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[原创] Puzzle Quest 2自己修改提示 [复制链接]

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发表于 2010-9-13 09:53:28 |只看该作者 |倒序浏览
Puzzle Quest 2修改很简单,其他的我没注意,就修改了3个方面。
1:起始人物属性。打开Assets.zip\Assets\Scripts\Hero,里面有个StatsConstants.lua。寻找Class Specific:,下面就是4种职业的属性值,assassin是刺客,barbarian野蛮人,inquisitor审判者就是骑士,warmage法师。start是起始数值,per_level_interval是每一级升级增加数值。agility敏捷,intelligence智力,morale士气,stamina活力,strength力量。
2:宝箱的爆率。这项在Assets.zip\Assets\Scripts\Puzzles,打开PuzzleConfiguration.lua。uzzleConfiguration.BASH是猛击门的参数,PuzzleConfiguration.DISARM是魔法解锁参数,PuzzleConfiguration.KNOCK是开锁参数,PuzzleConfiguration.SEARCH 是搜索房间参数。最主要的是PuzzleConfiguration.HOARD ,这个是我们要找的开箱子参数。gold5,gold50,gold500代表金币,皇冠和圣杯,chest1是木箱(资源箱),chest2是金属箱(装备箱),把gold数值改小,chest改大,游戏的时候就会出现全是箱子的状况,建议数值为箱子数为金子数的5到10倍。
3:装备的出现率。Assets.zip\Assets\Scripts\Items,打开ItemConfiguration.lua,寻找ItemConfiguration.RACE_PROBABILITIES,这个是装备前缀出现几率,从上往下是Standard普通,Orcish兽人,BlackIron邪恶,DarkElven黑暗精灵,Dwarven矮人,Elven精灵,Demonic恶魔。下面ItemConfiguration.RARITY_PROBABILITIES (出现几率)和ItemConfiguration.RARITY_RARECHEST_PROBABILITIES (稀有度几率)代表装备的几率,Normal普通,Magical魔法的,Maste流氓软件王师,Renowned传说,Legendary传奇(史诗装备),全改为一样数值,代表出现几率一样。如果要史诗装出现几率大,请在出现几率里改大Legendary的数值,在稀有度几率里改小Legendary数值,请千万注意。

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