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[求助] 如何理解不同种族的属性修正? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-2 22:46:34 |只看该作者 |倒序浏览
比如说,新建了一个人物,战士,属性分配如下:

18
12
14
10
10
10

假设是人类,因为人类没有任何修正,所以这就是最终的人物属性值。如果是

矮人
体质+2,魅力-2

那么是否意味着属性会变为

18+2
12
14
10
10
10-2

属性修正是这样的体现嘛?

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沙发
发表于 2009-8-2 23:52:11 |只看该作者
属性的上限和初始都加2

人类初始体质是8,加到14前是每点消耗一个自由点,15,16是消耗两个自由点,17,18是消耗3个自由点,最高不能超过18。

矮人的话,初始体质是10,加到16前每点消耗一个自由点,17,18是消耗两个,19,20是消耗三个,最高不超过20。

理论上下限也上调20,不过我从来没有把某个属性扣到很低去过。


最正规的决定属性的方法
掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你的人物并非泛泛之辈。因此玩者人物最常见的数值是12或13。
掷完六次4d6之后,将六组数值写在纸上,然后依喜好分配至六项属性。

结果是你的所有属性都在3~18之间,经过种族属性调整也有可能出现20。



无冬是给玩家自由点数分配,一般最多只能点到18,有种族修正可以点到20。

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板凳
发表于 2009-8-2 23:54:53 |只看该作者
如果你是无冬新建人物的话,体质可以直接点到20。

还有你1楼是错误的,第一项是力量,体质是第三项。
另外属性修正是直接修正属性,而不是修正调整值,写法要注意。


建议先去把玩家手册读一遍,否则恐怕很难上手。

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地板
发表于 2009-8-3 05:55:17 |只看该作者
lz你自己去建个人物不就知道了

在购点之前
人类是
8
8
8
8
8
8
矮人是
8
8
10
8
8
6
I bring SALVATION through ANNIHILATION

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发表于 2009-8-3 09:45:14 |只看该作者
我想知道的是,在无冬2里,假设最后建的人物就是

18
12
14
10
10
10

这样,那么是否不管是什么种族,这就是最终属性了,已经与修正值无关了?

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发表于 2009-8-3 09:50:14 |只看该作者
原帖由 天堂の血族 于 2009-8-2 23:52 发表
属性的上限和初始都加2

人类初始体质是8,加到14前是每点消耗一个自由点,15,16是消耗两个自由点,17,18是消耗3个自由点,最高不能超过18。

矮人的话,初始体质是10,加到16前每点消耗一个自由点,17,18是消耗两个,19,20是消耗三个,最 ...



学习到了,原来购点过程是这样的。

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7#
发表于 2009-8-3 17:23:34 |只看该作者
如果你最终看到的是那样,结果就是那样了。
修正值已经在里面了。

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