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[求助] Roderna大大进~帮下哈~嘎嘎 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-15 22:50:19 |只看该作者 |倒序浏览
大大帮帮吧~讲下怎么把帕克尔枪完整的转换成榴弹炮隔墙打人哦~俺搞的光是弹道高了,叫他攻击墙后面的他不干呢~死活不动弹

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沙发
发表于 2009-6-15 22:54:38 |只看该作者

原帖由 laoziwudia 于 2009-6-15 22:50 发表
大大帮帮吧~讲下怎么把帕克尔枪完整的转换成榴弹炮隔墙打人哦~俺搞的光是弹道高了,叫他攻击墙后面的他不干呢~死活不动弹


他此时约莫在干活吧
大概清晨4~6点左右
他就会出没了
届时再蜂拥而上捆住他
目前LZ请耐心爆肝等待之





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板凳
发表于 2009-6-15 23:44:20 |只看该作者
Roderna大大!照死里等!怨念~怨念~怨念~怨念~怨念~怨念~怨念~

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地板
发表于 2009-6-16 01:58:22 |只看该作者
自从研究出象式自行火炮后,陆战就丛没带过传统火炮...........
因为ETW的炮兵AI貌似是有bug的,总会出现些奇怪的问题.....
偶是把臼炮改Puckle..然后,这单位就总是不听指挥.....开自动攻击的话,有时候灭掉对方几队后就罢工,或者干脆静坐....
即使指挥它攻击,也是很奇怪的自由找目标,完全无视你的指令.....

总的来说,ETW的火炮背后有个非常复杂的系统....
很多环,环环相扣,甚至有时候,你就是换个模型也会造成火炮罢工或者无法调整方向~~
所以,想省事的话直接找个步兵龙骑之类的单位,改成直接发射炮弹就是了......
推荐用步兵~~因为骑兵,包括大象,视界都很窄,需要调节阵形密度和间隔来解决~~
不过,非火炮单位是没办法使用Puckle的连射属性的....你自己看着办吧~~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sonycat1257 + 5 助人为乐,品格高尚!

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发表于 2009-6-16 11:29:20 |只看该作者
多谢多谢!!!感激不尽!(游侠专用20字补丁)

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发表于 2009-6-16 12:20:41 |只看该作者

回复 #4 Roderna 的帖子

Roderna大大呵呵说道象式自行火炮,手还是痒了点发个图


开个玩笑下面上个正图



迪南(象式)自行反坦克炮说起来颇有些传奇色彩,它最初是以保时捷公司(Porsche)的首席设计师波尔舍博士(Ferdinand Porsche)的名字命名的,本来是作为虎式坦克的竞标方案,最后却输给了亨舍尔公司(Henschel),但保时捷的“老虎”已经生产了90辆底盘,浪费了挺可惜的,于是在波尔舍的建议下被改装成重型坦克歼击车。这90辆临时创意的“大象”首次出现在了库尔斯克(Kursk)战场上,装备了第653、654反坦克营(坦克歼击营),结果损失了将近一半,但它仍然让对手留下了深刻的印象,据说当时一辆斐迪南的火力居然压制住了俄国人的一个师!(颇有点卫国战争边境交战时俄国那辆KV-2的味道 ^_^)第二天俄国人用重型加农炮在开阔地设伏才费劲地将它干掉。1944年斐迪南正式更名为“象式”,但始终没有得到量产,今天仅存的两辆分别保存在俄国莫斯科郊外的库宾卡战车博物馆和美国马里兰州阿伯丁试验场。

好喽跑题完毕先闪
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发表于 2009-6-16 15:33:40 |只看该作者

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-16 12:20 发表
Roderna大大呵呵说道象式自行火炮,手还是痒了点发个图
1951376
开个玩笑下面上个正图
1951377
迪南(象式)自行反坦克炮说起来颇有些传奇色彩,它最初是以保时捷公司(Porsche)的首席设计师波尔舍博士(Ferdinand Pors ...


哈哈哈...
U也开始跑题YY啦~
O叫舰炮长、冲锋队长、水手长等众兄弟掩护U撤退
省得鹰D来抓人~~





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发表于 2009-6-16 16:08:01 |只看该作者
原帖由 Roderna 于 2009-6-16 01:58 发表
自从研究出象式自行火炮后,陆战就丛没带过传统火炮...........
因为ETW的炮兵AI貌似是有bug的,总会出现些奇怪的问题.....
偶是把臼炮改Puckle..然后,这单位就总是不听指挥.....开自动攻击的话,有时候灭掉对方几队后 ...


唔..........我也在尝试新建个独有的重型臼炮,就是单位和枪炮+口径+弹种+装填方式之间的牵连太过复杂,还在研究jng......

要不LZ就参考Roderna大的文件直接用海军臼炮简单些

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发表于 2009-6-16 16:59:22 |只看该作者
原帖由 图拉尼克 于 2009-6-16 08:08 发表


唔..........我也在尝试新建个独有的重型臼炮,就是单位和枪炮+口径+弹种+装填方式之间的牵连太过复杂,还在研究jng......

要不LZ就参考Roderna大的文件直接用海军臼炮简单些 ...


偶已经全面换装自己研制的现代化炮弹.........
里面还有个闲置的爆炸效果shell_30,本来是准备给枪械使用的~~
当时是想实现军事现代化,全面推广爆炸弹~~测试后发现有时候战斗不能正常退出,怀疑是弹药碎片过多造成某些模块不能正常释放~~
然后,就一直搁在那了~~
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发表于 2009-6-16 17:18:06 |只看该作者
嗯嗯炮兵的运作到现在还是有问题,所以帝国我也搁置两个月了,等出好补丁再说……
枪械……这些大规模的东西就不用太毒了吧,控制下破片数目不然内存受不了吧鬼知道哪里面一个破片会占多大的内存空间……

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法蘭西帝國萊茵邦聯軍政總督

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发表于 2009-6-16 17:33:09 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-6-16 17:18 发表
嗯嗯炮兵的运作到现在还是有问题,所以帝国我也搁置两个月了,等出好补丁再说……
枪械……这些大规模的东西就不用太毒了吧,控制下破片数目不然内存受不了吧鬼知道哪里面一个破片会占多大的内存空间…… ...


毒!..............嘎嘎嘎嘎~~~~~~被咯吱倒地~~~~~

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发表于 2009-6-16 17:39:59 |只看该作者
嗯我就没那么毒……没法枪械的破片限制在10以内……[害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2009-6-16 17:59:26 |只看该作者
原帖由 zhaihouxi 于 2009-6-16 09:18 发表
嗯嗯炮兵的运作到现在还是有问题,所以帝国我也搁置两个月了,等出好补丁再说……
枪械……这些大规模的东西就不用太毒了吧,控制下破片数目不然内存受不了吧鬼知道哪里面一个破片会占多大的内存空间…… ...


可以预料,会以class的形式出现....那么....
一个破片本身的属性就会是:
坐标(x,y,z),运动方向矢量(x,y,z),质量(用来计算抛物线),类型(破片外观等),伤害....
所以...至少会占11个内存地址~~
偶设的列兵数是120,每子弹出5个碎片...那就是至少6k的空间...
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-6-16 18:08:38 |只看该作者
呵呵这几个贴都是重量级人物的探讨!Roderna 、zhaihouxi、还有咱团的图拉尼克 群星荟萃好久没这样高技术含量的贴喽
恩观摩ING

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