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平衡性调整
[原则]
1) 增强物理战法威力(参照原版),间接削弱计略
2) 由于(1),足轻和兵器因为没有抵挡战法所以被间接削弱,因此全面降低骑兵,弓箭,铁炮的破坏力
3) 由于(1),据点耐久为0时会变得异常脆弱,所以大幅增加了据点战法威力
4) 弓箭被相对削弱,如最终射程6->5,等等;各兵种间的平衡性改善
5) 一部分特有技术被加强
[细则]
战法威力篇
槍衾: 10 -> 12
槍突擊: 13 -> 15
槍車: 18 -> 20
混戰: 25 -> 29
強襲: 27 -> 30
千成衾: 28 -> 31
先驅: 12 -> 18
突進: 16 -> 23
突擊: 21 -> 32
啄木鳥: 28 -> 49
乘崩: 29 -> 50
車輪: 32 -> 53
齊射: 13 -> 13
火矢: 18 -> 18
連射: 24 -> 24
三矢訓: 33 -> 33
速擊: 20 -> 20
二段擊: 26 -> 26
三段擊: 34 -> 34
特攻: 45 -> 49
組隊擊: 47 -> 51
釣瓶擊: 52 -> 56
飛礫: 8 -> 10
落石: 10 -> 15
焙烙彈: 15 -> 18
水雷: 10 -> 15
技术篇
神槍術: 足輕戰法的威力+20% -> +50%
軍太鼓: 足輕隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
赤備: 騎馬戰法的威力+20% -> +50%
指標旗: 騎馬隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
風林火山: 騎馬戰法發動時的動搖率上昇+100 -> +200
軍神: 騎馬隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
与一之弓: 弓戰法的威力+20% -> +50%
三段合擊: 鐵砲戰法的威力+20% -> +50%
遠擊: 鐵砲戰法發動時的狙擊率上昇+100 -> +200
猿叫: 鐵砲戰法發動時的混亂率上昇+100 -> +200
焙烙火矢: 现变为 弓(包含陆上部队)的攻擊力和破壞力+10、可擊沉艦船(鐵甲船除外)
大弩弓: 弓隊的攻擊力+8、戰法的威力+100% -> +50%
長弓: 弓隊的射程+3 -> +2
[注] 遠矢,速射法,繼矢,与一之弓,焙烙火矢现变为对攻城橹有效.
兵种篇
骑马: 破坏17 -> 14
弓箭(包含攻城橹): 破坏12 -> 10
铁炮: 破坏15 -> 12
附件里的群雄和六文钱剧本供下载测试,并附修改列表 |
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