注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2127|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[求助] Morale.txt中士气增幅修改无效 [复制链接]

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
504
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-6-17 08:12:09 |只看该作者 |倒序浏览
如题。此文件的最下方有士气增幅代码。改了效果后。显示和实际效果依然和原来一样。
有人知道还需要哪里改么?

还有之前问过的,KNIGHT的环行攻击,改成reload=2后描述就变成冷却回合1了。怎么回事?效果确实是2回合冷却了。

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
504
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-6-17 22:55:15 |只看该作者
找到士气的描述了。并且也可以在-3~3区间改一些值。

但如果想超过这个范围则,必须知道unit_morale.lua中的AU.moral(unit)这个方法里的具体实现。

找不到啊,所有KFS都解压看过了。 依然找不到,请达人指点。

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
504
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-6-17 22:58:11 |只看该作者
还有关于moves和reload的计算和显示的地方也找到了。但是也有一个内置方法不得而知。
special_hint.lua的Game.LocIsArena()方法,应该是取当前的moves和reload的值是否合理。
但是找不到具体实现类。

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
504
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-6-17 23:01:50 |只看该作者
关键是Game和AU对象到底是什么。
LOC文件用什么打开才不是乱玛?

使用道具 举报

帖子
130
精华
0
积分
65
金钱
504
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-6-18 08:35:01 |只看该作者
顶上去。希望有高手帮忙。斑竹们都不在?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-31 11:48 , Processed in 0.338292 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到