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[杂谈] 唉 天道很快就玩腻了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-10 13:05:57 |只看该作者 |倒序浏览
虽然期盼了很久,但玩了几遍后就没兴趣了。第一,电脑有些弱智,其他的到还好,主要是每次我选东边的大名,最后就是和毛利打,选西边大名就是北条或者武田,选了中间就是被他们2个夹击,几乎都是一个模式。另外本身天道的许多系统都和革新差不多,革新翻来覆去玩了那么久了,天道的新鲜度很快就没了。现在还要等天道中文版出来,然后PK。唉 等的时间好长。或者等一些补丁出来再玩了,需要冷却一段时间了。

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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沙发
发表于 2009-10-10 13:06:30 |只看该作者
那你玩武田信玄3                                   .

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板凳
发表于 2009-10-10 13:08:50 |只看该作者
那个我玩了3分钟后已经在回收站里了 20202022020220020

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神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

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地板
发表于 2009-10-10 13:09:56 |只看该作者
那你就去回顾一些信长系列之前的作品呗?!

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游侠光荣游戏工作组【评测】

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发表于 2009-10-10 13:11:11 |只看该作者
主要和革新差别太小了
容易疲劳。。。。。。。。。

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正六位上 大外記

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发表于 2009-10-10 13:11:51 |只看该作者
信长系列之前的作品腻的更快啊

貧しいながらも、楽しい我が故郷。

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发表于 2009-10-10 13:12:51 |只看该作者
去找天翔记玩吧
很刺激的一代
超过200座城的 一次战斗可以拿下5城以上的一代
虽然是回合制 但是打仗的时候 我可以先选择中立
看电脑2方势力对打 可以中途决定要帮哪一边 局势全部玩家说了算

天下布武
三国3代最高 信野6代最高
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发表于 2009-10-10 13:14:05 |只看该作者
天道。。。不是一般的简单。。。超级容易玩。。

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9#
发表于 2009-10-10 13:21:00 |只看该作者
原帖由 jaszz 于 2009-10-10 13:12 发表
去找天翔记玩吧
很刺激的一代
超过200座城的 一次战斗可以拿下5城以上的一代
虽然是回合制 但是打仗的时候 我可以先选择中立
看电脑2方势力对打 可以中途决定要帮哪一边 局势全部玩家说了算 ...

哪边弱帮哪边,战斗越多,数值加得越快

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发表于 2009-10-10 13:22:45 |只看该作者
没办法啊 天翔里电脑打仗太厉害 必须强迫自己打仗练将
你不练将的话 没几年 JJ这种战斗值就修炼到210了。。你90多的怎么跟他打。。

天下布武
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发表于 2009-10-10 13:24:36 |只看该作者
1 天道原本是要突出“路”的重要性,結果就是偶帶一群0工作隊,1騎兵到處晃,到處騙AI

2 天道的砦,櫓,糧倉這些有的沒的... ... 垃圾中的垃圾,影響AI判斷不說,碰上步兵,裝甲師(攻城錘)立刻完蛋,除了電腦,哪個玩家會立這些豆腐渣工程還被AI往死了K

3 12pk前期忍者眾那叫一個牛,13成廢柴了

4 12pk各傢技術分明,只不過有些像弓箭前期真的很難發展,13你想發展什麽都行,前期就出個兵農分離... ... 誰還跟你掐啊

5 12pk好歹還可以交涉個技術,13強的不和你結盟,弱的成天求你發兵,除此以外還能做啥?

6 海戰幾乎沒了,毛利傢也投入弓箭大軍的行列了,過去琣珞火矢pk鐵甲船的歷史在13消失了

7 步兵圍城依然是那麽那麽的變態,13不弱反強,前期技術就能追著小馬跑了,能3,2下圍死對手,何必要把人家好端端的城打得稀巴爛再花錢去修...

優點不能說沒有,陣形這東西還不錯,技能也不像過去那麽單調了,畫面好看了(可惜不是每個人的電腦都玩得起的)
偶的最爱:真田幸村,前田利益,竹中重治,伊达政宗,上杉谦信

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发表于 2009-10-10 13:28:10 |只看该作者
天翔纪是指令数系统,所以会产生些弊端。

最经典的就是攻击再征兵,再攻击再征兵,只要你指令数够。


所以后期,电脑经常连续攻击我城池5.6次,绝对的长时间长耐力的较量。


当然我也可以一口气连拔20城。


天翔纪的培养人也很有意思,兵种适性也第一次进入信长系列,那时的前田庆次,武才虽然很高,但是兵种适性为全E,我把他培养到了骑兵S,呵呵。

[ 本帖最后由 3级小小强 于 2009-10-10 13:33 编辑 ]

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发表于 2009-10-10 13:28:53 |只看该作者
陣形這東西貌似在烈风里就有了~~~~

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发表于 2009-10-10 13:38:09 |只看该作者
天道的砦之类,从设计来看,其实还是很有意思的,不过电脑这AI,实在是不行。

小大名防守电脑强大的骑兵军团又想保住町的话,最有效的方法就是造砦,支城。
攻击电脑城池时攻击砦,电脑都会出兵来9,最后攻击电脑城池的士兵数都不会超过5位数。

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发表于 2009-10-10 14:25:45 |只看该作者
天道其实就是真三国无双5本传类型的半成品,从整体创意及游戏架构来看,是百分百的超越革新的,但不知道是工期太短还是要把好东西都留到PK补完,原版弄得每个地方都浅尝辄止一点,甚至连音乐鉴赏这样的固定板块都砍掉了,要知道,三国志的鉴赏模式里可是音乐,事典,CG,人物列传一应俱全的,虽然是个小细节,但足以看出制作人员对游戏花费的心思了。技术需要固定的町以及资源才能保有,这个设定相当的好,但却把研究科技的适性给忽略了,如果能加上这点的话,技术研究的准入难度会加大,使游戏更有可玩性。
就目前的情况看,如果不再出补丁的话,那PK版要修正的东西,最起码的是下面几个方面:
1,游戏运行顿卡的情况一定要优化
2,内政设施建造的自由化,不再固定
3,道路分级,越高等级的道路通过速度越快,进军的时候士气也降的少,这点其实和天下统一4很像
4,海战或许要回归
5,一些技术可能要微调,比如长宗我部家的特技一领具足,加30%的征兵量实在是鸡肋的可以
6,要占领内政设施,一摸就OK得做法肯定要修改,这个太BUG了
7,南蛮技术回归,诸势力作用加强,现在的诸势力有点鸡肋
8,修建的建筑种类应该会增加,现在的几种建筑种类太少,而且功能似乎没有得到什么充分的发挥,这点可以参考311的建筑
暂时想到这些了,以后想到什么再加吧

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发表于 2009-10-10 14:39:29 |只看该作者
可能pk出了會好玩些!

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发表于 2009-10-10 15:10:23 |只看该作者
天翔记是我玩的第一款信长系列,那时真是百玩不腻啊,也可能和当时没什么游戏玩有关系。我特别喜欢里面的培养系统,感觉比较真实,而且亲手培养一个牛人非常有成就感。天道令我比较失望的地方就是武将没有了可塑性,玩着没劲……

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发表于 2009-10-10 16:47:51 |只看该作者
能力日固然仍然有用,不过也就+1

适性技能为王的这代,这2个关键,不能通过培养武将,从而得到加成,不能不说是一大遗憾!!!!!

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发表于 2009-10-10 17:14:09 |只看该作者
实在无聊,转回去打革新PK了。天翔也好啊。

天道真的是一点兴趣都没。个人认为的几个致命退步之处。
1.养成感全无,革新起码可以让个弱文将练出个混乱,武将练出枪3之类。这代就都无,切适性决定连携。那就用人堆呗。
2.结盟毫无意义,往来只有协助和救援,不能换技术也就失去很多乐趣。换俘虏也是一样,乐趣全无。
3.技术废柴,基本研究1、2级即可,3级的特技防守级放最后再练就行。且不与适性关联,谁都可以研究。没有门槛导致难度和兴致大大降低。
4.合战无趣,虽然从3人增加到5人,但由于怕某队提前被K,可能要带单兵小队,每队单配兵种和数值,后期出兵累就一个字。也让役职作用大大降低。革新虽然在组队方面某些设定不合理,但是作战爽快,而且绕后,围城,微操等小队作战都可实现。
5.防守SB。造橹和砦真是没用,前期还可以后期顶不住几天。修路这种SB事就更别提。比起革新的铁炮橹阵真是一个天上一个地下,当然那样BT也不好,但至少橹的作用实在太差了。
6.水战几乎无,港口战无,其他杂七杂八一堆吧。南蛮就暂且算在PK里,这次忍了。总之是相当SB的一代。对于那个制作人口口声声称“修路要贯穿于始终”的言论,真是觉得2B透顶。修路是很有新意,不过搞成大家没事修路来搞内政来说就让人气极冒火了。

怀念三国9、卧龙传这样经典的游戏啊。

[ 本帖最后由 strike1up 于 2009-10-10 17:15 编辑 ]
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從五位下 少納言

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发表于 2009-10-10 18:02:11 |只看该作者
烈风传就可以修路拆路的了                                .

  

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