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[杂谈] crysis2正式版通关心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-26 18:55:53 |只看该作者 |倒序浏览
用隐身找有利的进攻位置,尽量单挑,然后根据敌人动向迅速包抄其弱点。避免在周围没有障碍的地方作战,以便随时隐身偷袭
被多人发现立刻回跑,路上开Q,武器换c4,顺手扔。
HMG墙上的机枪是最bug的终极武器,按V拆下来带走,不要用自己的子弹。有几个HMG用几个,比自己的武器好得多。
单挑技能顺序:e接近到目标不发现你,并且对其他敌人不暴露自己的最佳位置,右键瞄准,e关隐形,左键点头,e开隐形。如果一枪没点掉,根据reload时间决定中间要不要切换到隐形。
永远不要在隐形状态直接开枪(消耗能量完全没有意义)。
如果单挑过程出现意外,e切换成q,根据自己武器状态决定打还是走
打了就换位置,如果不换位置一定是因为你在一个封闭空间(比如小屋),敌人一个一个进来(你每次隐形起手),可以吃便当吃到老
打boss一定要清光小怪,再刷就再清,永远不要同时对上boss和小怪
外星人狙击手对狙击子弹几乎免疫,他喜欢被玩家近身冲锋枪点射死
打人类多用消声武器,用reflex瞄准不要用laser,思路一律是秒杀(爆头,炸弹,近距机枪)。
打外星人多用大威力武器,他们对声音的追击行为比较差,而且主角是以吃外星尸体为生的,应该多引来一些。不要用威力较小的武器(电枪除外),因为外星人比较抗打,容易打出reload

枪带一把近距离火力压制,一把中远距离战术控制的即可。尽量用隐形近距爆头的方法杀人,如果位置不佳再考虑狙掉麻烦的几个
推荐的近距:HMG,X34,jackal,3发点射,电击小冲锋。
推荐的远距:狙,scar附件狙,gar。
推荐的中距:scar点射打头,gar带狙镜等,很多武器都适合。
推荐的消音武器:狙,消音手枪,scar或者和他很像的那个(单发威力大,准确率高为准)。大部分时候背刺不值得。

H升级顺序:弹道,强化护甲,强化隐身(vip),快速回能量。其他酌情来,打通前加出侦测隐形,就最后一场战斗有用
开场侦查优先:HMG位置,弹药位置,有没有nb武器,标记敌人。被抓到了要注意援军位置,不要刷自己身后了





个人评价:

视觉特效:缺乏看点,唯一有点印象的是大场景的地形变化和弹道的光影效果。我显卡88gt没有开阴影,也许开了会感受更真实,但视觉冲击远远不如一代。配置要求并不高,带来的惊喜也很少。
游戏性:提供了suit的各种变化,鼓励玩家围绕这些变化开展战术。与普通fps相比,这种变化让主角太移动了,每次战斗时间缩短,使每次出击的变化更少,重复感加重,很快就厌烦了
关卡设计:带来了一些创意,包括黑暗关(真的很黑,而且夜视超耗能量)
细节设计:比如靠近墙壁转角、掩体后的探头动作,部分可摧毁的掩体,有次数限制的弹药箱、掩体上的小窗,可大力投掷的物品等等。
AI设计:很烂,敌人的还凑合,友军AI就一坨屎。
场景设计:不错,尤其是几个大场景。用高地巧妙隔离了区域,避免视野太远带来的性能问题。还巧妙的发明了望远镜
剧情设计:动画和游戏的衔接比较柔和,但是动画的重复性太高,剧本吸引力不够。比ds剧情稍强,但是不如cod,bf,甚至crysis

总的来讲,crytek给人的感觉是起手时创意惊人,但缺乏后劲的创新公司。本作在视觉上和设计上带来的创新不多,他们的新引擎吸引力不大。

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沙发
发表于 2011-3-26 19:12:26 |只看该作者
2代不如1代,现在拿出来也是不如
在玩家心目中的crysis是画面好+剧情有趣合理的
这代的画面并没有和其他fps大作拉开距离,也许他跑得更流畅;
一代的剧情是风景秀丽的海滨小岛+吸引人的探险+外星生物的神秘
再看2代剧情,以上3者都没有做出优势。这个剧情感觉我已经看过不止一次了,仅仅是工作量比较足的一个游戏主机作品

更流畅的画面,更好的武器系统和战斗状态切换,而没有做剧情,没有做各种有趣的物品,我们看到的是一个更成熟、更有经济头脑的crytek。
什么是不会赚钱的,什么是其他fps公司需要的,什么是只能在这一个作品里卖的,什么是我能继续卖的,他看得很清楚。
所以不用抱怨什么,因为我们玩到的crysis2,只是一个广告片。
而我们这些玩家,pc玩家,主机玩家,都不是他的客户。
所以这样的结果,也是遗憾,也是理所当然吧

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发表于 2011-3-26 19:19:16 |只看该作者
crysis一代做了一个很大的蛋糕,提供了玩家许多想象空间,很多意犹未尽。
但是一个公司力量有限,每年最多一个作品,这个蛋糕他吃不下,全都送给竞争对手了。
所以我们看到当年crysis起点虽高,却被其他作品踩在头上,赚了本该他去赚的钱。
因为这个点子你想到了,没有钱和人力去实现,去做给玩家,去让玩家充分享受甚至玩腻,那如果只做一个开头,就等于把成果白送给对手了。
所以这代在这方面很保守,不去搞费力不讨好的事情,引擎出了,功能齐全性能良好,在家点钞票。
新点子谁爱做谁做,蛋糕做大了我也来分一块(比如boss战,qte过场等)

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发表于 2011-3-26 19:20:11 |只看该作者
最多数玩家心目中的crysis 1代是一个只有画面没有剧情的显卡测试软件,这点LZ可以自行去综合区投票

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发表于 2011-3-26 19:35:03 |只看该作者
要是没有打过1代的话或许现在的2代也很不错的。但是打过了就会有些失望的
Q9550 4G 2500G 295GTX

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发表于 2011-3-26 19:39:08 |只看该作者
c4这么精贵的东西你随手扔?

普通难度盾男2个c4或3个手雷 3足机甲c4也是大杀器

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发表于 2011-3-26 19:46:27 |只看该作者
我也玩的普通,盾男有HMG或者强一些的机枪上去搞也可以,他很喜欢走过来抓你,尤其是近距离的时候,走过来你可以从他身上跳过去。。

三足比较烦人,是不是只能靠扔炸药堆死?

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发表于 2011-3-26 19:46:43 |只看该作者
谢谢分享经验,这2天刚开始玩

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发表于 2011-3-26 19:51:06 |只看该作者
不错的内容 言之有物
通关游戏:仙剑奇侠传、暗黑破坏神、风云、三国演义II、荣誉勋章、使命召唤1、联合进攻、2、4、5、6;星际争霸II;Fifa98-—08、PES2009、火炬之光、鹰击长空、战地3

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发表于 2011-3-28 04:03:32 |只看该作者
前幾星期才玩crysis1代,和warhead
1代畫面根本不如2代,warhead各方面做的最差

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发表于 2011-3-28 06:18:45 |只看该作者
说1代画面不如2代?这点我觉得有保留,1代的室内效果的确不行,比较单调,但是室外效果个人觉得在不输2代,不过两款作品一个在丛林一个在城市,很难比较,不过现在拿出1代耍一下还是那么赏心悦目,尤其一些制作精良的MOD,那更是视觉享受。LZ看来没有调整过画质,原始的crysis色调偏黄,SSAO偏淡,使得就算最高画质感觉画面上还是过于平淡,装个自然光,稍微加深SSAO,适当加大HDR曝光和反射,整个画面的层次感会大大增强。孤岛1代的优势在于可以充分发挥其自定义的特点,而目前2代控制台半屏蔽,编辑器还没有出来,如果这两问题解决了,孤岛2才能说作为一个续作是合格了。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-3-28 08:06:47 |只看该作者
1代画面不错,不过花草树木早看腻了,2代城市很对胃口,目前城市细节表现最好的游戏。。。

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发表于 2011-3-28 08:28:29 |只看该作者
其实2代的画面我觉得也蛮不错的,DX9游戏只要用心做,画面照样不错的。1代包括弹头,我都是用修改器玩的,损失了不少乐趣,所以没感觉出什么东西,2代没用修改器,或者说用了无效。。。。索性不用。这样玩下去感觉还是蛮好玩的,不过也许是破解的问题,还存在些BUG,通关以后准备过一阵子再体验二周目。

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