本帖最后由 zhuangdiablo 于 2011-4-17 12:13 编辑
前言 ※本贴主要研究对象为离开野外遭遇战场景时获得的奖励经验(以后简称为“奖励经验”),仅对泽希尔风暴大地图与野怪进行遭遇战获得奖励经验进行的初步不完全研究,很多细节均有漏洞,推断也有许多不严谨性,所以本帖主要以揭示宏观规律为主,仅供参考。
※本文中还会提到战斗中杀死敌人时获得的经验(以后简称为“杀敌经验”),在此提出,以免混淆。
※由于存档的不完善和个人时间有限,帖子中有很多不完全之处,还望多多指正。
准备
一、实验平台:
无冬之夜2泽希尔风暴(版本1.23)、某仅存的泽希尔风暴通关存档、我删除了大部分的模组,并清空了我的文档中Campaigns和override中文件,尽可能的确保纯净版(重装游戏并且重打补丁什么的还是饶了我吧)
1、实验人员:主角+3个自定义队友+德鲁伊npc队友(该存档里其他队员都让我喂千魂首了)+召唤兽若干(魔宠+动物伙伴+其他)
队员:
召唤物(部分):
二、实验对象:
地图野怪(刺客,遭遇等级13)
研究
一、小队队员数量与奖励经验的关系:
由此可知:队伍成员越多,每个队员所获得经验越少。
二、魔宠和动物伙伴对solo的影响:
我对build进行了修改,并且使之能够同时召唤魔宠与动物伙伴,但是出现了经验惩罚。
由此进行猜想:
1、经验惩罚对奖励经验有影响。
2、在计算奖励经验时,魔宠与动物伙伴被计入队伍,并且程序通过重新计算队伍实力等级的方法重新分配了奖励经验的数值。
三、召唤兽等级对奖励经验的影响:
以下是用五人队测试的召唤兽等级对奖励经验的影响(其中只有5人团队时的奖励经验为312)
由此进行猜想:
1、在计算奖励经验时,召唤法术召唤的生物被计入队伍,并且程序通过重新计算队伍实力等级的方法重新分配了奖励经验的数值。
2、召唤法术不会造成团队奖励经验的损失。
3、未测试过职业能力的召唤兽和法术士的召唤兽对奖励经验的影响。(待指正)
四、其他零散实验:
在实验过程中,顺便发现了以下几件事:
1、队员在战斗中是否死亡对任何经验都无影响。
2、离开野战地图之时所还存在的召唤兽可以计入奖励经验。
3、以第三方身份加入遭遇战获得的经验最少(具体数值未做详细测试)。
其他
1、最后一个队友是npc德鲁伊,我嫌他长的难看,让他变树了。
2、德鲁伊npc队友召唤的恐龙对经验无影响,但是无法确定法师npc召唤的魔宠对经验是否有影响(待指正)。
3、遭遇等级和队伍实力对杀敌经验和奖励经验的影响没能印证。
4、泽西尔风暴的存档我只留有一个,懒得重玩,那个存档里npc队友仅剩1个(其他的喂了千魂首)不能确定6人队更多召唤兽是否会达到奖励经验上限。
结论
1、离开野战地图之时所还存在的召唤兽可以计入奖励经验,与战斗前后召唤无关(“其他”中“第2条”除外)。
2、队员在战斗中是否死亡对任何经验都无影响。
3、以第三方身份加入遭遇战获得的经验最少(具体数值未做详细测试)
4、召唤兽等级和种类对经验有影响,过高的召唤兽等级会降低奖励经验。
5、在战斗中获得的杀敌经验是由战前队伍实力等级所决定(决定方式未知),战斗中召唤的召唤物对该经验无影响。
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