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[讨论] 弱弱的问下...鬼泣4如果200帧是不是更容易出EX... [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-15 15:26:39 |只看该作者 |倒序浏览
就是刻录机的EX攻击...

EX直接出3格的判定苛刻条件是1/60帧/秒~

如果不开垂直同步,比如200帧,那是否是3.33/200帧/秒呢?

成功几率多出3倍多?~

PS:我知道鬼泣4不开垂直很容易烧显卡...我是问问而已...
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沙发
发表于 2009-6-15 15:35:58 |只看该作者
我个人觉得正好反过来了……说错的话勿喷

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板凳
发表于 2009-6-15 15:36:42 |只看该作者
原帖由 DoDoX 于 2009-6-15 15:26 发表
就是刻录机的EX攻击...

EX直接出3格的判定苛刻条件是1/60帧/秒~

如果不开垂直同步,比如200帧,那是否是3.33/200帧/秒呢?

成功几率多出3倍多?~

PS:我知道鬼泣4不开垂直很容易烧显卡...我是问问而已... ...




只要你能够在200分之一秒内(0.005秒),完成一套动作当然可以。 不过这不是人可以实现的
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地板
发表于 2009-6-15 15:41:19 |只看该作者
原帖由 sky_shizhe 于 2009-6-15 15:36 发表




只要你能够在200分之一秒内(0.005秒),完成一套动作当然可以。 不过这不是人可以实现的

那帧数更高的同时难度也增加了?
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5#
发表于 2009-6-15 15:48:57 |只看该作者
lz,帧数越高表示游戏进行得越快哦……你觉得是 1/60秒内输入指令容易还是 1/200秒内输入指令容易呢……

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6#
发表于 2009-6-15 15:51:57 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2009-6-15 15:48 发表
lz,帧数越高表示游戏进行得越快哦……你觉得是 1/60秒内输入指令容易还是 1/200秒内输入指令容易呢……

对于有些游戏来说帧数提高的确会让游戏快进。。。比如命令与征服限定30帧。。。街霸4限定60.。。

不过鬼泣4有个选项是以正常速度来运行丫...
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7#
发表于 2009-6-15 15:53:05 |只看该作者
原帖由 DoDoX 于 2009-6-15 15:51 发表

对于有些游戏来说帧数提高的确会让游戏快进。。。比如命令与征服限定30帧。。。街霸4限定60.。。

不过鬼泣4有个选项是以正常速度来运行丫... ...

有么?我只记得是强行限定XX帧……

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8#
发表于 2009-6-15 15:54:29 |只看该作者
原帖由 tzxwww 于 2009-6-15 15:53 发表

有么?我只记得是强行限定XX帧……

还没见到过鬼4是快进噢,只见过低于60的慢动作...
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9#
发表于 2009-6-15 15:55:16 |只看该作者
原帖由 DoDoX 于 2009-6-15 15:51 发表

对于有些游戏来说帧数提高的确会让游戏快进。。。比如命令与征服限定30帧。。。街霸4限定60.。。

不过鬼泣4有个选项是以正常速度来运行丫... ...

我搞不清了,但是如果速度相同那么帧数也就应该相同啊……

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10#
发表于 2009-6-15 15:57:35 |只看该作者
就是说有些游戏的引擎是把帧数和游戏的速度分开来算的吧..............

当然低于标准帧数就会跳帧....
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发表于 2009-6-15 16:05:38 |只看该作者
这个我知道呀...........如果针对会跳帧的游戏呢......那是否60和更高在操作判定上没区别?

因为60的速度就到顶峰了
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发表于 2009-6-15 16:38:43 |只看该作者
鬼泣4和街霸都是按60桢做的游戏,超出的帧数哪怕再多,也只是按比例分配成同样的画面而已,更何况如果你用60HZ的显示器,能显示出来的画面也是60桢最高而已。帧数低了倒是会因为手感而感觉顿卡。
本人用120桢和开60FPSMAX对比过,完全没区别,要说区别的话120桢有水波纹而已。

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13#
发表于 2009-6-15 16:42:35 |只看该作者

回复 #13 flyfeeteric 的帖子

话说勾上垂直同步 貌似可以消掉 水波纹了  ~~

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发表于 2009-6-15 16:44:52 |只看该作者
原帖由 flyfeeteric 于 2009-6-15 16:38 发表
鬼泣4和街霸都是按60桢做的游戏,超出的帧数哪怕再多,也只是按比例分配成同样的画面而已,更何况如果你用60HZ的显示器,能显示出来的画面也是60桢最高而已。帧数低了倒是会因为手感而感觉顿卡。
本人用120桢和开60FPSMAX对 ...

本人玩过20-40帧的鬼泣,只是慢动作……哪里会卡……

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发表于 2009-6-15 16:46:32 |只看该作者

回复 #16 tzxwww 的帖子

对啊,你出招之后,因为帧数不足,然后游戏里出招延迟一点,所以玩起来就感觉游戏拖慢。当然你要是看别人玩的话,30桢以上绝对不觉得卡。

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发表于 2009-6-15 16:51:46 |只看该作者
鬼泣4有个地方是设置跳不跳帧的,好像选60 MAX就表示不跳帧,低于60就慢动作,越低越慢。如果选其它设置,低于60就跳帧,越低感觉越卡,基本上低于40帧就很明显的感觉卡了。
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...

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发表于 2009-6-15 17:31:58 |只看该作者
原帖由 virgilcry 于 2009-6-15 17:12 发表

慢动作你都玩的下去?????????????????????????

给人做演示用啊……本来以为笔记本上的8600GT可以跑的动,等到了现场装好以后发现完全不是那么回事……于是老老实实的放过场CG了

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发表于 2009-6-15 17:35:42 |只看该作者

回复 #22 tzxwww 的帖子

笔记本的8600MGT可以跑啊,我同学就这配置。。全开中个别开个高能流畅的。。

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发表于 2009-6-15 17:37:14 |只看该作者
扯淡。时间上是完全一样的。别把判定的帧的概念和游戏运行的帧的概念搞错了。

[ 本帖最后由 ashx 于 2009-6-15 17:38 编辑 ]

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发表于 2009-6-15 17:41:46 |只看该作者
原帖由 flyfeeteric 于 2009-6-15 17:35 发表
笔记本的8600MGT可以跑啊,我同学就这配置。。全开中个别开个高能流畅的。。

估计我拿去做演示的那个8600版本是移动版的8400改的……反正当时情况就是只能演示动画……真玩起来得慢一拍

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