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[原创] Civilization V Supreme Leader指南 [复制链接]

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发表于 2011-2-6 22:51:44 |只看该作者 |倒序浏览
Civilization V Supreme Leader指南
(一)
游戏条件:
世界类型:地球   世界大小:标准   时间步进:最快   游戏难度:8  文明:波斯、美国、泰国、中国
高级选项:无差别起始(出生点完全随机)、快速战斗(无动画显示)

*关于游戏条件的选择,由于大地图通常崩溃或者无法开始游戏,所以一般选择标准,特大地图大体上游戏进度没有太大差别。

(二)
土地建设与城市建设
2.1 土地建设
土地是游戏里最重要的元素,土地建设可以形成主要城市的形态,间接构造你所控制的文明的形态。

*土地类型
不同的土地类型的基本加成不同,在建设之后的加成也不完全相同,这主要是因为土地和植被、河流可以堆叠,例如plain,hill,forest这三者的堆叠效果就是食物2生产力2金钱?,但是假如开发该土地为矿山的话,森林提供的1食物就会损失。
  

*土地附属建设
土地附属建设需要一定的维护费,但是基本是支出当中最少的,因此土地附属建设主要考虑的是建造时间和效率,以及满足城市需要。
简单来说,土地建设需要重视的是效率问题,即让土地所得最大化,因此在大多数情况下避免破坏森林、丛林这些本身能够提供加成的元素,避免选择沙漠地区进行城市扩张,因为即使有了化肥技术和其他技术沙漠的食物生产大致为2,这就是说沙漠地形早期不会提供人口扩张能力;当土地上的植被被清理之后仍然有一定差别,因为次级土地类型是不同的,这就是为什么在有些山体上会有食物加成,但是只要修建矿井之后就会失去1食物,因为上面覆盖的森林被破坏了!丛林在修建大学之后会提供额外的2科技值,在累积了食物加成和金钱加成之后是非常可观的,后期在丛林上修建交易站由于有了“自由思想”政策可以另外附加1科技值,对于工业时代之后的时代这是非常重要的。另外,需要考虑的是需求问题,假如土地建筑集中在食物和金钱的话,城市往往匮乏生产力,而生产力加成的建筑里,修建矿山必须破坏植被,锯木坊科技需求高但提供的生产力较少,主要是不破坏森林,在不同时期往往在游戏里需要通过调换运营当中的土地来改变城市发展,所以土地建设要考虑到运营问题,我的看法是,在游戏的早期着重于食物和生产力,但生产力不需要特别高;中期需要高生产力和金钱;晚期由于公共卫生系统的发展城市人口会爆炸式扩张,所以晚期主要需要生产力和金钱,食物不是问题。
理想中的城市所在地是怎么样的?理想中的出生点城市应当被山地包围,土地类型为草地,山体,这样只要开发为农场就可以获得2食物3生产力;另外城市周围有一部分丛林可以开发成交易站,获得2食物3金钱3科技,这样理想的出生点在世界地图上比较少,大概只有东南亚附近有这样的条件。

*资源
资源在地图上的分布相对稀少,并且不均匀,共分三种资源:奢侈品资源、战略资源、一般资源提供食物(羊、麦田、香蕉、牛、鱼类),奢侈品资源里比较特殊的是大理石,可以增加建造奇迹的速度,相对来说不容易得到的奢侈品资源主要是宝石、黄金、白银,所以交易价格比较高;战略资源当中,早期的铁矿是最重要的,一般在第1次或者第2次扩张当中必须拿到+6铁矿石,或者是从盟国拿到,否则在中世纪之前就可能被征服;奢侈品交易是游戏早期获得额外收入和幸福指数的重要途径,所以尽早开发奢侈品资源是很重要的,但是,开发资源往往面对清理森林、沼泽、丛林,这就需要有相关科技发展基础,这点在开局要非常注意。

2.2 城市建设
城市建设可以获得科学、文化、食物、金钱、幸福等几方面的需求,一般来说,科技值相对比较独立,靠土地加成只有丛林,其次科技值主要依靠人口增长带动,早期的图书馆=人口*50%=科技值,后续的大学、天文台、公共教育、实验室、研究所基本加成都在50%和100%之间。文化值对应建设一般是固定的,而满足政策所需要的文化值是随着城市数量而提高的,所以一般来说要事先计算好建设速度和加成,以免扩张新城市导致政策实行差距太大。文化和科技是整体累积值对单个城市没有影响,而食物、金钱、生产力则对应城市建设会有比较大的变化,这就需要在城市建设方面多注意,一般来说食物充足的城市可以平衡提供生产力,金钱方面的收入个人认为主要靠外交策略,在早期需要做到有一定盈余,在中后期靠外交就可以了,没必要进行多余的金融建设。用城市建设来提供幸福值往往有些浪费,但是在不得已的情况下也别无选择,因为在8难度当中其实黄金年代提供的额外收入并不重要,重要的是双倍生产力加成,而幸福值最高的时候一般也就达到100+左右,这样在300回合以内计算,最多可以增加大概3-5次黄金年代。


(三)战争与外交
外交是整个游戏里的重头戏,而不管用哪一种胜利方式战争都是不可避免的,一般来说在60回合左右开始战争直到整个游戏结束是必然的进程,而防御性的战斗没有任何意义,外交手段是为了缓和冲突和防止多边战争,并且联合盟友打击主要敌人,再次的目的就是平衡世界格局防止单个力量过于强大;战争主要的目的是抢夺资源,遏制其他文明发展,阻止其他玩家胜利,在8难度当中战争的重要目的就是发展土地交易带来经济收入。

3.1 外交
*针对中立城市的外交
很简单,完成中立城市的外交任务,并且在适当的时候提供金钱以获得盟友,由于中立城市的结盟状态可以靠友好值来改变,所以注意在适当的时候拉拢盟友,取代其他玩家的宗主国地位,一旦开战的话中立城市状态就无法改变,因此要绝对防止其他玩家控制你的文明周围的中立城市,相反,你可以利用这些盟国来迅速攻击其周围的玩家。中立城市所提供的军事输出、文化、食物输出一般都比较可观,而中立城市的扩张是否会增加这些输出我不太清楚。尽量保持中立城市的盟友状态,因为获得这些城市意义不大,经营城市所带来的收入和支出问题很多,而作为盟友能够获得资源和各种输出就足够了。

*针对其他文明的外交
外交关系虽然比较复杂,但是总体原则非常简单,对于暂时影响不到自己发展的文明采取联合态度;对于过于强大的文明一方面联合其他文明进行遏制,一方面用各种交易从这些积分比较高的文明身上获得金钱;对于在60个回合前就明显开始扩张的强大文明要尽早联合盟国进行战争;在游戏的初期要尽量发展交易从其他文明获得金钱,加速城市建设;在游戏的中期要联合有力的文明对其他强大的文明开战,或者利用其他文明互相开战,遏制发展;在游戏的后期,一般来说大陆上的其他文明应当都远远落后于你的文明而不敢宣战,而远方控制不到的文明需要尽早想办法平衡实力,简单的办法就是在中期开战时候把城市交易给这些远离大陆的文明,让这些文明尽早卷入战争;一方面要注意其他文明的态度,因为好的邦交带来交易上更大的收获,另外一方面要顾及整体形势的平衡,在一个文明被削弱到可以签订大额赔偿的和平条约时候就可以考虑停战,一般来说最好保持单边战争,但是其他文明轮流作为打击对象,适当的时候把一些偏僻的城市解放出来复活其他玩家,这样至少可以多一个科技联合的对象,并且使其他玩家不容易达成外交胜利。

3.2 战争
战争我在上一次的攻略里基本写过了,所以就不多说了,大家可以参考我后面附件里的存档来看看大致发动战争和战术。


(四)胜利
胜利是最终目的,一般来说只有几种模式:1)战争---科学胜利;2)战争---外交胜利;3)战争---文化胜利;4)彻底征服
战争是胜利的必要条件,只是战争开战的方式不太相同而已,而科技也是必要条件,没有科技支持战争往往太困难,所以不管哪种胜利,科技和战争都是要占领先地位的。
最后,我大概计算了一下,最快速的胜利方式应该是:战争---文化---外交胜利,最好的情况下只需要控制一座城市,高文化输出,利用中立国作为盟友迅速吞并周围的文明,发展最惠国待遇取得强大的科技支持,交易土地获得收入,这样大约在我的游戏条件下,可能极限胜利就在140-160回合可以达成,我自己在170左右可以达到外交胜利,但是条件还不算理想,大家可以参考后面的存档文件。


大家想要我的几个胜利最高难度存档的可以加我QQ57066256,呵呵,好像网站上传不了这么大的文件,一共有50M左右。

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