:游戏中,永远有做不完的任务,永远有可以探索的区域,永远有深刻的对话--当然也少不了震撼人心的剧情展开.这种种优点,在上古卷轴拥趸和新玩家眼中,无疑是极具吸引力的,也没有半分问题.但对于经历过辐射系列的部分忠实用户眼中,则显得有些可笑.对他们而言,辐射3只是一个有些拙劣的模仿者,只得其形而未得其神的偷师者,完全比不上辐射2的伟大.

好在对于绝大多数的辐射系列老玩家而言,辐射3无疑还过得去,至少作为一个死而复生的作品,其表现还是值得庆祝的,于是他们在批评的同时,也一般会对游戏的优点予以肯定.(至于有部分狂热者--用游戏中不能杀小孩,对毒品遮遮掩掩,不能嫖妓等借口--对游戏进行无端指责,这就没有任何办法了.)可以说,辐射3在策略运用方面是极为成功的,在尽量不得罪任何人的情况下,完成了对系列的承上启下,也成为了下一代欧美rpg的顶梁柱.


辐射3目前主机版销量突破660万,如果稍微脑补一下pc版销量,那么大概总销量在800万左右.好吧,在本世代欧美rpg中估计是一骑绝尘了.

后来生软在龙腾世纪2上的做法则显得非常愚蠢,他们选择"讨好一个阵营的人,而对另一个阵营暴跳如雷的家伙们置之不理,全看哪伙人对你而言更有价值",但是他们完全搞错了方向,把自己的大本营一把火点燃了,换来了少量的动作游戏粉丝.可谓得不偿失.


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发表于 2011-7-22 16:54:11 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-7-22 16:59 编辑

bioware讨好了那部分?那无限重复的地图就是无区别地图炮啊
fo3吗就是投石问路,反正作品也带一点重启性质了。。只不过我觉得这游戏打枪打得太弱了,vats太拖慢游戏了。。fo4至少有kz3的掩体射击,战地3的破坏,潜行者的致命(不要太bt,我这个普通玩家被普通难度虐死了)。。。

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发表于 2011-7-22 17:53:23 |只看该作者
辐射3是成功的,虽然有些死忠辐射2的玩家辐射3不太感冒,但是辐射3还是值得大多数老玩家的肯定,辐射NV就让我找到辐射2的感觉了。顺便支持下LZ的文章,很棒,另外图挂了

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发表于 2011-7-22 18:33:08 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2011-7-22 16:54
bioware讨好了那部分?那无限重复的地图就是无区别地图炮啊
fo3吗就是投石问路,反正作品也带一点重启性质 ...

对,就算动作游戏玩家估计玩到后面都恶心坏了。

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发表于 2011-7-22 18:35:40 |只看该作者
LRH1013 发表于 2011-7-22 17:53
辐射3是成功的,虽然有些死忠辐射2的玩家辐射3不太感冒,但是辐射3还是值得大多数老玩家的肯定,辐射NV就让 ...

辐射3其实已经很缩手缩脚了,我就怕bethesda把作品推翻了重来,就像魔法门英雄无敌那样。
NV的成就在于它出色的剧情模式以及将成功MOD整合进游戏的尝试。

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发表于 2011-7-22 18:39:09 |只看该作者
zzisking 发表于 2011-7-22 18:33
对,就算动作游戏玩家估计玩到后面都恶心坏了。

说是动作游戏,那我草的移动速度和敌人强度逼得我们只有不停放风筝,只有进攻没有什么闪避 防御操作。。队友的加入让动作化也动作不太起来,敌我攻速和硬直设定也很无语。。。

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发表于 2011-7-22 18:44:35 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2011-7-22 18:39
说是动作游戏,那我草的移动速度和敌人强度逼得我们只有不停放风筝,只有进攻没有什么闪避 防御操作。。 ...

因为他们以为靠模仿辐射3和质量效应的改革可以成功,但殊不知,辐射3和质量效应的核心仍然是rpg。但质量效应2已经是rpg玩家的底线了。如果说辐射3是两头不得罪,龙腾世纪就是两头都得罪完了。

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发表于 2011-7-22 18:50:51 |只看该作者
本帖最后由 tianyamingyue 于 2011-7-22 18:53 编辑
zzisking 发表于 2011-7-22 18:44
因为他们以为靠模仿辐射3和质量效应的改革可以成功,但殊不知,辐射3和质量效应的核心仍然是rpg。但质量 ...

这里不讨论什么地图重复问题,但是要做一个动作游戏就好好做啊。。看看那些暗黑的只有刷刷刷 动作要素绝对没有装备重要,哪像地牢3那样闪避 防御一应俱全,操作不好照样被虐的死去活来。。
至于什么装备缩水,其实我个人认为做一大堆装备 性能 数据 实用手感都差不多很无聊也浪费制作组时间。。me2那种武器就很好吗
地牢3也有瞩目的一点,那个游戏似乎引入了数据平衡系统。举例:如果你装备吸血高 攻击就一定低,这样就一定意义限制了装备重要同时突出装备选择。。。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-7-22 18:58:00 |只看该作者
说的蛮好的 LZ多发些这类文章 我喜欢看

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发表于 2011-7-22 19:01:41 |只看该作者
辐射3各方面我很喜欢,生化危机5我也喜欢。。。。。游戏有改革才有新意,如果一成不变,你会喜欢?
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐;
横批:无撸木骑

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发表于 2011-7-22 19:04:05 |只看该作者
文章写得不错 特别是最后一句 一针见血

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发表于 2011-7-22 19:06:37 |只看该作者
tianyamingyue 发表于 2011-7-22 18:50
这里不讨论什么地图重复问题,但是要做一个动作游戏就好好做啊。。看看那些暗黑的只有刷刷刷 动作要素绝对 ...

我们都差不多,对龙腾世纪怨念非常大啊,

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发表于 2011-7-22 19:09:59 |只看该作者
楼主最近的RPG文章不错,不过好像每次都对DA2怨念很深哪。。。没事也可以像内裤门那样搞个博客吧
主板:MSI 785GTM-E45            内存:Kingmax 2G DDR2 800 *2
CPU:FX5000 开核 OC 3G                   散热:5610+
显卡:蓝宝石 HD 4870 1G 海外版      散热:超频三加勒比海
电源:战斧 500W                                机箱:绝尘侠 X3
硬盘:希捷1TB 7200.12 32M                OS:WIN7 64

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发表于 2011-7-22 19:10:43 |只看该作者
zzisking 发表于 2011-7-22 19:06
我们都差不多,对龙腾世纪怨念非常大啊,

想量产就得有本事,最恶心就是这种虚假宣传了。。而且me1重复地图好歹没这么猖狂,da2简直就是换个位置就是新地图太无耻了

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发表于 2011-7-22 19:12:50 |只看该作者
Toforfor 发表于 2011-7-22 19:09
楼主最近的RPG文章不错,不过好像每次都对DA2怨念很深哪。。。没事也可以像内裤门那样搞个博客吧 ...

主要是我玩da2恶心坏了,让我神志模糊,甚至到了开始写rpg回忆录的地步,但主要的目的是为了黑da2。

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发表于 2011-7-22 20:35:49 |只看该作者
辐射3地图做的比较难看,当然以后估计不是问题了,人物模型还行,但是动作呆板的要死,多亏mod,杀起来挺爽。。。[嘿嘿嘿]

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发表于 2011-7-22 21:06:43 |只看该作者
现在的RPG的制作对技术的要求,动作元素更注重了。像黑石头这种技术不行,剧本好的单独搞游戏就是个悲剧啊。bethesda有钱有技术,剧本又不是长项。bioware没被EA收购前,很有爱,特别是DA2的出现,让我成了一个bioware黑

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发表于 2011-7-22 23:05:00 |只看该作者
我的机器不知道现在为什么玩不了“辐射:新维加斯”,偏偏以前能玩的,不知道出了什么问题,我估计新维加斯比FO3要好玩,至少从以前玩的一点来看是这样,怨念!
冷眼看社会,笑面对人生

想到了就去做,没有什么不可能!

绝对不想一回眸,就看到你那无助的眼神

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发表于 2011-7-22 23:12:30 |只看该作者
作为一个FPS玩家,我是从FALLOUT3才开始接触这系列的,的确是个让我沉迷其中的游戏,包括NV

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发表于 2011-7-22 23:34:18 |只看该作者
辐射3如果有无主之地的射击感和节奏就完美了!可惜!
C  P  U:  Pentium 133
主  板:Intel 430TX
硬  盘:  Quantum Bigfoot 1.2G
内  存:Kingston 8M*4
显  卡:S3 765
声  卡:SB16
显示器:Samsung 14B

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