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[讨论] 亡灵复苏试玩一关半感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-30 13:04:30 |只看该作者 |倒序浏览
才玩了一关多,第二关那个女人加入后我没来得及给点兵她,在半路被无耻的电脑劫杀了,直接失败,怒不可遏[冲啊] [冲啊] 第一关玩了好几个小时,几乎一大半时间都在走路,任务地点隔得又远又要走重复的路,看那个僵尸一样的家伙慢动作跳来跳去,心脏病快出来了。
      另外感觉主动性作用修改之后直接导致这作法师残废,好不爽,原来我喜欢玩圣战3很大一部分原因是享受用法师全屏轰杀的快感,5、6个魔迪斯一起轰,那个爽啊。现在主动20能做啥,近战好多都是40的主动,到你法师行动的时候人家已经冲到你面前了,然后就是动也不是不动也不是,一动就要被发动掩护,不动等着挨揍,我的天啊!弓手主动都上50,同样到法师的时候已经被点了两次半残了。
      再说说亡灵,都是低主动性兵种,法师方面杯具啊,原来的死亡属性攻击好好的,高阶之后一支变火属性攻击,另一支攻击不够看,虽然可以吸血。
      远程原来弓箭手的位置出来了个mage,被动很不错,不能继续升高阶很可惜,还有!为啥还是20的主动,好歹人家是弓箭手建筑里产的吧,就算加成30也不错啊,她的被动对于高主动性或者高精神抗性兵种来说效果甚微,对于低主动低精神抗性的单位纯属虐杀,恩
      近战单位没玩过,不晓得怎么样,看了下兵种资料,前期肯定是比不上狼人的,后期貌似也可以免普攻了?但是我懒得练而且第一关还没解锁。
      支援单位我乍一看属性,哇,这么强大!想招一个,提示领导力不足,明明剩余一个领导力的呀,再一细看,发现此单位竟然耗两个领导力,无语 ,主动30的远程,低阶是有点像诅咒的石像鬼,难道是弥补弓手的位置?结果最高阶再次进化为法师,死亡属性一系主动回归20,杯具。至此,我想用死亡属性攻击单位作为主力输出的幻想彻底破灭。
      然后是亮点特殊单位狼人,绝对的mt加dps啊,免疫普攻,双重攻击,还有掩护点数2,主动40,我第一关就是用的两只狼人加两只阴影,后者控场,前者肉盾兼输出,感觉很轻松。
      以上就是我玩了一关半的感想,估计有不少错误,嗯,欢迎讨论 :)

[ 本帖最后由 舟道寒 于 2010-12-30 19:34 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-12-30 19:13:18 |只看该作者

回复 #2 加大风口 的帖子

你说的有道理哦,从平衡性方面出发确实胜过原版,亡灵没有高主动远程似乎可以这样理解:因为亡灵多物免单位,如果有高主动远程优先点杀对方法师,那物免的就无敌了。然后火属性的问题我没想到内战,确实是出于平衡考虑的,但不论内战的话,单位的火抗貌似普遍不低啊,当然只是感觉,没具体统计过。

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板凳
发表于 2010-12-30 19:21:42 |只看该作者
楼主貌似是D3的忠实玩家,经常看到楼主的帖子。
我顺便问个题外话,貌似资料片单位升级的经验都变得好高啊,本来第一次进阶只要五六百,现在都要一千多,最高级的甚至要一万多,战役还好,热座上哪里弄这么多经验,全地图的怪加起来估计还升不到顶。
By my command,everyone but me,charge!!

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地板
发表于 2010-12-30 19:39:47 |只看该作者

回复 #4 雪恨 的帖子

我挺喜欢这游戏的,可惜玩的人很少 ,热座我都是调成1.5或者3倍经验 ,要不太郁闷了

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发表于 2010-12-30 19:45:22 |只看该作者
这游戏不错,至少美工我非常喜欢,希望新的开发小组能把对战考虑进去,这样才能有更多人玩。目前对战除非禁用魔法,否则辛苦培养的兵两发火球就没了,实在是。。[害怕]
By my command,everyone but me,charge!!

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发表于 2010-12-30 19:48:59 |只看该作者

回复 #6 雪恨 的帖子

画风和美工我也是很喜欢啊。第二关后来我直接等钱买满那个伤害1500的卷轴,爽歪歪啊

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发表于 2010-12-30 19:55:00 |只看该作者
突然想起来,2代时亡灵法师旁系(就是现在乌鸦人那系)到最后有两个分支吗?我记得是一路通到底啊,现在那个独眼的人鱼是新加的兵种?
By my command,everyone but me,charge!!

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发表于 2010-12-30 19:56:39 |只看该作者
这游戏不好的地方就是bug太多了。。。

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发表于 2010-12-30 21:08:19 |只看该作者
原帖由 sinima 于 2010-12-30 19:56 发表
这游戏不好的地方就是bug太多了。。。

我玩1.2的亡灵战役,到第六关了,没发现太多夸张的bug!
只有一个受不了的bug,就是第六关,女鬼英雄从野外亡灵法师那接到的右下角那块地图上最后一个任务的任务地点那,好像走位不对就会陷入动画回不到操作界面 。

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发表于 2010-12-30 21:47:15 |只看该作者
原帖由 舟道寒 于 2010-12-30 19:48 发表
画风和美工我也是很喜欢啊。第二关后来我直接等钱买满那个伤害1500的卷轴,爽歪歪啊

我买的是600块钱的召唤卷轴!

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发表于 2010-12-31 00:52:21 |只看该作者
原帖由 加大风口 于 2010-12-30 17:57 发表
我差不多快通关了,也来说说看法
我觉得法师的削弱是非常好的平衡改动,原作中的法师太IMBA了,弓手在法师面前很吃亏,经过现在的改动后战术性更好,利用近战黏住对方的近战保护后方,后面的法师也要注意走位否则被对方近战黏住 ...


困难难度终于提醒了我开局要买召唤卷轴……
人不猥琐枉少年……

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发表于 2010-12-31 12:26:41 |只看该作者

回复 #11 wky618 的帖子

刚发现那个召唤巨型树人的卷轴这么好用,啊哈哈,英雄高主动后直接招对方兵堆里面去,就没你啥事了,英雄补掩护点数一直掩护,那个范围攻击伤害,好可怕

[ 本帖最后由 舟道寒 于 2010-12-31 19:52 编辑 ]

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发表于 2010-12-31 12:27:29 |只看该作者

回复 #8 雪恨 的帖子

我没玩过2代,不清楚神马情况啊
20字补丁

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发表于 2010-12-31 12:44:07 |只看该作者
第三关居然可以招到除诅咒军团外的几乎所有兵种,我打到快结束才发现,于是招了五阶弓手,黑娜迦和尸妖女王,配合支援系的那个地属性全攻加上阴影和英雄,纯远程,配上树人卷轴肉盾,那个横扫一切的感觉

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发表于 2010-12-31 15:45:38 |只看该作者
不得不说这个游戏美工还是很给力的,但是亡灵的话实力还是非常一般,一方面是需要超高的升级经验,另一方面是让人蛋疼的兵种属性
举例来说,亡灵这个种族的近战兵在信徒2代的时候还是个优势兵种,但是到了3代,那让人心碎的移动速度啊,咳,我就不说了
建议lz把亡灵的兵种全面修改一下,再去玩战役,这样会很爽
我就是这么玩的,也不管什么平衡与否了,因为本来这就是个单机游戏并非对战游戏,玩的爽才是最重要的

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发表于 2010-12-31 17:24:30 |只看该作者
其实后来发现,是整个游戏的经验都调整了,虽然需要的经验多,但打怪获得的经验也多了,4个人打3个1级狼每个人能得111经验,打俩僵尸每人有200多,升的也还算快,而且英雄的经验要求没变,升的很快。
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发表于 2010-12-31 18:58:31 |只看该作者
原帖由 舟道寒 于 2010-12-31 12:44 发表
第三关居然可以招到除诅咒军团外的几乎所有兵种,我打到快结束才发现,于是招了五阶弓手,黑娜迦和尸妖女王,配合支援系的那个地属性全攻加上阴影和英雄,纯远程,配上树人卷轴肉盾,那个横扫一切的感觉 ...

你太夸张了把,杀鸡用得着这样的牛刀????

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发表于 2010-12-31 19:46:49 |只看该作者

回复 #18 wky618 的帖子

杯具的是我组织出这样的军团之后就只剩城主可以让我虐了,发现得太晚了[冲啊]

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发表于 2010-12-31 19:47:56 |只看该作者

回复 #17 雪恨 的帖子

不是据说1.3有 经验bug么,我没敢打补丁

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发表于 2010-12-31 19:49:29 |只看该作者

回复 #16 myholybell 的帖子

不晓得怎么改呀。
感觉其他都不用变,把法师主动改到30就可以了

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