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[讨论] 发现人好蛋定, 游戏再也不往难度上折腾了, Normal难度不行大不了咱easy玩(by少少) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-25 14:40:29 |只看该作者 |倒序浏览
经过了COD的折腾, 硬要玩最高难度, 结果死的那个惨呀……….

然后本菜菜刚接触欧美类RPG, 龙腾(惭愧, 惭愧, 再往前就是大菠萝和博得之门派送PS2版这类清版刷装备型RPG, 真正传统型欧美RPG只玩了龙腾+质量+哥特4).

龙腾的normal难度对我来说就已经抓狂了……..因为菜么……….

打boss都喜欢调整到easy来玩.

Mass effect也是, Gothic 4也是, 完全蜕去我伪hardcore的外壳, hard以上难度留给诸位去慢慢钻去, 我现在人已经蛋定, 不再折腾.


因为我的总结是: 大部份游戏, easy normal hard crazy什么什么的打起来的区别难在哪里??

就4字: 血多甲厚!!!!!!!!

游戏的乐趣, 敌人的AI…………还是那副尿(念sui, 第一声)样.

难度高了, AI并不会增加, 打不掉敌人的血了就是, 还别人给你一爪子, 本来一滴血的, 难度高了就掉一条血了……….

没意思………..现在Gothic 4正二周目乐呵呵的玩Easy难度(没追求), 对我来说最好就是一弓射死一怪.

Mass effect 最好一狙一怪[喔呵呵]

大家别以为这样没意思哦, 有难度的: 都需要瞄准头才能一下一怪的.




难度低了实惠, 时间上可以少点浪费在战斗上, RPG流程实在长, 基本70%耗在战斗上了, 压缩一下时间, 减轻一下自己压力, 多好[喔呵呵]




诸君意下如何?

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沙发
发表于 2010-10-25 14:47:33 |只看该作者
博德之门时,一直以sk大神选民的身份,畅游最低难度。
心中前十rpg,10天河传说,9格兰蒂亚,8轩辕剑3云和山,7魔法门6,6仙剑1,5金庸群侠传,4银翼杀手,3幽城幻剑录,2北欧女神,1博德之门bgt。
心中后十rpg,10光芒之池,9新仙剑,8仙剑2,7魔法门9,6笑傲江湖,5最初幻想,4寻秦记,3风色幻想2,2绝代双骄2,1破碎虚空

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力天使

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板凳
发表于 2010-10-25 14:47:43 |只看该作者
beginner、very easy党飘过.........

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地板
发表于 2010-10-25 15:10:50 |只看该作者
这几年的游戏全部只选EASY,通关就算,最低只有NORMAL选或者选EASY少几关或少些什么物品的除外

[ 本帖最后由 Kevin2005 于 2010-10-25 15:11 编辑 ]

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发表于 2010-10-25 15:15:49 |只看该作者
唯一记得难度上升会提升敌人功防意识的, 竟然是割草无双…[害怕]……..记得3国无双3时(PS2 版)最高难度下敌人攻击意识会变的非常积极, 而不是看戏. 被攻击的次数明显上升.

不过割草难度强化厚血多甲厚强化远远超过AI强化[害怕]


而且那种游戏AI再出色, 也是NG.

因为具有攻防意识的只有武将, 及领队几个人而已, 兵丁从来都是看戏…………人做那么多, 也只不过数了很多木头那里而已.

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2010-10-25 15:20 编辑 ]

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6#
发表于 2010-10-25 15:16:28 |只看该作者
全部normal,特别苦手的换easy

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7#
发表于 2010-10-25 15:22:09 |只看该作者
以游戏性->游戏乐趣为指导,不强求难度123

尚能战否

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8#
发表于 2010-10-25 15:23:09 |只看该作者
原帖由 cbs0529 于 2010-10-25 15:22 发表

孤岛危机的难度提高AI是有变化的,我唯一一个满意的难度处理的FPS.




我心目中难度设定是: 血和甲都就那么多, 敌人攻击力也就那么多.

调整难度只变敌人的功防意识, 这就爽了.



PS: 孤岛控你快中级会员了[喔呵呵]

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发表于 2010-10-25 15:34:11 |只看该作者
支持LZ这一搞法。除非增加难度会提升AI需要多动脑,否则一律普通。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2010-10-25 16:08:11 |只看该作者
玩游戏用正常难道就可以了 高难度都是给有时间找自虐的人设计的 ~
唐僧师徒4人又要到西天取经,唐僧欲走捷径,于是问悟空,悟空回答:“听说飞机比白龙马快多了。”八戒建议:“师父,听说神六更快。”这时沙僧掏出四张动车车票,指着唐僧,说:“师父,听说坐这玩意能直接送你上西天!”

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发表于 2010-10-25 16:32:48 |只看该作者
同LZ,只打FPS的我感觉很多游戏的高难度变化的就是敌人的瞄准能力……而且最高难度一般附加透视特效

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发表于 2010-10-25 16:38:37 |只看该作者
一般普通难度正好,EASY你RPG能玩成割草,有些人说高难度没必要就错了,有些游戏高难度是有必要的。龙腾EASY就是割草,一点难度都没有,你的许多技能和物品都可以不用就打完,AI都不用设,难度高要合理分配很多东西,AI 职业 技能 道具等等,还有巫师简单难度可以无视炼金这一特色,难度高炼金是不可或缺的。低难度容易忽略很多东西的。。。

[ 本帖最后由 qiulei1987 于 2010-10-25 16:39 编辑 ]

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13#
发表于 2010-10-25 17:23:30 |只看该作者
我看不起玩easy的人,特別是玩了很久還玩easy難度......(新手除外)

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发表于 2010-10-25 17:25:12 |只看该作者
只能说你们太不会玩了~ESAY难度还有什么玩头 难度高一点玩起来才有提升角色的欲望 怪物厉害一点打到好装备才有成就感~~

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发表于 2010-10-25 17:29:46 |只看该作者

回复 #21 指尖吻键盘 的帖子

呃, 体育类没玩过..........我不是体育控, 硬盘上没有体育游戏。


不过,体育类估计是高难度对应高AI的, 因为没有 血多甲厚 这个的操作性在里面了。

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发表于 2010-10-25 17:31:01 |只看该作者
这几年的游戏全部只选EASY,通关就好,工作家庭太累人,劳心劳力的,没有精力和虚拟数据耗了
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2010-10-25 17:31:06 |只看该作者
这个不用公开来说明了吧? 少少大人...

不过体育类的我觉得还是有点难度会有乐趣些, 玩些赛车如果EASY的话, 开着开着打瞌睡的...   球类的也是...

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发表于 2010-10-25 17:35:03 |只看该作者

回复 #21 linkshiao 的帖子

你玩硬件的话, 体育赛车之类的应该测一下EASY跟HARD了, 帧数会不同的...

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发表于 2010-10-25 17:35:11 |只看该作者
8位机上的象棋  笑而不语                               ·

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发表于 2010-10-25 17:37:17 |只看该作者

回复 #24 指尖吻键盘 的帖子

也不玩赛车游戏.....................

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