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[讨论] 无损对最后分数几乎没有帮助 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-27 21:26:50 |只看该作者 |倒序浏览
前提:已经中后期,魔法宝物成型。

我实验过,从大蜥蜴前的竞技场开始最后几战,包括巴尔。一次是用无损打,一次故意损失几乎全兵力到过蜥蜴BOSS,然后换备用部队过巴尔。

两个档出来的分数几乎一模一样,分差在10位数。

在合理规则任务路线,计算清岛顺序的情况下,不浪费时间才对最后得分最有帮助,在可以的范围内微损比全程史诗无损这种有点自虐的打法轻松得多,为了一次无损反复S/L大法实在是无趣啊。

其实看那公式就清楚了,里面压根没提到无损战对分数的帮助。

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沙发
发表于 2009-8-27 22:46:41 |只看该作者
原帖由 午夜天堂 于 2009-8-27 21:26 发表
前提:已经中后期,魔法宝物成型。

我实验过,从大蜥蜴前的竞技场开始最后几战,包括巴尔。一次是用无损打,一次故意损失几乎全兵力到过蜥蜴BOSS,然后换备用部队过巴尔。

两个档出来的分数几乎一模一样,分差在10位数。

在合理 ...

单机游戏的分数其实不是重点,而是你所挑战游戏的难度,我举个很简单的一个例子:
在条件允许的情况下你带1000红龙去打败巴尔,和只带10条红龙去打败巴尔,这2仗的难易程度是容易看得出来的,所以当你能带10条红龙的游戏时间,和你能带1000条红龙的游戏时间,肯定是后者用的多,那么以游戏时间来判定玩家的战斗难易程度,是宏观上最好的方式了
你一直艰难(以弱胜强)的游戏下来,就说明你厉害,得到的分也就越高!
你一直容易(以强胜弱)的游戏下来,就那个什么,得到的分就越低了!
当然作弊就另当别论了

所以,玩单机的成就感就在以弱胜强的程度上!
这就是为什么骨灰级玩家一般都喜欢BT玩法了

[ 本帖最后由 xianren20 于 2009-8-27 22:48 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-8-28 01:13:26 |只看该作者

回复 #2 xianren20 的帖子

挑战更高的分数同样是乐趣

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地板
发表于 2009-8-28 02:55:38 |只看该作者
真到了中后期都懒得打怪了 纯浪费时间EXP也不多 除非练痛苦头骨,远古护符什么的 也没那时间计较损不损了

影响分数的是天数和任务数  但全任务和最短天数却有冲突  无名岛的跑腿任务  以及维罗纳女伯爵的2个任务,蜥蜴岛的送信任务等都会浪费大量时间  粗略算下都2天以上了

目前个人最好记录是15天 全任务 1680分 53级  反正提升空间还很大  

PS:不知道那分数具体是怎么算的  英雄级别也不知道啥影响

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发表于 2009-8-28 10:54:04 |只看该作者
后期其实还是有很多乐趣的,比如可以探讨下各种兵种的搭配优势劣势==
AMD Athlon3000+ 939
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技嘉6800GS
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发表于 2009-8-28 12:32:42 |只看该作者
评分栏不是有分数的计算公式吗?

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发表于 2009-9-1 16:30:54 |只看该作者
游戏,玩的开心就好了,不计较分数的多少,当然,等玩精了之后,再挑战一下极限未尝不可!!!

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发表于 2009-9-1 17:10:07 |只看该作者
真到了中后期都懒得打怪了 纯浪费时间EXP也不多 除非练痛苦头骨,远古护符什么的 也没那时间计较损不损了

影响分数的是天数和任务数  但全任务和最短天数却有冲突  无名岛的跑腿任务  以及维罗纳女伯爵的2个任务,蜥蜴岛的送信任务等都会浪费大量时间  粗略算下都2天以上了

目前个人最好记录是15天 全任务 1680分 53级  反正提升空间还很大  

PS:不知道那分数具体是怎么算的  英雄级别也不知道啥影响

不是吧,版主大人玩的这么精通但不知道咋算分啊,根据你得分可以推算出你完成的任务是88个
得分=[100+Max(1,100-天数)*4(传奇)]*[1+(完成任务+人物等级)*2%-失败次数*1%]
所以说浪费一天如果可以升两级或者多完成两个任务的话,对得分还是有提高的说~

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