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求证一下,关于311里timing的问题! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-14 13:01:12 |只看该作者 |倒序浏览
我感觉311里的timing有两条种,一种是内政timing,可以通过做评定,增加内政指令改变timing,所谓的改变顺序。

另一种是战斗的timing,这个timing是一个链状结构。这个timing链就好像一叠砌好的扑克,是很难改变的。

一个战斗动作对应一个timing,也就是一次摸一张牌。

不管你重复几次摸牌,摸到的都是那一张牌,不会改变。

这个情况,你只能,增加摸牌的人,让废牌给不相关的人摸去,让好牌给指定的人摸。

就拿放火来举例,你要一个人去烧目标,但是这个timing是烧不着的。不管你怎么取进度重复都烧不着,因为都是这个timing。

所以,你要把这个timing给一个不相干的人去用掉它,另出一个运输队来烧,结果是固定的——失败。

失败的timing用掉了,等于刚才那张烂牌被别人摸了。第二个timing,也许是成功的,也许是好牌,以此类推……

至于第一个timing的不成功,我发现是所有的计略都不成功,晕人、伪报都不成功,甚至连战法都不成功。

不成功的结果,是很多因素造成的,如果换一个火神、火攻在这个timing来执行火计呢?

也可能成功,也可能不成功。剧我观察,都不成功。

同样的原理,一次战法不成功,可能影响你整个战役的控场。

问题是枪将和斗神的成功率是不同的,虽然斗神也不是100%。

兵器战法是一定成功的,如果这时用兵器在这个timing执行战法呢?

结果是这个timing的结果被改变,下一个timing的结果,会不会因为前面的结果不同而被改变呢?

请教各位大大。

[ 本帖最后由 chin008 于 2009-5-14 13:09 编辑 ]

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Annerose von Grünewald
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沙发
发表于 2009-5-14 13:09:11 |只看该作者
timing是嘛? 随机数什么时候这样翻译了=v=

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Annerose von Grünewald
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板凳
发表于 2009-5-14 13:10:41 |只看该作者
不会改变
设当前随机数指针为X
设当前计策成功率计算结果为G

则执行顺序类似一下

T=X
L=G
X.NEXT
IF T<L
计策成功
ELSE
计策失败
ENDIF

现在加入神算的计算

T=X
L=G
X.NEXT
IF 神算
L=100
ENDIF
IF T<L
计策成功
ELSE
计策失败
ENDIF

[ 本帖最后由 安妮罗杰 于 2009-5-14 13:16 编辑 ]

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发表于 2009-5-14 13:17:06 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-5-14 13:09 发表
timing是嘛? 随机数什么时候这样翻译了=v=


我不觉得是“真·随机数”,至少在3个timing里不是变化的,应该不止3个。

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Annerose von Grünewald
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5#
发表于 2009-5-14 13:19:17 |只看该作者
原帖由 chin008 于 2009-5-14 13:17 发表


我不觉得是“真·随机数”,至少在3个timing里不是变化的,应该不止3个。

从来就没有真随机数=v= 随机数从来都是算出来的
我完全不能理解timing指代什么 还是麻烦你用中文

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发表于 2009-5-14 13:25:54 |只看该作者
我也不知道怎么确切的用中文表达。

应该就是某个时间里的选择,就好像我会在某个时间里爱上一个女人,在别的时间就不一定会。

没想到,我的中文比英文差~~~

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Annerose von Grünewald
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7#
发表于 2009-5-14 13:41:58 |只看该作者

回复 #6 chin008 的帖子

其实就是一个数列而已 解释已经在#3了

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三國漢詩大會·探花
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发表于 2009-5-14 20:14:35 |只看该作者
这个不一定,有的时候你放火会失败,但是读档,换另外一只部队点火箭,却可以成功。

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Annerose von Grünewald
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9#
发表于 2009-5-14 20:41:34 |只看该作者

回复 #8 bestq1q 的帖子

因为随机数列只保证X相同而已

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发表于 2009-5-14 21:03:10 |只看该作者
研究这种东西好无聊···佩服LS所有人

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