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[分享] 玩家为本 《古剑奇谭》运营模式解析 [复制链接]

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发表于 2010-5-21 11:18:58 |只看该作者 |倒序浏览
古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

《古剑奇谭》官方网站:http://www.aurogon.com/gj/
产品签售城市票选活动:http://bbs.games.qq.com/b-1001267553/40.htm



       兴于90年代的国产游戏曾带给我们太多美好的回忆,尤其是角色扮演类游戏的故事情节,更如一部一部故事书,带给我们温婉细腻的感动或是恢宏壮阔的气概。那里曾经是我们所有人梦开始的地方。

        进入2000年后,随着网络游戏盛行,单机游戏由于盗版等一系列问题步履维艰!但是有这样一群人,他们凭着对单机游戏的热爱,带着执着,忍受着市场与人们的非议,甚至是不屑,维系着单机玩家们的那一丝梦想,依然艰难的走在这条路上并不断寻求改变!

        长久以来,国产单机市场在传统运营模式下日渐惨淡,老牌单机厂商或转型开发网络游戏,或默默引退,时至今日,情况愈演愈烈,单机运营模式改变迫在眉睫!

        在《古剑奇谭》的运营规划中,我们清楚的明白玩家才是我们最后的阵地。而玩家为本的运营理念,不得不让我们做出很多艰难的抉择,即使它可能使我们付出高额的代价,我们都必须改变!正如同国内单机市场一样,初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。《古剑奇谭》就在这一片死寂当中,寻求突破,涅槃重生!

        在本次报道中,《古剑奇谭》全新运营模式首次披露,加密系统、DLC系统、成就排名系统、数字版下载模式一并公开!本作将为玩家带来超乎于单机游戏固定模式的全新体验,在享受精良的游戏品质和增值服务的同时,让玩家之间产生更多新奇有趣的互动环节,请跟随本文,深入了解这充满惊喜的世界!

        与此同时,“畅所欲言 大话古剑”活动同步开展,我们希望更多的游戏玩家与合作伙伴携手支持《古剑奇谭》,支持国产单机,支持正版事业!



详情请点击活动页面:http://gjqt.gamebar.com/zt/dhgj0520/

加密方式玩家为本——产品运行无需全程联网及带盘运行


       首先看看备受玩家们关注的《古剑奇谭》加密形式。在确认加密方式前,我们首先明确了秉承玩家为本的理念,同时一切以此为基点出发。全程联网可以有效防止盗版,但会给无网用户和网络限时用户带来不便,舍弃!光盘启动加密及带盘运行可有效提升安全性,但会增加光驱损耗,同时给无光驱玩家带来不便,舍弃!

       经过了大大小小无数次会议讨论,在用户体验与与公司利益间反复权衡之后,我们最终彻底放弃了全程联网模式,并选择了SECUROM加密技术的最新成果,同时进行API埋点加密处理。这样在保证安全性的基础上,最大程度确保游戏的顺畅运行。玩家在安装游戏后,仅需手动或连线激活一次即可完成全部激活流程,后续无需光盘即可在无网环境下畅游《古剑奇谭》。

后续拓展精彩无限——打破单机游戏无拓展内容的局限

       单机游戏的扩展问题一直有着很大的局限性,游戏内容固然精彩纷呈,但因无法进行及时的内容追加而无法使玩家保持长期关注。《古剑奇谭》自立项之日起就把内容的扩展性考虑在内并大胆进行了尝试,它将会是大陆地区首款支持DLC内容扩展的国产游戏。何谓DLC?其英文全称为Downloadable Content,即可下载内容,亦可称“追加内容下载包”。当然,玩家大可不必担心游戏内容的完整性,《古剑奇谭》将在带给玩家完整故事情节的同时,追加更多内容扩展包,服装道具、神兵***、全新任务或更多神秘游戏体验都将以DLC形式持续不断的开放给玩家下载。让广大玩家在免费或只需交付极少费用的前提下,体验到更多新鲜的乐趣。

       为了能够让玩家更好的接受DLC的下载形式,Gamebar将与上海烛龙一起,提供更为人性化的下载设计和更便捷的下载流程,最大限度保证玩家的利益。关于DLC更加详细的内容,请关注我们后续的报道。

网络交互牛刀小试——改变单机游戏无法进行交互式体验的桎梏

       单机游戏的模式不便于交流。成果的展示与说明,往往都要靠自己抓图、写文,与志同道合的人在特定的论坛交流。而这次的《古剑奇谭》亦在此方面进行更多尝试。游戏的世界除了拥有着华丽的画面和荡气回肠的故事情节外,在系统的可玩性,延展性上也将作出大胆的改变,力求带给玩家之间更多互动。本次报道向各位玩家隆重介绍充满挑战的收集系统——成就榜。在游戏中,除了剧情任务和支线任务以外,当玩家达成某种隐藏条件或完成某项特殊任务之后,会得到相应的成就点数及成就称号,玩家可通过网络同步更新这些成就数据,形成成就排行榜,并可以在网站中随时查找自己在全国玩家之中的排名并参加各项精彩活动。届时,请朝着全成就制霸努力吧!

       成就榜系统只是我们在增加单机游戏互动性方面做出的一小步尝试,希望大家可以满意。在收集了玩家的意见和建议后我们还会在后续增加更多类似的设计,努力给玩家带来更多的互动交互体验。

运营模式推陈出新——数字版下载业务获联运伙伴鼎立支持

        本次的《古剑奇谭》在推出内容丰厚,极具收藏价值的实体版游戏的同时,为照顾广大的网络用户以及购买不便的玩家,特别与联运伙伴一起,开创了数字版下载业务。玩家将在主流下载门户免费下载到游戏完整的安装包。并在业界首次尝试了单机游戏先试玩,后付费的人性化销售模式,玩家在下载游戏后,可以选择马上激活游戏,同样也可以先选择游戏试玩,玩家可以在完全免费的情况下先行体验游戏的剧情、系统和画面,喜欢再付费!

        引领国产单机游戏重生,需要研发厂商的不懈努力和创新,《古剑奇谭》不再是传统意义上的单机游戏,DLC机制、玩家成就排名等网络互动要素的引入,是一次大胆和开拓性的尝试。而作品精良的游戏表现也让《古剑奇谭》与众多厂商如腾讯网、新浪网、17173、百度、游侠网、游民星空、3DM、 Verycd、迅雷、凤凰网、大众软件、家用电脑与游戏、电脑游戏攻略、快车网、56视频、优酷网、太平洋电脑网、多玩游戏、52PK、开心网、ENET游戏先锋(排名不分先后)等伙伴建立了官方合作关系并获得了上述媒体的大力支持。

        相信《古剑奇谭》能为低迷已久的单机游戏市场注入新的活力!在后续报道中,我们将进一步为大家揭晓这些令人振奋的要素,而产品的第三版宣传动画、产品的上市日期,分量十足的实体版版本规划也将陆续浮出水面,敬请关注!

======================================================================

        研发厂商的诚意,众多合作伙伴的鼎力相助同样需要广大玩家的垂青。支持正版,贡献你我一份力量!“畅所欲言,大话古剑”活动同步展开。

详情请点击活动页面:http://gjqt.gamebar.com/zt/dhgj0520/

——踏歌长行,梦想永在。

更多介绍及游戏资讯,请点击
古剑奇谭官方网站:http://www.aurogon.com/gj/
GameBar官方网站:http://www.gamebar.com/

[ 本帖最后由 海滨小猪 于 2010-5-21 11:22 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-5-21 11:26:37 |只看该作者
看能不能做的到再说了,拭目以待

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板凳
发表于 2010-5-21 12:02:36 |只看该作者
要是像玻璃更新勤快点 垃圾都能补成神作

i5 2400+冰刃至尊版+技嘉Z77-D3H+毒药7870+M5S+幻影金条4*4G+AOCif23+H2+酷冷龙影500+惠威MKII+MX518+Logitech Z906

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发表于 2010-5-21 12:03:56 |只看该作者
此次古劍奇譚對於國產RPG的發展進程意義重大,關注度人氣持續上升,

關注的不僅僅是遊戲世界觀的劇情品質。更多的是對於國產RPG的展望與寄託,可以說古劍奇譚的成敗意義非常重大,希望可以真正成為國產RPG的承前啟後之作。謝謝小豬版版。

[ 本帖最后由 雪代缘 于 2010-5-21 12:10 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 12:04:32 |只看该作者
建议和支付宝或者网银合作直接从官方那里买游戏或者DLC的授权

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发表于 2010-5-21 12:05:12 |只看该作者
居然敢用SECUROM加密加网上放出下载……真对市场太有信心了么

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发表于 2010-5-21 12:11:14 |只看该作者
原帖由 shshxxx 于 2010-5-21 12:05 发表
居然敢用SECUROM加密加网上放出下载……真对市场太有信心了么

同时进行API埋点加密处理(虽然我完全不动这项技术。。。。)  这个你没看见  即使很快破解 就冲这个诚意 我也第一手时间入个盒子回家踏实点。。。。

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发表于 2010-5-21 12:12:24 |只看该作者
DLC机制、玩家成就排名等网络互动要素的引入,是一次大胆和开拓性的尝试。

這個的確是具有開拓性的嘗試,非常具有創新意識。希望可以取得不錯的效果。

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发表于 2010-5-21 12:14:50 |只看该作者

回复 #6 shshxxx 的帖子

逆向思維也是非常具有開拓性的嘗試,此次古劍的模式具有革命性的創新。

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发表于 2010-5-21 12:15:06 |只看该作者
原帖由 49592385 于 2010-5-21 12:11 发表

同时进行API埋点加密处理(虽然我完全不动这项技术。。。。)  这个你没看见  即使很快破解 就冲这个诚意 我也第一手时间入个盒子回家踏实点。。。。 ...


就是看不懂所以忽略了……哪位高人来解释下这个破解的难易度……

目前加密手段还是最信任全程联网……(虽然也有破了……)

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发表于 2010-5-21 12:16:43 |只看该作者
强烈支持烛龙不连网的举动,这才是真正为玩家利益出发,而非用连网单机搞个半成品,几年后能不能玩都不知道!
从玩家角度考虑,只此一点,就可看出烛龙用心良苦,而非那种做个烂游戏还把责任推到玩家身上,说什么都是盗版害的,再找帮托儿见人就喷!云之遥就是个垃圾,我买了正版,可是却发现这个烂游戏连盗版都不值得玩!还算不错的轩辕五代,就被这么个狗尾续貂的东西给糟蹋了,云的剧情太一般,但真正使人玩到疯的是那些根本无甚价值的支线,第一遍玩为了完美通关,如果第二遍玩不走支线十几个小时就通了,当然,云也没有玩第二遍的价值。
古剑能为玩家考虑,相信该游戏一定是用心而做,
强烈支持!豪华版必买!
可以的话发布一下准确发售日期,最好豪华版能与普通版一起上市,别象幻想三国志4一样隔了好久!

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发表于 2010-5-21 12:18:47 |只看该作者
其实我们玩家关心的不应该是破解和防盗版(加密的是人  破解的是神)
不放心试玩下觉得好玩就入手正版  不好玩就删
以上完了

i5 2400+冰刃至尊版+技嘉Z77-D3H+毒药7870+M5S+幻影金条4*4G+AOCif23+H2+酷冷龙影500+惠威MKII+MX518+Logitech Z906

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发表于 2010-5-21 12:24:45 |只看该作者
有试玩
顶下,要是试玩能提前下到就好了

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发表于 2010-5-21 12:27:06 |只看该作者
“而作品精良的游戏表现也让《古剑奇谭》与众多厂商如腾讯网、新浪网、17173、百度、游侠网、游民星空、3DM、 Verycd、迅雷、凤凰网、大众软件、家用电脑与游戏、电脑游戏攻略、快车网、56视频、优酷网、太平洋电脑网、多玩游戏、52PK、开心网、ENET游戏先锋(排名不分先后)等伙伴建立了官方合作关系并获得了上述媒体的大力支持。”

希望古劍奇譚真的可以振興中國單機遊戲市場,這個任務與目標任重而道遠。

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发表于 2010-5-21 12:32:12 |只看该作者
研发厂商的诚意,众多合作伙伴的鼎力相助同样需要广大玩家的垂青。支持正版,贡献你我一份力量!“畅所欲言,大话古剑”活动同步展开。”

古劍的意義在集經典RPG的精華於一身,許多玩家都在拭目以待。希望可以重振單機遊戲風采。“踏歌長行,夢想永在。”

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发表于 2010-5-21 12:40:46 |只看该作者
希望这次能够开启一个良性的循环,真正打破过去那种“防破解—各种繁冗的加密方式—降低Z版玩家的流畅度—被破解”的死结~
支持支持!期待上市的那一天!

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发表于 2010-5-21 12:53:31 |只看该作者
不全程联网?很失望。浊龙太理想化了,不知有多少如狼似虎、饥渴难耐玩不到云之遥的玩家等着盗版呢。希望新加密很难破解吧,不然的话浊龙只能博个名声,但是利益就难说了。

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发表于 2010-5-21 12:59:32 |只看该作者
原帖由 米兰香如故 于 2010-5-21 12:53 发表
不全程联网?很失望。浊龙太理想化了,不知有多少如狼似虎、饥渴难耐玩不到云之遥的玩家等着盗版呢。希望新加密很难破解吧,不然的话浊龙只能博个名声,但是利益就难说了。 ...


我引用下工长君在腾讯微博的话.......
#古剑奇谭#宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在你所憎恶的事情上。而且又不是全中国人都是玩盗版玩出荣誉感。研发尽力把游戏做好,做不到也只能叹口气,期待下次更努力。玩家尽量买正版,买不起也不用在意古剑能否走下去,一切看缘分,但研发总要先拿出诚意才对,对不?
CPU: INTEL Core i7 920
显卡: 索泰 N9800GTX+512D3 首发纪念版
内存: 金士顿 DDR3 1333 1G (3根)
主板: 映泰X58
硬盘: 西部数据 2T 64M缓存 7200转 绿盘
电源: 航嘉 磐石500

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发表于 2010-5-21 13:41:47 |只看该作者
这个好像与诚意之类的无关,宣传语而已。如果是诚意就别加密了(玩笑),看起来倒像是沿用《仙剑4》的做法。

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发表于 2010-5-21 13:43:24 |只看该作者
看了引用,工长君这话说得很好啊!一言坦荡诚恳,只此诚意已超越了如今许多貌似为玩家利益,其实一点都不注重游戏内涵档次的厂商了。
工长君?美中不足,为什么起个小日本的名字?还是真名如此?

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