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[原创] 第一时间试玩“亡灵复苏”,发现了不少变化(即时更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-6 20:00:13 |只看该作者 |倒序浏览

LZ不会俄语,所以只能提供一部分数据方面和对战方面的内容
总体感觉:法师被改的太弱了,可能是不习惯;英雄比较厉害


总体变化:
1、治疗者治疗次数降低,但是单次治疗增强,法师被削弱,近战、远程主动性高,掩护增多
2、游戏变为伪回合制(大致是每次耗主动性为对方当前主动性最小兵种的主动性,每次行动后重新排序,直到主动性小于这个值,这才算一回合,而且近战、远程兵种主动性高,近战兵种掩护次数多,所以近战兵种很沾光)
3、一个兵种可能消耗多于1领导力,比如石像鬼、恶魔等消耗2领导力
4、防御状态将持续到下一次行动之前,而且处于防御状态时,所有伤害减半(“复兴”的防御只限于近战,且只对下一次受的攻击有效)
5、很多技能变成了附加效果,所有被攻击的对象都有可能受到影响(“复兴”的技能都是主动技能)
6、掩护:不行动则不会触发对方掩护,行动时若路过可掩护的敌军(包括初始格和结束格)则触发掩护,有多队可掩护时随机


具体来说(仅从输出方面来说):
1、联盟
太阳舞女75变为100
风灵52变为70
森之女80变为64
执政官145变为112
秘术师100变为80
毒箭手124变为178(因为主动性降低了,改为攻击附加毒)
2、帝国
女先知75变为100
女教皇162变为195
白袍巫师160+(记不清了)变为112
3、军团
地狱骑士120*2变为113*2
玛瑙石像鬼221变为310
魔迪斯187变为150
魅魔130+(记不清了)变为110
梦魇140+(记不清了,全体)变为171(区域)
罪恶之女137变为180(依然是单体)
远古巨兽(Tiamath)200变为300
魔君260变为390
深渊领主240变为360,有了单体石化和回血技能(其实本来应该有,“复兴”中没有是个Bug)
4、亡灵
射手最高16级,伤害80(全体伤害,应该是死亡属性)
法师最高30级,吸血鬼一支伤害120(全体,很低…但好像不是死亡属性),巫妖一支伤害180(全体,应该是死亡属性)
治疗者最高21级,伤害也就220+~260+(应该是2领导力,但是主动是40,应该能一回合行动2次)
近战最高30级,伤害228(个人认为很弱,帝国的神圣复仇者可是328)
总之,就目前来看,实力很一般…


LZ不会俄语,目前只能说这么多了,等到英化包出来,我们就可以了解亡灵的真正实力了


[ 本帖最后由 karatew 于 2010-12-7 15:12 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-12-6 20:14:54 |只看该作者
希望大家多多支持一下,我正在玩着呢……一直更新哦

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板凳
发表于 2010-12-6 20:21:19 |只看该作者
虽然没玩过 不过还是支持LZ无私贡献

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地板
发表于 2010-12-6 20:32:10 |只看该作者
LZ辛苦了, 光看数据变化很大那,圣战群英传系列一致叫好不叫座,唉,希望快点下好高压板
CPU  Q9400
主板 技嘉X48DS5
显卡 映众GTX275
硬盘 希捷1TB
显示器 22寸优派

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发表于 2010-12-6 21:10:58 |只看该作者
  加油!!

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发表于 2010-12-6 23:01:30 |只看该作者
大家顶一下吧,写这个很不容易的呀!!!尤其是在我不会俄语的情况下

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发表于 2010-12-7 11:11:18 |只看该作者

回复 #7 akmdtbdnw 的帖子

顶之 好分析 楼主的高压版很给力啊 我发的那个种子 就是sinima提供的那个 我用起来没啥问题,一晚上下完,可能是因为我在北美

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发表于 2010-12-7 13:39:03 |只看该作者
请问lz你玩的是需要注册的版本么,注册码怎么搞到的?

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发表于 2010-12-7 15:07:38 |只看该作者
我发布的高压版自带注册机,我发布的1.06.3补丁的帖子里也有注册机

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发表于 2010-12-7 18:22:43 |只看该作者

回复 #10 karatew 的帖子

谢谢,我的问题已经解决了!20202020

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发表于 2010-12-8 23:17:07 |只看该作者
连制作组都解散了,估计这资料片连英文版也就没有了,剧情对尔等只会英文的人来说就是浮云了,关于新兵种和魔法技能,额只能看着俄文,对比之前英文版的截图一点一点摸索,由于刚开始打,后期高级兵种还没有接触过:

1。 操作:查看兵种属性变成了单击右键而非按住右键,很方便,而且这次查看敌方队伍时,不再只能看到领队的数据,连所带小兵的数据也可以一起查看。

2。 兵种技能将介绍:采用了图标表示,右击图标会显示技能说明,极大的方便了不懂俄文的玩家。我就是对着英文版熟悉了资料片的技能图标,不过遇到新技能…… 希望这版有俄语达人可以说明一下新技能和魔法。

3。 人类、诅咒和精灵的兵种微调:具体数据没对比,不过印象深刻的有这两个:
     (1)诅咒军团的异教徒和男巫攻击范围变成了Area(范围),而不再是以前的All(全体),女巫分支除了最后的女妖是全体攻击以外,其余竟然都是杯具的单体攻击……
     (2)精灵的三阶法师2个分支的攻击属性变了,妖术师是火属性攻击,执政官是气属性攻击。

4。 掩护系统:不需要己方单位相邻才能触发掩护,地方单位途经己方单位的攻击范围就可以中途发动掩护。很科学!很给力!(详见亡灵特殊单位、近战单位说明)此外,如果两单位单挑时,有掩护点数的单位可以选择先行动。

5。 亡灵兵种:
(1)特殊单位“狼人”:100点护甲,被动技能貌似是免疫普通伤害,标准嘲讽配置,加上命中较高还是双击,输出相当可观。前方放一个发动掩护,活生生的一个MT,要是掩护点数不止2点就好了……
(2)近战单位:左边分支貌似就是骷髅战士,中规中矩的伤害,是五阶兵种,五阶时有麻痹技能;走右边那个分支则只有三阶,可以拥有降低敌方精神抗性的技能,而且第三阶的战士竟然有高达8点的掩护点数,护甲抗性和攻击力都还不错,这要是顶几个在前排,各种掩护……
(3)远程单位:只有三阶,是蜘蛛女王系列,类型属于Mage(法师),伤害是精神属性(配合五阶战士的降精神抗性技能?),伤害分别是单体、范围和全体。不过此单位逆天的就是普通攻击能使对方失去行动力一回合(触发几率是100%?貌似是个被动技能,蜘蛛网嘛……)。不同于诅咒法师系梦魇的石化,这个技能不会增加目标的防御和抗性,绝对的控场啊!
(4)法师单位:左路线是死灵法师,拥有复活技能,到了四阶五阶攻击属性从死亡变成了火;中路线是吸血鬼路线,四阶是范围攻击,五阶则是全体,攻击属性是死亡,技能有吸血和复活,吸血数值显示的是50,不清楚是主动技能还是被动技能。这要是被动技能而且是每次攻击吸血50,那就彪悍了…… 右路线比较短,只有四阶,从三阶起单位具有免疫普通伤害的属性,根据图标和攻击力来看,三阶法师新技能难道是三重打击?四阶法师两路线分别是下毒和虚弱。
(5)辅助单位:长得像异型,远程单位,起始就是地属性范围伤害。四阶有两个分支,一个是地属性全体攻击,技能为主动下毒和被动攻击带毒,另一个是死亡属性全体攻击,技能为火球术和防御强化。

6。 亡灵魔法(按魔法书顺序从上至下)
LV1:加血,减血(镰刀阵实在是太拉风了……),减命中(第一级就能减25,估计敌方打你都是Miss……),下毒(每回合扣血,死亡属性),召唤(学习花费200点死亡魔力,9级单位,攻击力69,命中和闪避都是30,不算血薄,而且还是双击,在初期性价比相当高啊!)
LV2:减血,下毒,减命中,减护甲,召唤(枯树一棵,学习费用500点死亡魔力,15级单位,领导力1,生命值1800,命中40,攻击力188,攻击属性是武器,有个很霸道的被动技能,貌似是普通攻击能把对手定身3回合,如果拿去挑3单位以内的队伍,无伤啊…… 而且还可以带一个小兵,简直是……)
LV3 - LV5:个别参照前面的魔法,其余部分俄语理解不能……

7。战役英雄:一个举着战旗半死不活的英雄飘来飘去的,攻击很拉风,把旗子往地上一插,空中各种剑下落,颇有李逍遥“御剑术”的感觉。只是这哥们儿的属性让我很纳闷,他属于法师,攻击是远程,攻击属性是武器,范围是全体。我把他放到近战和远程攻击加成的地形均没有变化,难道他的攻击算魔法?!技能里有几个新图标没见过,功能不详……

8。雇佣英雄:还木有用过,因为新技能反正不知道干嘛的……

以上……

PS: 俄语真的是太给力了!完全看不懂啊!
人不猥琐枉少年……

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发表于 2010-12-9 00:18:00 |只看该作者
亡灵近战终极伤害低应该是特技太牛了吧,三个技能,砍人麻痹,夜晚10力量,传送

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