作为DS系列主机的最新产品,任天堂3DS强化了主机画面表现功能,效果是显而易见的。我们可以通过以下的游戏画面来进行比较,他们几乎都是来自不同平台间的游戏作品。其中的某些游戏画面的表现令人极度惊讶,部分作品的画面在乍看之下几乎很难分辨出和360或是PS3版本画面的区别。
《星际火狐3D》VS 《星际火狐》N64
我们可以看到,在两者类似的游戏场景中,3DS版本的画面更加明亮,色彩也更加丰富。不管是地面上的水洼,还是天空中的云,都比N64版本刻画得更为细腻。虽然是在几乎吸纳沟通的场景,但是包括场景内的其他细节,3DS版本的画面很明显得到了质的提升。
《生化危机 佣兵3D》VS《生化危机5》
这大概是最令人印象深刻的一组比较了。3DS在同屏敌人的显示数量和场景细腻度刻画上有着出色的表现。不管是贴图的精细程度,还是人物线条的细腻程度,又或是物体表面的纹理,乃至于投影,都和360版本的5代没有明显的差距。
《塞尔达传说 时之笛3D》VS N64/NGC
这也是一组显而易见的进化对比。同以往的版本相比,3DS版本的时之笛在人物建模的流畅度上有了惊人的提升。通过两组画面的对比,我们可以看到前者显得更加精细。比如墙壁和草地的刻画凸显出交错感,而画面上的细节描绘也增多了,比如黄色小花,飞舞的妖精等等。而在色彩饱和度方面,3DS版本的画面也显得更加丰满。
《山脊赛车3D》 VS《山脊赛车2》PSP
这一组画面对比就令人比较失望了。《山脊赛车 3D》画面更类似与iPhone的版本。在和PSP版本的比较下,你可以看到3DS版本的纹理不够清晰,线条也不够柔和,光影效果的差距更大。第二张图片的比较中,你甚至无法清楚地感受到氮气加速所带来的动态模糊效果。到目前为止,我们还无法给予3DS版本的山脊赛车过多的期待,只能期望这些不会影响游戏效果。(同类的《都市赛车3D》以及《车神 叛逆者》的画面要比3DS版的山脊要出色的多。)
《合金装备3 食蛇者3D》VS《合金装备3》 PS2
在今天看来,PS2版本的《合金装备3》无疑是PS2上最具画面表现力的游戏之一。在那之后,游戏引擎开发又有了长足的进步。当然,这不是重点,从技术角度上来说,3DS版本的画面明显令人感到吃惊,你能在游戏的任何一处发现不同程度的提升。在人物面部刻画上,场景的光影效果上都有了长足提升,你甚至可以清楚地感觉到两本版本中的树木在光线影响下的变化区别。这些都令人印象深刻。
《超级街霸4 3D》VS《超级街霸4》XBOX360
虽然在清晰度上,3DS版本显得逊色,但是我们同时也可以看到,CAPCOM在利用超级街霸4的开发引擎重制3DS版时有了明显的改进。我们可以从第二张图片中清楚地感受到人物的饱和程度,色彩的丰富程度,细致的场景刻画,以及出色的人物建模。这是一款值得期待的游戏。
《马里奥赛车3D》VS《马里奥赛车Wii》
虽然我们可以看到3DS在画面上做了刻意的强化,但是对于这款游戏来说,这并不是最重要的。所以,我们现在还无法就很多细节来和WII版本进行比较。但是我们可以看到3DS版本更加明亮的场景,更细腻的人物建模,以及场景中复杂的障碍物设计等等。另外,在第二张图片中,可以很明显看出3DS版本在对于云的画面表现效果上要优于WII版本。
【源自:多 玩
[ 本帖最后由 ttttyyt 于 2010-10-4 14:15 编辑 ] |