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[原创] 生化4的夕阳黄是不是这个效果? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-18 13:34:54 |只看该作者 |倒序浏览
这几日关了景深,偶尔瞎调一下0.075B的画面。
下面两幅图,第一幅是4月20多日调出的。当时的设置参数早就浮云了。
第二幅是目前的,不过第二幅需要转动右摇杆在某个角度才能看到。

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-5-19 17:05 编辑 ]
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魔界射手
狮子座 雷神之槌

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沙发
发表于 2009-5-18 14:53:56 |只看该作者
ADA的和谐补丁很普及啊~~

颜良不怕文丑~

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板凳
发表于 2009-5-18 15:15:18 |只看该作者
河蟹补丁的链接在哪里有下?

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地板
发表于 2009-5-18 15:33:51 |只看该作者
恩,说道夕阳,还是日本战国时期的夕阳最好看,恩,鬼武者1吧。

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地狱 愤怒

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5#
发表于 2009-5-18 16:55:36 |只看该作者
说真吧,其实这样朦胧的画面,玩久了会觉得头晕恶心的。。。。。。。

CPU:AMD Ryzen 7 5700X3D
主板:技嘉B550M PRO 雕
内存:海盗船复仇者 8GBx4 (DDR4 3600MHz )
硬盘:爱国者P7000D 2T+P7000E 4T
显卡:AMD Radeon RX 7900XTX 24G 蓝宝石超白金
电源:长城巨龙 1250W
机箱:酷冷至尊 智瞳MB600L
显示器:KTC G42P5 OLED 138Hz 42寸

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~ §格罗姆·地狱咆哮§ ~
亡靈·暗影之狼·枯木守衛
聖魔天使·座天使·蝴蝶·魔鬼幻想曲
★★★★

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6#
发表于 2009-5-18 17:02:03 |只看该作者
同意楼上怪兽~~
我肯定会头晕~~~~

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7#
发表于 2009-5-18 17:34:54 |只看该作者
严重同意               
游戏         苦手

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8#
发表于 2009-5-18 17:51:31 |只看该作者
我觉得貌似不用这么高的强度吧~~

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9#
发表于 2009-5-18 17:59:46 |只看该作者
天空我喜欢曝光,但是很多情况天空曝光严重的话人物肤色也不好看(人物肤色我不喜欢曝光,原版1.1的就好)

不知道有什么比较中和的解决方法没有

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10#
发表于 2009-5-18 18:19:56 |只看该作者
原帖由 hero136796 于 2009-5-18 17:51 发表
我觉得貌似不用这么高的强度吧~~


曝光并不足,第二幅图左上角还是比较黑的。我说过只是动右摇杆的某个角度才有此效果,这个也和打开特征光照有关,游戏正常角度根本看不到这个效果。

另外我并不推荐这个效果,只是问问是不是夕阳黄?

动了右摇杆所以才有朦胧感,我打了半小时没有任何晕的感觉,其实我很晕FPS的,连死亡空间都晕,但就是不晕生化系列和战争机器。

此外,这个设置并不卡很流畅。

[ 本帖最后由 pladintmdfd 于 2009-5-18 18:26 编辑 ]

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11#
发表于 2009-5-18 18:41:36 |只看该作者
楼主给个目前的enbseries里面的代码好吗?

就像下面这样的

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1

(下面还有很多)

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12#
发表于 2009-5-18 18:43:49 |只看该作者
晚上吧,我现在还没下班。OK.
2020202020

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13#
发表于 2009-5-18 18:54:48 |只看该作者
夕阳黄确实出来了~~越来越有感觉了~~哈哈~~

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14#
发表于 2009-5-18 21:49:02 |只看该作者

回复 #12 pladintmdfd 的帖子

嗯,等你。。。加油
20字保护 光驱补丁

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15#
发表于 2009-5-18 22:27:27 |只看该作者
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1
BugFixMode=2
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=1
EnableWater=1
EnableShadow=1
DepthBias=1000
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=35
ChromePower=40
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=1000
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=50
EnvBumpOffset=50
ReflectionFlip=1
[BLOOM]
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=10
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=50
BloomCurveDay=6
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=2
BloomCurveNight=10
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=70
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=1
FilterQuality=0
DarkeningLevel=20
BrighteningLevel=20
IlluminationLevel=20
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseIndirectLightning=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=35
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=5
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=-3
ColorSaturationDay=2
ColorSaturationNight=3
UsePaletteTexture=1
[WATER]
UseWaterDeep=75
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=0
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=15
MotionBlurRotation=15
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=0
DOFFocusRange=120
DOFBlurinessRange=0.2
----------------------------------------------------------------------------
[EFFECT]
UseParticles=1
UseCharacterLighting=1
[PARTICLE]
UseRefraction=1
Brightness=7
Gamma=1
Saturation=2
UseForAdditive=1
AlphaCurve=-2
EnvBumpAmount=6
[OBJECT]
ModifyShadows=1
ShadowIntensity=7
[LIGHT]
Brightness=15
PowerExponent=15
Saturation=3
BumpAmount=25
BumpLevel=25
InvExponent=10

-----------------------------------------------------
不好意思,有点应酬,
这个设置是暂时的,ADA篇影子会发光,没有找到解决方案。里昂主线夕阳黄并未出现。

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发表于 2009-5-18 22:32:25 |只看该作者
影子会发光我用的各种75B设置都有,时而有时而无的(即使站着不动也是时有时无的。。。不过好在出现频率很低)

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硬件小生

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发表于 2009-5-19 01:19:07 |只看该作者
原帖由 茜崎空 于 2009-5-18 22:32 发表
影子会发光我用的各种75B设置都有,时而有时而无的(即使站着不动也是时有时无的。。。不过好在出现频率很低)



会大幅度影响桢数吗?

~~~~~~~~~~~~~~


岁月如梭,我依然我。

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发表于 2009-5-19 01:49:41 |只看该作者
用了楼主15楼这个设置后我帧数仍然是满的,但是游戏更容易停止响应了,最多就坚持40多分钟,有时候10多分钟就停止响应了。。。

这个游戏最痛苦的事莫过于此了...真不知道这个问题何时能修正,有不是机能的问题,烦死人了[害怕]

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发表于 2009-5-19 07:53:43 |只看该作者
虽定版没响应的情况都遇到过,但貌似没那么夸张,我一般2小时后就注意存盘了,最近频繁进出游戏,持续时间一般超不过1小时。

原帖由 yzddydd 于 2009-5-19 01:23 发表
恩 肯定会影响桢数 我也在想麻烦LZ能稍微优化下配置  其实也就是高低参数的问题  把该低的低 该高的高  来提高部分桢数~~
所以希望能出一个让配置稍微低等一点的显卡也能跑起来的画面补丁~~~~~~~~ ...

这位朋友,你始终没有报你的配置,也没有说明你运行V1.1版是否流畅。
再次强调一点,这个不是优化配置,而是强化补丁,也是就说对机能的要求大幅提高。
最流畅就是V1.1。

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硬件小生

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发表于 2009-5-19 10:22:30 |只看该作者
原帖由 pladintmdfd 于 2009-5-19 07:53 发表
虽定版没响应的情况都遇到过,但貌似没那么夸张,我一般2小时后就注意存盘了,最近频繁进出游戏,持续时间一般超不过1小时。


这位朋友,你始终没有报你的配置,也没有说明你运行V1.1版是否流畅。
再次强调一点,这个不是优化配置 ...



我的配置应该是不会掉桢的 最高才30

~~~~~~~~~~~~~~


岁月如梭,我依然我。

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