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原帖由 午夜天堂 于 2009-8-27 21:26 发表 
前提:已经中后期,魔法宝物成型。
我实验过,从大蜥蜴前的竞技场开始最后几战,包括巴尔。一次是用无损打,一次故意损失几乎全兵力到过蜥蜴BOSS,然后换备用部队过巴尔。
两个档出来的分数几乎一模一样,分差在10位数。
在合理 ...
单机游戏的分数其实不是重点,而是你所挑战游戏的难度,我举个很简单的一个例子:
在条件允许的情况下你带1000红龙去打败巴尔,和只带10条红龙去打败巴尔,这2仗的难易程度是容易看得出来的,所以当你能带10条红龙的游戏时间,和你能带1000条红龙的游戏时间,肯定是后者用的多,那么以游戏时间来判定玩家的战斗难易程度,是宏观上最好的方式了
你一直艰难(以弱胜强)的游戏下来,就说明你厉害,得到的分也就越高!
你一直容易(以强胜弱)的游戏下来,就那个什么,得到的分就越低了!
当然作弊就另当别论了
所以,玩单机的成就感就在以弱胜强的程度上!
这就是为什么骨灰级玩家一般都喜欢BT玩法了
[ 本帖最后由 xianren20 于 2009-8-27 22:48 编辑 ] |
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