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[讨论] cod引擎很差么? 其实是你们的pc太好了 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-23 21:22:56 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 21:24 编辑

cod是以主机为第一平台(毕竟销量主要在主机)
主机机能有限 很多主机游戏为了高画质 都降低了帧数(孤岛2,bc2都是30帧左右)
而帧数对于cod的快节奏联机对战是很重要的 cod在主机上一直都保持60帧
很明显 cod如果对帧数要求不那么严格 随便提高一下贴图精度 远景做好一点 是完全没问题的
cod在pc上的配置要求也是非常低啊
我有一同学连那个2d版的古墓丽影都玩不了
不过却能玩cod4


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沙发
发表于 2011-5-23 22:18:00 |只看该作者
- cod是以主机为第一平台(毕竟销量主要在主机)
- 主机机能有限 很多主机游戏为了高画质 都降低了帧数(孤岛2,bc2都是30帧左右)
就说单人部分,游戏机上,cod的画面老是原地踏步,而其他游戏的画面却不断提升。

- 而帧数对于cod的快节奏联机对战是很重要的 cod在主机上一直都保持60帧
- 很明显 cod如果对帧数要求不那么严格 随便提高一下贴图精度 远景做好一点 是完全没问题的
30帧的网战就没法玩么?bc2玩的人也不少吧。

- cod在pc上的配置要求也是非常低啊
- 我有一同学连那个2d版的古墓丽影都玩不了
- 不过却能玩cod4
这就是玩PC和玩游戏机的差别。你那同学如果买游戏机玩,那么这个2d版的古墓丽影和cod4-cod7都能玩,而用PC玩新游戏就需要升级硬件。另外,距离cod4发行已经4年半了,PC硬件日新月异,而cod的引擎却没变过。对比战地系列引擎的不断提升,确实缺少诚意啊!
天之道,损有余而补不足!

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圣魔王 撒旦

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板凳
发表于 2011-5-23 22:23:40 |只看该作者
本帖最后由 satan023 于 2011-5-23 22:25 编辑

我觉得根本原因是动视头头脑子问题
他们的想法就是不断推出cod新作来赚钱
所以没有时间升级引擎或者慢慢制作...
所以才会这样

你让COD给DICE战地组做 或者其他不赶工的制作组试试?我就不信画面还那么差

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永远の萌哒
游侠元老版主

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地板
发表于 2011-5-23 22:33:30 |只看该作者
其实COD画面还好了。。。。。动视最后的一款比较诚意的游戏了。。。。

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发表于 2011-5-23 22:39:32 |只看该作者
cod画面远看还行
仔细看一塌糊涂
不过联机对战的时候
也没那么多功夫去仔细看吧

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发表于 2011-5-23 22:45:53 |只看该作者
不太差,好玩就行了
虽然不玩COD的联机 =3=

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发表于 2011-5-23 22:47:07 |只看该作者
最喜欢就是cod的画面了,特别是人物建模非常好看,我觉得是所有游戏最好的~~

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发表于 2011-5-23 22:52:49 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 22:53 编辑

呵呵  其实说cod画面差的人可以想想
cod的制作组完全可以把贴图精度提高一点 远景的建模做精细一些 这不存在技术上的难度
大不了主机版帧数下降到跟其他游戏一样30帧  pc版配置高一些
但是他们为什么不这么做呢
说到底还是为了保持主机版的60帧

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天邈汉化组技术总监

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发表于 2011-5-23 23:03:08 |只看该作者
动视真该向city多学习学习,人家都换好几个引擎了,画面不断精进。

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发表于 2011-5-23 23:03:20 |只看该作者
cod引擎也许技术不先进。但是整体效果还行,特别是枪模,绝对所有fps最佳,没有之一。人物动作、表情捕捉也比同类的BC2,荣誉勋章等高一个档次。缺点嘛,就是远景确实差了点。

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发表于 2011-5-23 23:09:23 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 23:10 编辑

就说单人部分,游戏机上,cod的画面老是原地踏步,而其他游戏的画面却不断提升。
cod6比cod4还是有进步吧  只是要保持60帧  进步不是很明显罢了
其他游戏都是在保持30帧的基础上进步   进步明显一些也正常

30帧的网战就没法玩么?bc2玩的人也不少吧。
bc2那种大战场  帧数低一点也无所谓  而且主机版的bc2为了保证30帧  联机人数比pc少
cod可是那种生死毫秒间的网战  自然帧数的影响大一些


这就是玩PC和玩游戏机的差别。你那同学如果买游戏机玩,那么这个2d版的古墓丽影和cod4-cod7都能玩,而用PC玩新游戏就需要升级硬件。另外,距离cod4发行已经4年半了,PC硬件日新月异,而cod的引擎却没变过。对比战地系列引擎的不断提升,确实缺少诚意啊!
只能说明制作组并没有很看重pc平台   不过制作组始终让cod保持低配置  对低配置玩家来说也是一种福气
战地的开发商本来就是很偏向pc平台  

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发表于 2011-5-23 23:19:56 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 23:47 编辑
satan023 发表于 2011-5-23 22:23
我觉得根本原因是动视头头脑子问题
他们的想法就是不断推出cod新作来赚钱
所以没有时间升级引擎或者慢慢制 ...

cod两年的开发周期已经不短了(毕竟不需要花很多功夫开发引擎)                                                                                                                                                                                              bc2的开发时间两年都不到(期间制作组还制作了其他游戏)   所以地图少   单人部分奇差
不过bc2网战确实不错
cod么  我已经不感兴趣了  只期待Respawn Entertainment的新游戏



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发表于 2011-5-23 23:23:21 |只看该作者
yahoocom 发表于 2011-5-23 23:14
另外COD7就已经体现出引擎的老旧了, 和同时期的几个FPS (KZ3, CRYSIS 2)比, 画质低一个档次..

COD的引擎基 ...

rage画面很好?看过视频的人都不会觉得有多好吧
卡马克自己也说开发一个60帧游戏 比一个30帧游戏难得多

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发表于 2011-5-23 23:27:09 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 23:27 编辑
yahoocom 发表于 2011-5-23 23:14
另外COD7就已经体现出引擎的老旧了, 和同时期的几个FPS (KZ3, CRYSIS 2)比, 画质低一个档次..

COD的引擎基 ...

cod7我没玩      不过拿一个60帧游戏跟一些30帧游戏比  有什么可比性?
cod真要去追求画面  完全可以把30帧作为标准
用多余的机能 来提高贴图精度 改善光影

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发表于 2011-5-23 23:30:43 |只看该作者
本帖最后由 501392 于 2011-5-23 23:31 编辑

尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒

  “Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”

  放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说

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发表于 2011-5-24 00:08:47 |只看该作者
COD在X盒子的确很流畅。。在PC我不想说什么了(我指黑色行动)顿卡问题至今未解决。。坑爹的动视

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发表于 2011-5-24 00:45:02 |只看该作者
还是那句话 只有土鳖才认为 COD不好  至于那些战地 完全就是小众游戏 不值一提 !!COD系列是主机上销量最高的游戏!!连GTA和光晕都得舔鞋!!战地这种墙边杂草简直不值一提。。。。

我身边的朋友 都知道使命召唤  但听都没听过 战地系列 可见名气太差  !!!

战地系列 只适合土鳖宅男的最爱 上不了大台面的小众游戏!!!

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