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[讨论] 毫无疑问:生化5是对人性刻画最深刻的游戏之一 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-19 15:32:46 |只看该作者 |倒序浏览
毫无疑问:生化5是对人性刻画最深刻的游戏之一

生化5并不是随波逐流的纯射击游戏,具有个性鲜明,理念独到,细节丰厚的特点,这是一种在慢中求稳,稳中得道的游戏过程。生化危机5正真让人感觉到了战斗的紧张感,战斗中透着战略与策略性,每一颗子弹都影响着你作战的策略,击中敌人不同部分表现不同的真实动作,可以让玩家更好的控制战略的时间与步骤。被敌人群攻的时候真正感受到死亡的逼近,这是很少游戏能够做到的临场死亡感。可见制作组的功底非一般。

而游戏过场把对人性的刻画发挥到了极致。开始的阿尔法小队被袭击歼灭。主角在与奄奄一息的队长交谈中,谈话中,主角自身透露着一种紧张感与未知的恐惧。当队长死去,主角似乎瞬间被未知的死神笼罩住,呆愣了半天,一种傍徨与绝望油然而生,这些被镜头与表情刻画到淋漓尽致。最后主角站起来,用着惆怅而坚毅目光投向他的女搭档。信念与使命让他们能够继续面对未知的恐惧,勇往直前。

而这些人性的刻画,在一开始就被点到为止,主角到了非洲小镇;一直遵守着自己的工作与使命,不好的回忆,茫然的联想,似乎感觉到无论怎样,自己都要坚持走下去。这些游戏章节剧情前后的细节呼应,可以看出制作人对角色内心的渲染与揭露达到了巅峰造极的水平。

游戏的主体是表现2位成员相互依托照顾,为人类的未来,崇高使命而不畏生命安危,在逆境中突破的过程。当一方频临死绝,对方会不顾一切的跑过来抱住,打上一强心剂,拯救同伴的生命。这部游戏无数对人性刻画的细节,需要玩家细心去体会游戏一点一滴,无处不在的人性刻画渲染出这个逼真可信的精神血肉人物与极高的内涵深度。

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安伯沙德级魔使
TimeShift☆穿越时空Crossbow

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沙发
发表于 2009-9-19 15:35:06 |只看该作者
夸大其辞。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。添油加醋。。。。。。。。。。

远景无限,能力有限。

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板凳
发表于 2009-9-19 15:37:16 |只看该作者
一个新的文章模板诞生了,大家快收藏啊

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地板
发表于 2009-9-19 15:39:26 |只看该作者
刚喷完,这又夸上了
曾歌代表作"我还是个孩子"即.
(我害死个孩子)

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发表于 2009-9-19 15:39:35 |只看该作者
得了吧,你的意思是生化5有内涵?我可看不出来

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发表于 2009-9-19 15:40:25 |只看该作者
隔壁有个一模一样的贴子........
当工作和爱情不如意的时候,我总是默默地掏出***,凝视他,轻抚他,其所蕴涵之精神-----能长能短,能粗能细,能软能硬,能屈能伸.学学他,眼前的困难算个啥.

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发表于 2009-9-19 15:40:34 |只看该作者
写的还是有理有据的,不错

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发表于 2009-9-19 15:41:38 |只看该作者
毫无疑问:这一贴是对人性刻画最深刻的帖子之一

这一贴并不是随波逐流的纯水帖,具有个性鲜明,理念独到,细节丰厚的特点,这是一种在慢中求稳,稳中得道的发帖理念。这样的贴子正真让人感觉到了论坛的紧张感,发言中透着战略与策略性,每一个段落都影响着你作战的策略,喷一个游戏不同部分表现不同的真实反应,可以让喷子更好的控制战略的时间与步骤。被群众围观的时候真正感受到水潮的逼近,这是很少论坛能够做到的临场灌水感。可见发帖人的功底非一般。

而主楼过场把对人性的刻画发挥到了极致。。。。【下面的太多,LX补完】

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发表于 2009-9-19 15:42:13 |只看该作者
生化无双好又内涵



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发表于 2009-9-19 15:49:18 |只看该作者
毫无疑问:血狮是对人性刻画最深刻的游戏之一

血狮并不是随波逐流的纯战略游戏,具有个性鲜明,理念独到,细节丰厚的特点,这是一种在慢中求稳,稳中得道的游戏过程。血狮正真让人感觉到了战斗的紧张感,战斗中透着战略与策略性,每一颗子弹都影响着你作战的策略,击中敌人不同部分表现不同的真实动作,可以让玩家更好的控制战略的时间与步骤。被敌人群攻的时候真正感受到死亡的逼近,这是很少游戏能够做到的临场死亡感。可见制作组的功底非一般。
在我们韩国...

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发表于 2009-9-19 15:50:24 |只看该作者
``生化无双满塞。





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我们习惯于相信以前就相信的事。如果有人怀疑我们所相信的事,我们就会尽力为它辩护,并用违心的推理和证明。
                                                                -------卡耐基

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发表于 2009-9-19 15:56:22 |只看该作者
毫无疑问:LZ是对人格分裂刻画最深刻的马甲之一

LZ并不是随波逐流的纯喷马甲,具有多重人格,两面三刀,挑拨离间的特点,这是一种在变中求稳,稳中得意的无间过程。LZ真正让人感觉到了面对马甲的无力感,战斗中透着战略与策略性,每一个马甲都影响着你作战的策略,击中马甲不同部分表现不同的真实动作,可以让大家更好的控制战略的时间与步骤。被马甲群攻的时候真正感受到死亡的逼近,这是很少马甲能够做到的临场死亡感。可见lz的功底非一般。
风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-9-19 15:59:44 |只看该作者
LZ真好玩,我在3DM看到个一样的帖子

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发表于 2009-9-19 16:23:08 |只看该作者
...............

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发表于 2009-9-19 16:27:32 |只看该作者
那寂静岭呢…… [汗水]

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发表于 2009-9-19 17:20:13 |只看该作者
哈哈哈啊和……………………………………

我笑瘫了,看完了都不知道lz是夸游戏还是故意损游戏的,lz比游戏好玩

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发表于 2009-9-19 17:24:09 |只看该作者
我们不需要一个游戏和什么人性扯上关系!

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发表于 2009-9-19 17:24:30 |只看该作者
要说人性,我觉得刻画的最好的游戏是max payne,不管是游戏的风格、背景,还是过程的漫画,还是有几个内心世界的关卡,都给人留下太深的印象~~~
Intel i7 930+Asus P6X58D-E+OCZ 6GDDRIII1600+XFX 8800GTX SLI +4TB Seagate HDD+Creative X-Fi +Creative T20+Logitech G7,G5,K320,G25+DELL U2311H+Sharp 46“液晶+PRIMA 37"液晶+Optoma HD70s投影机+100''JK HD3ST投影幕+XBOX360+Wii+NAD 545BEE CD+DENON1604+TANNOY 5.1+Thinkpad X200+iPhone 3G

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发表于 2009-9-19 17:25:19 |只看该作者
哇!
楼主的思想又成熟,又深刻!
楼主好棒啊!

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