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[杂谈] PES2011玩后感:WE彻底的FIFA化了,我感到一种深深的悲哀和忧虑 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-3 20:43:18 |只看该作者 |倒序浏览
       在一片歌舞升平为实况的“重生”讴功颂德的氛围里发这么个贴子,有点格格不入,但是有些感受还是想抒发,希望得到同样深深爱着实况的玩家的共鸣。之前无论多少人怎么说实况的不堪,我都坚定的站在支持实况这边,因为它的引擎虽然糟糕了点,但是它的魂还在。但自从我玩了PES2011之后,我有种发自心底的悲凉和失望——实况抛弃了一直以来坚守的东西。
      我们都知道,为什么那么多球迷甚至职业球员都喜爱实况,最大的原因是它很好的勾勒出了一个个鲜活的球员个体,不单单是球员的脸和体型,更重要的是他的能力、踢球的习惯、个性的庆祝动作、发型饰物等等,就像我们爱看球是因为我们喜爱那一个个个性鲜明的球员,而不单单是22个人的抢球游戏。以前的实况就是把握住了这点,这款游戏带给我的最大感受就是日本足球游戏工作者对足球运动的精准把握、细致入微的工作风格和对足球对工作的一种巨大的热情,无论是PS上的3、4、2000,还是PS2上的几代,不管你这主机支持多少多边形的运算,实况展现给我们的都是由22位活生生球员的对抗,控制自己喜爱的球星和球队战胜死敌,并伴随着他们一年年的成长,这个梦想是实况帮我们实现的。
       玩过的同学都知道了,这次2011最大的改动就是加入了传球力量和直塞力量,过于精确了传球方向,个人认为这是一种倒退,说严重点可能是实况发展史上的一个转折点。当年实况的生父们为什么把射门设置成有力量槽,而把传球设置成默认力量和模糊方向是经过他们深思熟虑的考量的,这是一个游戏的游戏性和真实性的最佳平衡点。用手柄玩足球游戏并不等同于你自己上场踢球,我更愿意把他归类到欣赏一场你自己创造的比赛这个范畴上,既然是欣赏,紧张刺激无可厚非,但一旦操作上很复杂,什么事情都要玩家亲力亲为,这就不是我们球迷玩家的游戏了,而是纯粹的动手能力、反应神经强的“真.玩家”的游戏了,我们的乐趣就要大打折扣了:哈维的传球和加图索的传球有区别吗?以前有的,他们的数据决定了一个是指挥家,一个是杀猪的,现在呢?没了,只要你大力一按传球,两个人都会失误,按的轻些,都会不到位,比用手动挡开爽快型赛车游戏还要别扭N倍,而且最要命的是,球员间的界限和区别开始模糊了,个性在被弱化,什么都是我自己按,还要你游戏引擎干什么,还需要球员能力数值干什么?
       我知道这是一种妥协,毕竟人家FIFA的销量和媒体评价摆在那里,实况制作小组的压力有多大我们可想而知,但是人家最厉害的地方其实不是什么操作,而是版权,外国玩家很在乎这个。我担心这种毫无原则的妥协行为会真正把实况自己推下深渊——失去真正爱足球并因此爱上实况足球的这一批人,他们才是实况赖以发展的最值得信赖的港湾。希望我的担心是杞人忧天,有同感的玩友么也谈谈吧,希望实况哪天会给我们一个真正的惊喜。


[ 本帖最后由 zhuang1st 于 2010-10-15 10:45 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-10-3 20:46:12 |只看该作者
沒有什么好悲哀的,FIFA也是WE化的,要不然还是那个中场射门可以随便进球的游戏。这代真的感觉很好玩,这就够了
CPU:i7 860
主板:微星P55-GD65
显卡:影弛GTX275黑将
内存:海盗船2G DDR3 1600 x 3
硬盘:WD 1TB 黑盘

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板凳
发表于 2010-10-3 20:47:36 |只看该作者
这个不能算是悲哀和忧虑,既然你是从PS上的3,4开始玩,你应该能感受到每一个阶段的变化,如果你觉得悲哀和忧虑,那说明你以前没有真正的去感受实况的变化,玩过且过,实况3到实况4,玩家肯定会觉得节奏变慢了,速度型的球员无法再无敌了吧

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地板
发表于 2010-10-3 20:52:24 |只看该作者
不是说有变化就一定是革新,就一定是进步,历史上,为了变化而变化,抛弃了精髓和灵魂,最后把一个好端端的游戏系列搞垮的例子比比皆是,远的有寄生前夜、鬼泣,近的是真三国无双

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发表于 2010-10-3 21:09:02 |只看该作者
他们的数据决定了一个是指挥家,一个是杀猪的

CPU:Intel Celeron Tualatin 1G
MBC:ECS P6IPAT
VGA:TNT2 M64 32M
RAM:Hynix 128M PC100
CDR:Liteon 40X
HDD:Maxtor 40G
M&K:Delux
CRT:Xoceco 17'

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发表于 2010-10-3 21:13:44 |只看该作者
的确,这代只要力道好,加图索照样可以成为指挥家。。。

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发表于 2010-10-3 21:14:38 |只看该作者
其实各有各的道理。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2010-10-3 21:21:38 |只看该作者
当时那么设计的原因是,家用级玩家的手柄上还没有摇杆。sony公司还没开发ps2。

现在手柄上有摇杆了,功能多了,自然就要求革新了?怎么会一味守旧?就放着摇杆不去用?

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发表于 2010-10-3 21:29:16 |只看该作者
是的 现在玩实况和在360上玩FIFA一点区别都没有
有的玩家适应的不好 比如我

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发表于 2010-10-3 21:30:38 |只看该作者
最好这两个游戏合并为一个,也就用不着选择和比较了。
cpu : 英特尔 Core i5-6500
显卡:Nvidia GeForce GTX 960
内存:芝奇 DDR4 2133MHz 8G

我“铁齿金不换,诚实可靠小郎君”并非浪得虚名的!
不怕凶猛像虎的敌人,只怕蠢如实况AI的队友!

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发表于 2010-10-3 21:31:48 |只看该作者
而且最要命的是,球员间的界限和区别开始模糊了,个性在被弱化,什么都是我自己按,还要你游戏引擎干什么,还需要球员能力数值干什么?
重庆崽儿

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发表于 2010-10-3 21:33:14 |只看该作者
现实中加屠偶尔也能传出好球的,哈维也会失误。
难道就因为手动传球,你就把加屠当指挥家用,把哈维当杀猪的用?

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发表于 2010-10-3 21:40:04 |只看该作者
纯支持一下啊[冲啊] [冲啊]

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发表于 2010-10-3 21:45:02 |只看该作者
我其实一直用手柄,但是我不喜欢用摇杆,现在必须要用摇杆,感觉踢起来软绵绵的,一点都不爽

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发表于 2010-10-3 22:02:41 |只看该作者
你的惊喜在2010呢
天下鱼有好吃难吃乎?无刺,则难吃亦好吃,有刺,则好吃亦难吃也.

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发表于 2010-10-3 22:25:21 |只看该作者
同意楼主,2011操作过于复杂,流畅的比赛踢得结结巴巴

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发表于 2010-10-3 22:31:04 |只看该作者
只能说你玩得不够多,相同的情况下,哈维的传球绝对要比加图索好很多,虽然是自己控制力道,但两人的传球是有区别的,慢慢体会吧

反而铲球个人觉得很猛,只要时机掌握好,前锋铲人也是超猛~~

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2010-10-3 22:31:17 |只看该作者

回复 #16 wooher 的帖子

这样的比赛怎么就踢得不流畅了?只是你自己传的球太多被断了吧。

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发表于 2010-10-3 22:38:10 |只看该作者
实况八后,一代不如一代!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-10-3 22:40:19 |只看该作者
说实话 我从发现2010的铲球bug时就开始期待2011 受了一年气终于等来了2011 玩了几天 决定去试一下fifa了 7年没碰过fifa了 不知道变成什么样子了

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