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[讨论] 期待的是游戏 还是剧情(英雄传说7) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-7 12:05:45 |只看该作者 |倒序浏览
看到好多相关资料了  但是是PSP 的
我可能玩不上了  但是我感觉我要看遍全剧情电子书  估计就没那么想玩了
大家呢  是更期待游戏 还是更期待剧情呢
有签名无内容
cb-00234@163.com
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~ The Legend of Heroes ~
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沙发
发表于 2010-8-7 13:47:08 |只看该作者
缺一不可...................

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板凳
发表于 2010-8-7 15:17:13 |只看该作者
汉化也是必须的啊...............

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地板
发表于 2010-8-7 16:38:28 |只看该作者
....那你直接看小说去好了~~~~何必呢~~~~

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发表于 2010-8-7 17:00:56 |只看该作者
Falcom的RPG游戏就是卖剧情和音乐,其他的可以无视。

画面还不如某些国产RPG,策略性基本上等于零。

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发表于 2010-8-7 21:04:09 |只看该作者
原帖由 leonardydd 于 2010-8-7 17:00 发表

画面还不如某些国产RPG,策略性基本上等于零。

纯引,不发表观点

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发表于 2010-8-8 15:09:47 |只看该作者
空轨的系统我觉得策略性还可以,说到零未免有失偏颇。至于画面,我一直觉得是浮云,我会被好的画面吸引,但我从来没有只是因为一个游戏画面很好就会很喜欢的。总的来说,我是期待游戏,更期待剧情,纯看剧情乐趣也会少很多的。

[ 本帖最后由 天蝎座 于 2010-8-8 15:19 编辑 ]

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发表于 2010-8-9 02:28:27 |只看该作者
空轨最大的败笔就是策略性,白白浪费了一个很完善的系统。说句公道话,空轨的系统还不错,有很大的发展空间,但是完全没发挥出它应有的价值。

简单地说,即使游戏的系统很完善,但敌人的AI都是弱智,这个游戏的策略性不是零是什么……

[ 本帖最后由 leonardydd 于 2010-8-9 02:29 编辑 ]

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发表于 2010-8-9 08:38:32 |只看该作者
玩过英雄传说,觉得两样都值得期待啊,哈哈,来吧,我的小P等着呢,可惜不会日文
[伤心啊]

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发表于 2010-8-9 10:13:57 |只看该作者
显然是剧情啊。。。
FALCOM的战斗系统更注重趣味性吧

我MM从来不玩游戏的,都能轻松通关
明显设计者的思路就是让玩家感受剧情的

当然在战斗过程中也能培养对人物的感情就是了
战斗技还是很有人物性格特征的

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发表于 2010-8-9 13:13:43 |只看该作者
原帖由 leonardydd 于 2010-8-9 02:28 发表
空轨最大的败笔就是策略性,白白浪费了一个很完善的系统。说句公道话,空轨的系统还不错,有很大的发展空间,但是完全没发挥出它应有的价值。

简单地说,即使游戏的系统很完善,但敌人的AI都是弱智,这个游戏的策略性不是零是什么 ...


策略性不只是AI方面吧?说策略性为零,那么回路乱配也能过吧,至少有人还是要问一下怎样配回路的,我身边还有许多人因厌烦思考搭配回路就直接放弃战斗就靠修改来看剧情的(这样玩我也试过,真的觉得少了些乐趣)。本来注重剧情的rpg的战斗就不应该难到让玩家打了N小时也过不去,古剑奇谭的狼妖不是有人说打了5个小时都过不去吗?在战斗方面花太多时间就影响到剧情的体验了,至少我是这样。战斗要让人体验到乐趣,又要不至于太难,我觉得空轨在这方面做得不错的,当然也正如你所说,可以再增强策略性,又或者有难度选择。

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发表于 2010-8-9 13:50:45 |只看该作者
系统还是不错的.......就是战斗太简单了.....的确是AI问题........

不过RPG就是RPG.........总不能设置成伊苏那样吧,什么简单,容易,困难,噩梦......

那样貌似也不好.........

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发表于 2010-8-9 19:19:20 |只看该作者
原帖由 songfujs 于 2010-8-9 13:50 发表
系统还是不错的.......就是战斗太简单了.....的确是AI问题........

不过RPG就是RPG.........总不能设置成伊苏那样吧,什么简单,容易,困难,噩梦......

那样貌似也不好......... ...

PSP版增加了难度选择,CU,LU各取所需

[ 本帖最后由 scc1003 于 2010-8-9 19:22 编辑 ]

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发表于 2010-8-9 22:18:00 |只看该作者
PSP版的难度选择是败笔中的败笔,只是把敌人的能力值乘上一个系数,连AI都懒得重写,结果是某些地方靠RP,某些地方仍然没难度。

什么叫难度?难度是必须动脑子才能过,不是必须RP爆发才能过。

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发表于 2010-8-9 23:36:57 |只看该作者
能力值乘上一个系数未必就不是一种提高难度的方法,量的积累才能有质的转变。

在和敌人能力值差距较大的情况下如何制胜就是需要你动脑子的地方,无脑刷级那仅仅是一种途径。

至于RP,随机数本身就是游戏系统的组成部分,敌人的每一部都按一个固定模式走,哪还有啥可玩性?

另外修改AI的工程量决定了这种事如若在一个低成本移植游戏里实现,完全就是设计人员脑子进水的做法。

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发表于 2010-8-10 00:55:17 |只看该作者
Falcom的PSP游戏本来就是低成本快餐型,那也就没什么好讨论的了……

改AI没有多少工作量,这是态度的问题。

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发表于 2010-8-10 01:28:50 |只看该作者
其实移植PC的,整个难度选择就不错了..........本身游戏就是整体搬的PC的...........

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发表于 2010-8-10 04:14:09 |只看该作者
我认为基本实现无缩水移植态度就不错了,技术实力和经济实力高出Falcom多得多的厂商在PSP搞移植照样换汤不换药。

大环境如此,没办法强求小公司能怎样,毕竟移植就是榨取剩余价值,能省点奶粉钱给新作提供研发资金也不是啥坏事。

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发表于 2010-8-11 22:39:54 |只看该作者
嘛....我比较在意剧情...但是纯粹让我玩只有剧情的avg我又不乐意...恩...

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发表于 2010-8-11 23:09:46 |只看该作者
本人铁杆剧情派。。。。。。。。。。。。。。

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