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[转贴] 《帝国时代3》像流星一样 承载了太多希望而坠毁 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-18 01:03:31 |只看该作者 |倒序浏览
导读:制作《帝国时代》系列的工作室,Ensemble Studios的创始人Bruce Shelley今天在接受采访时承认,《帝国时代3》不是一个符合时代的产物,整个设计和制作过程就是一个巨大的错误。
关键词:帝国时代3   

  制作《帝国时代》系列的工作室,Ensemble Studios的创始人Bruce Shelley今天在接受采访时承认,《帝国时代3》不是一个符合时代的产物,整个设计和制作过程就是一个巨大的错误。

  他在接受Kotaku采访时表示:“在制作《帝国时代3》时我们试图加入很多新点子,现在想来就是错误的根源。我们在制作时试图30%的元素保持传统,30%从其它游戏里借鉴,剩下的去创新。”

  “事实证明,我们想太多了,这反而让游戏不堪重负。”

  此外,他还透露在游戏制作出来后,制作组的成员也信心不足,打算把这部游戏以其它名字发行,而不是灌上《帝国时代3》的名号,但这个想法被微软拒绝了。

  随后的故事大家都很清楚,尽管制作组想尽办法想要挽回游戏的颓势,但最终于事无补。《帝国时代3》被认为是一个不成功的续作而被历史湮没,制作组Ensemble Studios也在09年关闭。

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沙发
发表于 2011-2-18 07:30:17 |只看该作者
这篇文章的出处是……?
个人感觉帝国3不是因为承载了太多希望,而是因为一些创意太过超前令传统RTS玩家无法马上接受

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板凳
发表于 2011-2-18 09:51:30 |只看该作者
原帖由 bionicle3 于 2011-2-18 07:30 发表
这篇文章的出处是……?
个人感觉帝国3不是因为承载了太多希望,而是因为一些创意太过超前令传统RTS玩家无法马上接受


我不完全同意你的看法:

1. 帝国3没有很成功主要是竞争太激烈了,这四五年可以说是网游的时代,它这一个单机实在很难存活。当年帝国1和帝国2时,网游还不成气候,连CS好象都没有热起来,是单机的天下。帝国凭其画质,较易上手,贴近真实,分割了星际的市场。那时魔兽3还没有出。帝国2和星际后来联手做掉了红警,当年网吧中基本上就是这两款rts游戏在联机了。(魔兽3的推出则慢慢挤掉了上述两者几乎所有的市场,这是后话)

2.帝国3没有成功的另一个原因就是有点赶工,可能真的如开发小组那样说的,当年就不是按帝国3的背景来做,所以可以看出场景很漂亮,建筑也过得去,可就是人物单位太丑了,没有了1,2代的精致。另外整个游戏开放性甚至不如神话时代,战役编辑器不但不强大,更是未完工的。可能真的迫于微软压力定名为帝国3,且早早发行了。要是能在技术上再改进一点把场景效果降一点,相对提高人物的建模,战役编辑器,整个游戏的MOD性也完善一点,应该会更好。哪怕是推迟半年到一年再发行。魔兽3之所以数年后还是风头不减,主要就是DOTA之类的战役,而DOTA最大的得益就是魔兽3战役编辑器的强大,帝国3晚于魔兽3 n年发行,却没有努力改进战役编辑器..................却几乎是照搬了神话时代的战役编辑器,还有缩水!

另外至于说创意太过超前之类的,也不是很同意,首先帝国3中所谓的卡片并不算有创意,且的确很好玩。类似的创意还有同时的“英雄连”RTS游戏,它的成绩就比帝国3好。

说到帝国3的单机对手,有人会拿“全战”来说事,我对全战不是很熟,印象中全战新游戏给帝国3造成威胁的,基本上就是帝国3发行半年到一年的事。可看看“全战”的画质,环境渲染没有帝国3强,但它强在了对个体单位的建模和渲染上,让人看了更过瘾,而两者发行相隔
只有半年到一年,可见硬件,软件技术瓶颈相差并不大,而帝国3如果高画质联机就卡得厉害,甚至同样配置上开同样效果,帝国3都还卡一下,说明帝国3优化得并不好,编程方法也存在缺陷

总之帝国3失败:1.在于单机游戏的没落 2.就是自己对于游戏的制作技术上。

最后补充一点,国内现在知道帝国3的人越来越多,加上到了亚洲1.03后,官方都免CD,基本统一了版本,更方便联机了,玩的人也多了。

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地板
发表于 2011-2-18 18:10:23 |只看该作者
08年的时候就想过了这个问题 无论怎样 帝国对我来说绝对是个好游戏
灰蒙蒙的英伦阴霾,淅淅沥沥的小雨裹着凛冽寒风,宽阔的柏油马路上耀眼的斑马线,葱葱郁郁的小灌木,泥泞而空旷的农场,农舍窗户映着一张洋溢着童真,红扑扑的小脸蛋...这就是我少年时的全部

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发表于 2011-2-20 10:28:16 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2011-2-18 09:51 发表


我不完全同意你的看法:

1. 帝国3没有很成功主要是竞争太激烈了,这四五年可以说是网游的时代,它这一个单机实在很难存活。当年帝国1和帝国2时,网游还不成气候,连CS好象都没有热起来,是单机的天下。帝国凭其画质,较易上手,贴 ...

要是人物模型再细致一点,以帝国3的战斗人数来看,估计又会有一堆人说配置不够了。

不过,3代的兵种终于不再是走全球文明一体化的路子了。看着2代美洲和亚洲文明里一堆欧洲装束的士兵就别扭。

但是同意地图编辑器一说,整个游戏一张欧洲地图都没有。另外,战役也做得相当令人不满。

至于英雄连比帝国3成绩好的原因,一个是战锤40k带来的人气,另一个是题材新颖。

[ 本帖最后由 songb1 于 2011-2-20 10:43 编辑 ]

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发表于 2011-2-20 10:29:16 |只看该作者
另外,这个是布鲁斯·雪莱跳槽以后说的话吧?

跳槽了以后谁还会对自己原公司说好话么?

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发表于 2011-2-20 10:30:23 |只看该作者
帝国全战只是看起来比帝国时代3过瘾而已,玩起来你就会发现那个AI比帝国3还脑残。

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发表于 2011-2-20 10:41:05 |只看该作者
最后,ES关闭以前的遗作不是帝国3,而是《光环战争》。

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发表于 2011-2-20 10:48:01 |只看该作者
帝国时代的名号,依然给3代吸引了一批前作的玩家和新生爱好者,并由此形生了一个稳定的玩家群体,所以虽然制作者不承认,但是就这一点上来看,帝国3依然不愧作为帝国时代的续作。

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发表于 2011-2-20 12:28:07 |只看该作者
原帖由 songb1 于 2011-2-20 10:41 发表
最后,ES关闭以前的遗作不是帝国3,而是《光环战争》。


光环战争只是人员抽调去完成那游戏而已,并不完全是这个开发小组开发的。

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发表于 2011-2-20 12:36:52 |只看该作者
原帖由 songb1 于 2011-2-20 10:28 发表

要是人物模型再细致一点,以帝国3的战斗人数来看,估计又会有一堆人说配置不够了。

不过,3代的兵种终于不再是走全球文明一体化的路子了。看着2代美洲和亚洲文明里一堆欧洲装束的士兵就别扭。

但是同意地图编辑器一说,整 ...


要是人物模型再细致一点,以帝国3的战斗人数来看,估计又会有一堆人说配置不够了。

所以我才说全战很聪明,把环境效果降低,以提高单位人员的建模。全战的人数也不会比帝国3少多少,当然帝国3如果4vs4的话,人数中后期应该比全战多。

另外英雄连虽然同屏人物相对也比帝国3少一些,但它可以快速拉近拉远镜头,拉近后可以发现单兵建模仍是非常高,动作也丰富,同时英雄连的建筑也能被轰破,而英雄连则几乎完全屏掉了大气效果,让大家看不到天空。

帝国3吃资源,建模又不好。相信也是引擎不足所限,只讲求了建筑能被轰下的效果,又想把大气环境造得那么好,要命的是不管是建筑还是人物都是靠“拆拼纸板”拼凑出来的(打开帝国3的资源文件就可以知道我所说的意思)每个建筑,每个单位都要临时拼出来,不耗资源才怪!!!!这也是帝国3相对其它同期游戏吃资源的原因,要是帝国3采用英雄连的引擎,牺牲大气和建筑的光影效果,提高单位的建模,保留卡片,贸易站系统,相信效果也不差。当然战役编辑也要尽量改进

总之英雄连可以说是rts游戏中一个新秀,不管是创意还是效果都不错。希望帝国4能借鉴。

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发表于 2011-2-20 12:38:08 |只看该作者
原帖由 songb1 于 2011-2-20 10:48 发表
帝国时代的名号,依然给3代吸引了一批前作的玩家和新生爱好者,并由此形生了一个稳定的玩家群体,所以虽然制作者不承认,但是就这一点上来看,帝国3依然不愧作为帝国时代的续作。 ...


要是游戏不激进,用半年的时间再完善就更好了。

终于找到英雄连的完美合集,现在又有了大硬盘,下载去完了。在网吧中玩过几次,也就玩玩战役,和电脑打,降到最低难度也打不过。这下可以在家中好好研究了。

[ 本帖最后由 newsass 于 2011-2-20 12:44 编辑 ]

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发表于 2011-2-20 14:04:10 |只看该作者

回复 #11 newsass 的帖子

但是帝国全战的AI……实在让人吐槽无力。

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发表于 2011-2-28 21:05:25 |只看该作者

回复 #11 newsass 的帖子

帝国4?真的会有吗。。。
灰蒙蒙的英伦阴霾,淅淅沥沥的小雨裹着凛冽寒风,宽阔的柏油马路上耀眼的斑马线,葱葱郁郁的小灌木,泥泞而空旷的农场,农舍窗户映着一张洋溢着童真,红扑扑的小脸蛋...这就是我少年时的全部

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发表于 2012-7-30 21:27:18 |只看该作者
好游戏啊,可惜帝国时代工作室都没有了

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