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[求助] 戎装公主中的“全体复活”魔法究竟是怎么修改的? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-2 05:21:55 |只看该作者 |倒序浏览
因为我还打算做一些有意思的,比如全体复仇天使、全体火球术之类的。
泡沫人生。

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沙发
发表于 2009-8-2 07:14:16 |只看该作者
原帖由 kinlord 于 2009-8-2 05:34 发表


你是想改魔法還是兵種??

当然是魔法……
泡沫人生。

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板凳
发表于 2009-8-2 19:06:41 |只看该作者
他那个全体复活似乎是借用了圣骑的复活.而全体复仇在SPELL里可以改.ONE,ONE,ONE.==>ONE,ONE,ALL.

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地板
发表于 2009-8-2 21:37:31 |只看该作者
嗯,I figured it out later, but thanks anyway. 我现在在研究另外几个新增的魔法。作者好像只写了执行代码而没有编写魔法值、水晶需求参数。我很好奇这个代码是怎么alone工作的。
泡沫人生。

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5#
发表于 2009-8-2 23:41:12 |只看该作者
原帖由 shotxman 于 2009-8-2 19:06 发表
他那个全体复活似乎是借用了圣骑的复活.而全体复仇在SPELL里可以改.ONE,ONE,ONE.==>ONE,ONE,ALL.

另外全体复仇我试了一下改Unit_count: ONE,ONE,ALL是没有用的。因为它本来没有这个指数。不像slow是可以改的。
泡沫人生。

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