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阀门虽然是一家PC游戏开发商,但现在的pc单机形势确实很严峻,阀门也不能像十年前那样只靠游戏就能赚大钱,现在更多的是靠STEAM平台和跨平台出游戏(起源引擎实在不畅销),特别是L4D, 360版卖了221万套,比pc版还多(应该是远超过预期,被sony寄予厚望的kz2到现在也不过166万套,估计也正是因为360版销量好,所以这次E3上续作首先在360上展出,而且看视频,效果比1代好多了,材质和pc版一个水平了)。
按照这个趋势,ep3很可能会pc主机同步推出。如果使用新引擎(新引擎效果如果没有很大提升出了也没意义),也许360和ps3能跑一跑,但效果可能很不理想,纵使pc效果好,但在现在这个形势下只靠pc版利润不够大。所以起源引擎应该会被应用到这一代主机末期。 而hl3才会采用新引擎,在pc和下一代主机同步推出。
阀门用雷神引擎做的游戏跨度为6年,起源引擎游戏从第一款到现在不过4年半。。。
起源引擎虽然是个老家伙了,但材质分辨率绝对可以说是ps3和360这代主机的标准,经过两次技术提升后,在主机游戏中也是效果很好的了。
下面是ign对一些起源引擎做的游戏的画面部分评分(满分10分):
hl2 (2004, pc) 10
dods (2005, pc) 9
hl2ep1(2006, pc) 9
hl2ep2(2007, pc 360) 9.5
tf2 (2007, pc 360) 9.5
l4d (2008, pc 360) 9
[ 本帖最后由 jhralf 于 2009-6-13 14:59 编辑 ] |
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