注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 4237|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 中世纪2 全战自虐MOD之 DLV(转自SONICBBS) [复制链接]

帖子
62
精华
0
积分
24
金钱
108
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-3-16 17:30:43 |只看该作者 |倒序浏览
在网上乱搜看到的,忒逗,转帖过来大家一起欣赏下,DLV的兄弟别拍,我这几天也在玩DLV呢。

我玩了一周后的感受是:这真的是全战吗?

闲话不多说 进入正题

全战系列自罗马之始,对内政外交系统做了大幅度简化  把主要精力放在即时战斗的表现力----这个全战的招牌上,使得游戏更华丽,更容易上手 , 更容易普及------但也更容易让人生厌。。。。。
但是全战系列有一个非常优秀的传统,那就是-----全开放式的游戏程序:玩家可以根据自己的理念任意对游戏进行修改 ,于是衍生出了大批优秀的MOD,有些MOD甚至让你觉得这简直不是一款游戏~~~

这个叫“以父之名”的MOD就是其中的一个优秀代表

这是一个很复杂的MOD,装完之后大约多出了3个G,几乎相当于罗马全战整个游戏的大小,由于对游戏做了大量修改 ,,一直到5.73版为止才让游戏运行基本稳定下来,不再频繁跳出
这个MOD的特点主要体现在几个方面:
1:政治分数 与 军事分数
   系统会根据玩家每回合的具体行动进行政治军事两方面的评分
   例如:城市治安状况不佳 (也就是常说的非绿脸)会扣分,和别国达成某些协议会加分(政治)
         在战场上胜利或是失败会加分或扣分 (军事)
以上仅举出两例,事实上影响这两项分数的项目非常多
这两样分数有什么用呢?这两样分数将直接决定所有城市和城堡的发展程度
例如:政治分数必须大于60分才能把城镇升级为城市  大于100才能升级为大型城市  军事分数自然对应城堡的发展了  而且这两样分数对AI同样有效果。。。。。至于这分数好不好拿嘛。。。。我举个例子 : 目前我在游戏中已经经过大约300回合,,欧洲大陆上还基本没有要塞的影子 ,,大型城市更是屈指可数,,列强们还在靠重装军士和剑盾军士为主力打仗,骑兵更是连封建骑士都没有。。。。当然这就便宜了以民兵为主的意大利三贱客了,他们只要发展城市就可以了
2:经济系统
   这个MOD让你体会到什么叫针挑土  什么叫水推沙
   首先:任何事物官(商人 外交官 刺客 僧侣  公主)只要站在别国领土上,你就得掏钱,一位500大圆
   然后:城市和城堡根据其规模大小,都得掏钱:分别大约是自500----3000不等
   接着:你的贵族们会时不时要求您聚餐  打猎什么的 。。。。。 掏钱吧,一次2000,什么?你不愿意,好吧,减忠诚,添加负面属性。。。。。
   还有什么公主大婚  招商会  国际法院。。。。。啥也别说了 掏钱吧
   啥?你问军队?我TM底裤都当了,还军队呐?  (后边另说)
   财政收入当然只能靠点可怜的税收  还有微不足道的农业收入  100回合内你就别惦记什么贸易收入了。。。。没政治点数就没市场  没市场就没贸易收入,没贸易收入就只能刮老百姓,刮老百姓就没政治点数。。。。。。这TM就是一死循环么
   当然还有一条路,你可以招商人,商人如果能占到距离够远的黄金白银之类的资源上收入还是不错的,但是,我TM又说但是了  ,光有市场是不能招商人的,还必须要有5%或5%以上的犹太教信仰,要有这个必须盖犹太教堂,这个教堂会让城市快乐和治安大减,于是减政治分数,于是不能升级市场,于是。。。。打住打住 ,孰轻孰重自己衡量吧
3:军事系统
   终于说到军事了,所以我才说嘛,这真的是全战吗?
   前边说到关于当底裤的事,说归说,没有军队是不可能的,毕竟打不打仗不是咱一家说了算的
   在这个MOD里引入了补给的 概念,当一只军队在野外时,将领会出现一个四处劫掠的属性,但是几个回合后会变成无法劫掠,原因可能是你把能劫的都劫了,也可能是该地区还有一只敌军正打劫呢,还有一个库存属性,如果军队一直在野外,这个属性会随着时间逐渐变成 3/4库存;1/2 库存;一直到库存耗净为止,然后部队士气-4统帅-4,基本上就是一触即溃了,
   除了粮草还有军费,如果处于别国领土上,军费会陡增,每回合多少忘了,如果交战或是围城还会另算,围城好象是一回合2000 ,并且递增
   当常年在他国领土作战会出现“军心思归”属性,也是士气-4 统帅-4
   每位将军的私人卫队也会计如军费范畴,所以如果你一支部队都没有,但是军费还是流水一样的跑也别奇怪
   然后是游戏最让人受不了的限制征兵系统
   像过去那样7-8支满编打天下的情况再也不会有了,这个MOD多了个征兵上限,具体是这样算的:你的每座城市和城堡都有一定的征兵点数,全部加起来就是你的征兵点数之和,比如你有两座大型城镇:每座有10点  加起来就是20点  一支步兵为1点,一支骑兵为3点,也就是说你最多可以招20支步兵或者6支骑兵  ,而且最BT的是,一旦你招了一支部队,相应的点数就永远扣去了,如果这支部队阵亡了,或者你把他解散了,或者和别的部队合并了,点数也回不来了,也就是说如果你总共只有20点,你用这20点招了20支步兵,这些步兵全部被消灭或者解散了,那么你就再也不能征兵了,所以在招每一支部队的时候千万想清楚啊。。。。招了就不能反悔了
   如果你的“倾国之兵”遭到毁灭性打击,那对于你来说无异于灭顶之灾,你再也不能训练新部队了,等着亡国吧
4:子嗣培养系统
   这个有点像RPG角色养成:当你的子嗣成年的时候(16岁),你有两个选择:一:把他送进有学院的城市,培养成文职官员,将来可用于管理城市 二:送进有军营的城堡,培养成带兵的将领;培养期为10个回合,21岁方可毕业成材,期间不可以离开城市或军营,否则会出现辍学这一属性,离开一回合辍学一期,时间越长毕业后的负面影响越大  (成年后必须马上送进你城市或军营) 毕业后文职会多出民政博士和文职总督两个加城市正面影响和减军事影响的属性 军校毕业后则是军事博士和合格将领两个属性,(一般都是5星)
   王储要特别注意培养,如果不良属性多了会出现贵族反叛,国王死后王子不马上前往首都即位也会让贵族分化(保皇党和新党)引发内战,还会扣掉20点政治分数

   还有复杂的爵位系统,实在懒的讲了,,有兴趣的同志可以自己去查

使用道具 举报

行省总督(日尔曼)

帖子
2321
精华
3
积分
2851
金钱
2624
荣誉
109
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-3-16 20:24:21 |只看该作者
精打细算仔细过日子,DLV还是可以过的很好的,而且越到后面越刺激……
TOTAL WAR,TOTAL VICTORY!

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-6 22:14 , Processed in 0.280497 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到