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极品13繁体版如何降低电脑的AI呀 请高手发个教学贴吧!~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-6 19:01:39 |只看该作者 |倒序浏览
看到有个MOD工具 可提出文件 实在搞不懂具体在哪项 下面3个是关于AI的文件 可是要降低电脑AI应该改哪些项目 都是什么意思?

请会改的朋友指点下 谢谢了~~~

请同样需要的朋友帮我顶顶吧~~~

[ 本帖最后由 heavymetal 于 2009-11-6 20:22 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-6 20:15:13 |只看该作者
driverai.xml文件

<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="DriverIntelligenceMasterFile" base="BPersistent">
        <prop name="Number of scales" type="U32" />
        <prop name="Extension Version" type="U32" />
        <prop name="Scales" type="Fct" />
    </class>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="Scales" base="BPersistent">
        <prop name="Minimum" type="F32" />
        <prop name="Maximum" type="F32" />
        <prop name="Random" type="F32" />
    </class>
    <data class="DriverIntelligenceMasterFile" id="0x6F4450">
        <prop name="Name" data="" />
        <prop name="Number of scales" data="9" />
        <prop name="Extension Version" data="5" />
        <prop name="Scales" elements="9">
            <funcpropdata>
                <data class="Scales" id="0x416996C">
                    <prop name="Name" data="Start Reactions" />
                    <prop name="Minimum" data="0.1" />
                    <prop name="Maximum" data="0.3" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x4169988">
                    <prop name="Name" data="Intelligence" />
                    <prop name="Minimum" data="0.5" />
                    <prop name="Maximum" data="0.9" />
                    <prop name="Random" data="0.1" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x41699A4">
                    <prop name="Name" data="RaceAbility" />
                    <prop name="Minimum" data="0.97" />
                    <prop name="Maximum" data="1.02" />
                    <prop name="Random" data="0.035" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x41699C0">
                    <prop name="Name" data="QualifyAbility" />
                    <prop name="Minimum" data="0.97" />
                    <prop name="Maximum" data="1.03" />
                    <prop name="Random" data="0.01" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x41699DC">
                    <prop name="Name" data="Passing" />
                    <prop name="Minimum" data="0.6" />
                    <prop name="Maximum" data="0.9" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x41699F8">
                    <prop name="Name" data="Defending" />
                    <prop name="Minimum" data="0.7" />
                    <prop name="Maximum" data="1.0" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x4169A14">
                    <prop name="Name" data="Stamina" />
                    <prop name="Minimum" data="0.6" />
                    <prop name="Maximum" data="1.0" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x4169A30">
                    <prop name="Name" data="Risk Taking" />
                    <prop name="Minimum" data="0.5" />
                    <prop name="Maximum" data="0.7" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
                <data class="Scales" id="0x4169A4C">
                    <prop name="Name" data="Aggression" />
                    <prop name="Minimum" data="0.4" />
                    <prop name="Maximum" data="1.0" />
                    <prop name="Random" data="0.2" />
                </data>
            </funcpropdata>
        </prop>
    </data>
</Reflection>


driverai.xml文件


<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
        <prop name="Name" type="String" />
    </class>
    <class name="DriverAITweaker" base="BPersistent">
        <prop name="Driver Ability - Base Scale" type="F32" />
        <prop name="Driver Ability - Stamina Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Ability - Adrenalin Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Ability - Pressure Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Ability - Concentration Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Ability - Track Status Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Base Scale" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Stamina Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Adrenalin Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Pressure Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Concentration Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Reactions - Track Status Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Change Per Second - Stamina" type="F32" />
        <prop name="Change Per Second - Adrenalin" type="F32" />
        <prop name="Change Per Second - Pressure" type="F32" />
        <prop name="Change Per Second - Concentration" type="F32" />
        <prop name="Fractional Cost Of Stamina" type="F32" />
        <prop name="Cost Of Stamina -Adrenalin" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Race Start" type="F32" />
        <prop name="Nerve At First Sector" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Second Sector" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Third Sector" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Second Lap" type="F32" />
        <prop name="Nerve At MidPhase" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Penultimate Lap" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Final Lap" type="F32" />
        <prop name="Nerve At Final Sector" type="F32" />
        <prop name="Nerve in Duel" type="F32" />
        <prop name="Nerve in TimeAttack" type="F32" />
        <prop name="Nerve in Eliminator" type="F32" />
        <prop name="Ability At Race Start" type="F32" />
        <prop name="Ability At First Sector" type="F32" />
        <prop name="Ability At Second Sector" type="F32" />
        <prop name="Ability At Third Sector" type="F32" />
        <prop name="Ability At Second Lap" type="F32" />
        <prop name="Ability At MidPhase" type="F32" />
        <prop name="Ability At Penultimate Lap" type="F32" />
        <prop name="Ability At Final Lap" type="F32" />
        <prop name="Ability At Final Sector" type="F32" />
        <prop name="Ability in Duel" type="F32" />
        <prop name="Ability in TimeAttack" type="F32" />
        <prop name="Ability in Eliminator" type="F32" />
        <prop name="Ability adjust low strength at start" type="F32" />
        <prop name="Ability adjust low strength at finish" type="F32" />
        <prop name="Ability adjust short race" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Race Start" type="F32" />
        <prop name="Urgency At First Sector" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Second Sector" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Third Sector" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Second Lap" type="F32" />
        <prop name="Urgency At MidPhase" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Penultimate Lap" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Final Lap" type="F32" />
        <prop name="Urgency At Final Sector" type="F32" />
        <prop name="Urgency in Duel" type="F32" />
        <prop name="Urgency in TimeAttack" type="F32" />
        <prop name="Urgency in Eliminator" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - On Grid" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - On Grid" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - On Grid" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Track Braking" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Track Braking" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Track Braking" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Speed Matching" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Speed Matching" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Speed Matching" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Braking To Avoid" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Braking To Avoid" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Braking To Avoid" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Steer To Line" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Steer To Line" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Steer To Line" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Steer From Road Edge" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Steer From Road Edge" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Steer From Road Edge" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Passing" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Passing" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Passing" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Steering To Pass" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Steering To Pass" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Steering To Pass" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Defend Line" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Defend Line" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Defend_Line" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Give Up Line" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Give Up Line" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Give Up Line" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Steer From Wall" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Steer From Wall" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Steer From Wall" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Out Of Control" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Out Of Control" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Out Of Control" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Crash Recovery" type="F32" />
        <prop name="Add Pressure - Crash Recovery" type="F32" />
        <prop name="Add Concentration - Crash Recovery" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Brake Time Generation - Threshold" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Brake Time Generation - Reaction To Braking" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Brake Time Generation - Reaction To Speed Difference" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Set Drive Speed - Brake Time Scale" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Maximum Distance To React" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Distance To React" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Set Drive Speed - Relative Distance Scale" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Set Drive Speed - Relative Speed Scale" type="F32" />
        <prop name="Speed Assessor - Braking Risk Factor" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Overlap Threshold" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Yaw Difference Ahead" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Yaw Difference Behind" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Distance To React" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Scale Yaw" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Closest Passing Distance" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Passing Steering Addition" type="F32" />
        <prop name="Steer Assessor - Merge Steer Factor" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Base Scale" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Stamina Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Adrenalin Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Pressure Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Concentration Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Track Status Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Probability per second" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Factor Spin Out" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Factor Steer Error" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Factor Speed Error" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Factor Gear Error" type="F32" />
        <prop name="Driver Mistakes - Factor Grip Loss" type="F32" />
        <prop name="Stamina Shaping - Base" type="F32" />
        <prop name="Stamina Shaping - Resistance" type="F32" />
        <prop name="Speed Match - Comfort Rate" type="F32" />
        <prop name="Constitution - Enhance Component" type="F32" />
        <prop name="Ability - Change Rate Per Second" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Base Scale" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Pressure Fraction Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Race Start Added" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Dissipation Per Second" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Rate" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Base Duration Seconds" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Contact" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Chopping" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Overtake" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor CauseBrake" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor CauseError" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor CatchUp" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Random" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Antagonist" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Trigger Factor Pressuring" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Contact" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Chopping" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Overtake" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor CauseBrake" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor CauseError" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor CatchUp" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Random" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Antagonist" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Duration Factor Pressuring" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Catch Up Dist" type="F32" />
        <prop name="Add Adrenalin - Speed To Collide" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Catch Up Stamina Cost" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Human Enhance" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Active Contact Strength" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Active Contact Rate" type="F32" />
        <prop name="Driver Grudges - Active Brake Blocking Rate" type="F32" />
        <prop name="Defending Line - Maximum Latitude Range" type="F32" />
        <prop name="Passing - Push To Overtake Speed" type="F32" />
        <prop name="Balance - Predicted Avg Skill Cheat Fraction" type="F32" />
        <prop name="Balance - Grip Boost Applied Fraction" type="F32" />
        <prop name="Balance - Steer Throttle Easing" type="F32" />
        <prop name="Balance - Steer Throttle Ease Grip Factor" type="F32" />
        <prop name="Balance - Corner Speed Skill Factor" type="F32" />
        <prop name="Balance - Start Error Rate" type="F32" />
        <prop name="Balance - Low difficulty mass penalty factor" type="F32" />
        <prop name="Balance - Low difficulty throttle rate limit" type="F32" />
        <prop name="Balance - Late brake spread" type="F32" />
        <prop name="Balance - Oval Speed Capping" type="F32" />
        <prop name="Balance - Spread Control" type="F32" />
        <prop name="Balance - Spread Control Diff" type="F32" />
        <prop name="Balance - Spread Control Dist Per Car" type="F32" />
        <prop name="Drift - Skill Variation with Difficulty" type="F32" />
        <prop name="Drift - Passing Rate" type="F32" />
        <prop name="Drift - Speed Variation with Difficulty" type="F32" />
        <prop name="Drift - Lateral Variation Factor" type="F32" />
        <prop name="Drift - Yaw Matching Randomness" type="F32" />
        <prop name="Drift - Yaw Variation" type="F32" />
        <prop name="Drift - Yaw Scale" type="F32" />
        <prop name="Drift - Mistake Rate" type="F32" />
        <prop name="Drift - Minor Error Rate" type="F32" />
        <prop name="Drift - Yaw From Angle Scale" type="F32" />
        <prop name="Drift - Yaw From angle Mix" type="F32" />
    </class>
    <data class="DriverAITweaker" id="0x964470">
        <prop name="Name" data="Driver AI Tweaker" />
        <prop name="Driver Ability - Base Scale" data="0.85" />
        <prop name="Driver Ability - Stamina Fraction Added" data="0.025" />
        <prop name="Driver Ability - Adrenalin Fraction Added" data="0.030" />
        <prop name="Driver Ability - Pressure Fraction Added" data="0.033" />
        <prop name="Driver Ability - Concentration Fraction Added" data="0.025" />
        <prop name="Driver Ability - Track Status Fraction Added" data="1" />
        <prop name="Driver Reactions - Base Scale" data="0.8" />
        <prop name="Driver Reactions - Stamina Fraction Added" data="0.18" />
        <prop name="Driver Reactions - Adrenalin Fraction Added" data="0.3" />
        <prop name="Driver Reactions - Pressure Fraction Added" data="0.2" />
        <prop name="Driver Reactions - Concentration Fraction Added" data="-0.12" />
        <prop name="Driver Reactions - Track Status Fraction Added" data="1.2" />
        <prop name="Change Per Second - Stamina" data="0.057" />
        <prop name="Change Per Second - Adrenalin" data="-0.23" />
        <prop name="Change Per Second - Pressure" data="-0.045" />
        <prop name="Change Per Second - Concentration" data="-0.025" />
        <prop name="Fractional Cost Of Stamina" data="0.26" />
        <prop name="Cost Of Stamina -Adrenalin" data="0.1" />
        <prop name="Nerve At Race Start" data="1.0" />
        <prop name="Nerve At First Sector" data="0.7" />
        <prop name="Nerve At Second Sector" data="0.5" />
        <prop name="Nerve At Third Sector" data="0.1" />
        <prop name="Nerve At Second Lap" data="0" />
        <prop name="Nerve At MidPhase" data="0" />
        <prop name="Nerve At Penultimate Lap" data="0.1" />
        <prop name="Nerve At Final Lap" data="0.3" />
        <prop name="Nerve At Final Sector" data="0.5" />
        <prop name="Nerve in Duel" data="0.4" />
        <prop name="Nerve in TimeAttack" data="-0.2" />
        <prop name="Nerve in Eliminator" data="0.5" />
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drivers.xml文件


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    <class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
    <class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
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    <class name="DriverIntelligence" base="BPersistent">
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                    <prop name="Name" data="Mr Risky" />
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                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916534">
                    <prop name="Name" data="Mr Cautious" />
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                <data class="DriverIntelligence" id="0x89166B0">
                    <prop name="Name" data="Mr Sleepy" />
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                <data class="DriverIntelligence" id="0x89166FC">
                    <prop name="Name" data="Pressure Cooker" />
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                    <prop name="Name" data="Wakey Wakey" />
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                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.3" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x891682C">
                    <prop name="Name" data="Mr Chunky" />
                    <prop name="Reactions" data="0.4" />
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                    <prop name="Qualify Ability" data="0.6" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.5" />
                    <prop name="Stamina" data="0.5" />
                    <prop name="Defending" data="0.3" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.5" />
                    <prop name="Aggression" data="0.3" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.3" />
                    <prop name="Pressure" data="0.8" />
                    <prop name="Concentration" data="1.0" />
                    <prop name="Randomness" data="0.3" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.7" />
                    <prop name="Grudges" data="0.4" />
                    <prop name="Antagonist" data="0.0" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="100" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.0" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.0" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.3" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x891693C">
                    <prop name="Name" data="Rory Williamson" />
                    <prop name="Reactions" data="1.3" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.8" />
                    <prop name="Race Ability" data="1.15" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="1" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.9" />
                    <prop name="Stamina" data="1.1" />
                    <prop name="Defending" data="0.5" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.95" />
                    <prop name="Aggression" data="0.8" />
                    <prop name="Adrenalin" data="1.3" />
                    <prop name="Pressure" data="0.6" />
                    <prop name="Concentration" data="0.8" />
                    <prop name="Randomness" data="0.8" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.03" />
                    <prop name="Grudges" data="0.2" />
                    <prop name="Antagonist" data="0.81" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.0" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.02" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.9" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916988">
                    <prop name="Name" data="Travis Rocca" />
                    <prop name="Reactions" data="1.2" />
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                    <prop name="Race Ability" data="0.9" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.9" />
                    <prop name="Passing Ability" data="1.2" />
                    <prop name="Stamina" data="1.1" />
                    <prop name="Defending" data="0.6" />
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                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.03" />
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                    <prop name="Performance Index" data="0.88" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x89169D4">
                    <prop name="Name" data="Brett Durrant" />
                    <prop name="Reactions" data="1.1" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.9" />
                    <prop name="Race Ability" data="1.1" />
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                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
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                    <prop name="Performance Index" data="0.92" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916A20">
                    <prop name="Name" data="Chet Ismet" />
                    <prop name="Reactions" data="0.85" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.4" />
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                    <prop name="Passing Ability" data="1.2" />
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                    <prop name="Antagonist" data="-0.85" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="-20" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.05" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.05" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.88" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916A6C">
                    <prop name="Name" data="Angelo Bergstrom" />
                    <prop name="Reactions" data="0.8" />
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                    <prop name="Race Ability" data="0.9" />
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                    <prop name="Stamina" data="1.0" />
                    <prop name="Defending" data="1.2" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.2" />
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                    <prop name="Mistakes" data="0.06" />
                    <prop name="Grudges" data="0.6" />
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                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.87" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916AB8">
                    <prop name="Name" data="Damien Frere" />
                    <prop name="Reactions" data="0.8" />
                    <prop name="Intelligence" data="1.0" />
                    <prop name="Race Ability" data="1.1" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="1.0" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.85" />
                    <prop name="Stamina" data="1.2" />
                    <prop name="Defending" data="0.5" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.3" />
                    <prop name="Aggression" data="0.4" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.7" />
                    <prop name="Pressure" data="0.7" />
                    <prop name="Concentration" data="1.5" />
                    <prop name="Randomness" data="0.5" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.06" />
                    <prop name="Grudges" data="0.1" />
                    <prop name="Antagonist" data="-0.95" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.06" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.06" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.9" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916B04">
                    <prop name="Name" data="Ron Kay" />
                    <prop name="Reactions" data="0.86" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.2" />
                    <prop name="Race Ability" data="0.92" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="1.0" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.85" />
                    <prop name="Stamina" data="0.8" />
                    <prop name="Defending" data="1.1" />
                    <prop name="Risk Taking" data="1.3" />
                    <prop name="Aggression" data="1.0" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.5" />
                    <prop name="Pressure" data="1.3" />
                    <prop name="Concentration" data="0.4" />
                    <prop name="Randomness" data="0.6" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.03" />
                    <prop name="Grudges" data="2.0" />
                    <prop name="Antagonist" data="0.95" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.94" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916B50">
                    <prop name="Name" data="Kiyo Hironaga" />
                    <prop name="Reactions" data="1.0" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.8" />
                    <prop name="Race Ability" data="1.0" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.85" />
                    <prop name="Passing Ability" data="1.2" />
                    <prop name="Stamina" data="1.0" />
                    <prop name="Defending" data="0.6" />
                    <prop name="Risk Taking" data="1.0" />
                    <prop name="Aggression" data="0.4" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.9" />
                    <prop name="Pressure" data="0.5" />
                    <prop name="Concentration" data="1.5" />
                    <prop name="Randomness" data="0.4" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.01" />
                    <prop name="Grudges" data="0.0" />
                    <prop name="Antagonist" data="-0.87" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="-10" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.07" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.07" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.93" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916B9C">
                    <prop name="Name" data="Tomas Rudall" />
                    <prop name="Reactions" data="0.95" />
                    <prop name="Intelligence" data="1.0" />
                    <prop name="Race Ability" data="0.97" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.85" />
                    <prop name="Passing Ability" data="1.0" />
                    <prop name="Stamina" data="1.0" />
                    <prop name="Defending" data="0.75" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.4" />
                    <prop name="Aggression" data="0.5" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.7" />
                    <prop name="Pressure" data="0.9" />
                    <prop name="Concentration" data="1.0" />
                    <prop name="Randomness" data="0.2" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.007" />
                    <prop name="Grudges" data="0.3" />
                    <prop name="Antagonist" data="-0.97" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.06" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.06" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.95" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916BE8">
                    <prop name="Name" data="Dan Leavett" />
                    <prop name="Reactions" data="1.4" />
                    <prop name="Intelligence" data="0.4" />
                    <prop name="Race Ability" data="0.8" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.6" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.75" />
                    <prop name="Stamina" data="0.6" />
                    <prop name="Defending" data="1.0" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.8" />
                    <prop name="Aggression" data="1.1" />
                    <prop name="Adrenalin" data="1.5" />
                    <prop name="Pressure" data="0.5" />
                    <prop name="Concentration" data="0.3" />
                    <prop name="Randomness" data="1.3" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.2" />
                    <prop name="Grudges" data="1.2" />
                    <prop name="Antagonist" data="0.87" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.03" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="0.97" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.95" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916C34">
                    <prop name="Name" data="Alexi Cumia" />
                    <prop name="Reactions" data="0.9" />
                    <prop name="Intelligence" data="1" />
                    <prop name="Race Ability" data="1.05" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.95" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.85" />
                    <prop name="Stamina" data="1.3" />
                    <prop name="Defending" data="0.5" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.5" />
                    <prop name="Aggression" data="0.5" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.6" />
                    <prop name="Pressure" data="0.7" />
                    <prop name="Concentration" data="1.2" />
                    <prop name="Randomness" data="0.1" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.005" />
                    <prop name="Grudges" data="0.05" />
                    <prop name="Antagonist" data="-0.86" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.05" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.05" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.96" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916C80">
                    <prop name="Name" data="Josef Taylor" />
                    <prop name="Reactions" data="0.95" />
                    <prop name="Intelligence" data="1.0" />
                    <prop name="Race Ability" data="0.95" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="0.9" />
                    <prop name="Passing Ability" data="0.9" />
                    <prop name="Stamina" data="1.2" />
                    <prop name="Defending" data="1.2" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.9" />
                    <prop name="Aggression" data="1.1" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.7" />
                    <prop name="Pressure" data="1.1" />
                    <prop name="Concentration" data="1.2" />
                    <prop name="Randomness" data="0.7" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.02" />
                    <prop name="Grudges" data="0.4" />
                    <prop name="Antagonist" data="0.95" />
                    <prop name="Mass Modifier" data="0" />
                    <prop name="Front Grip Modifier" data="1.02" />
                    <prop name="Rear Grip Modifier" data="1.02" />
                    <prop name="Performance Index" data="0.94" />
                </data>
                <data class="DriverIntelligence" id="0x8916CCC">
                    <prop name="Name" data="Ollie Raemers" />
                    <prop name="Reactions" data="1.0" />
                    <prop name="Intelligence" data="1" />
                    <prop name="Race Ability" data="1" />
                    <prop name="Qualify Ability" data="1" />
                    <prop name="Passing Ability" data="1.2" />
                    <prop name="Stamina" data="1.3" />
                    <prop name="Defending" data="0.75" />
                    <prop name="Risk Taking" data="0.7" />
                    <prop name="Aggression" data="0.4" />
                    <prop name="Adrenalin" data="0.75" />
                    <prop name="Pressure" data="0.75" />
                    <prop name="Concentration" data="1.0" />
                    <prop name="Randomness" data="0.3" />
                    <prop name="Mistakes" data="0.008" />
                    <prop name="Grudges" data="0.05" />
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</Reflection>

[ 本帖最后由 heavymetal 于 2009-11-6 20:20 编辑 ]

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