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[讨论] 全战什么时候出《第2次世界大战》啊? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-11 10:48:38 |只看该作者 |倒序浏览
很是期待的鹅 [哈哈] [哈哈] [哈哈]
--------我爱金贤珠

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沙发
发表于 2009-5-11 11:15:08 |只看该作者
这倒是值得期待,要么就以冷兵器为主,要么就实行机械化,整个一火药时代完全没搞头!!!

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板凳
发表于 2009-5-11 11:25:45 |只看该作者
估计快了吧~要等到帝国资料片以后出吧~期待啊~

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地板
发表于 2009-5-11 11:27:58 |只看该作者
全战的模式,如果要发展到1战以后。就得要大改了。
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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发表于 2009-5-11 11:41:07 |只看该作者
人心不足啊
人心不足啊
人心不足啊
处理器:        英特尔 Core 2 Duo E7200 @ 2.53GHz        
主板:        华硕 P5LD2-X/1333 ( 英特尔 945G )        
内存:        4 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )        
主硬盘:      西数 WDC WD5000AAKS-22A7B0 ( 500 GB )      
显卡:        ATI Radeon HD 3800 Series (RV670) ( 512 MB )

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发表于 2009-5-11 11:52:21 |只看该作者
其实二战可能不太适合全战系列,海陆空三线作战这个很难表现,要不就像大战略或者提督这样回合,要不就像突袭这样即时,还有像猎杀潜航或者英雄连这样局部战役,如果要实现二战这样范围广内容复杂的东东可能性不大!不是之前有人发帖介绍过一款类似全战的二战游戏但看了看实在不敢恭维,可见难度还是比较大滴!(其实觉得全战到一战都有困难,而且到时战斗单位一多估计目前的主流机器又要跑不动喽!)LS几位有得叫卡卡卡喽!

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发表于 2009-5-11 11:59:11 |只看该作者
全战最成功的亮点就是大场面魄力的两军拼杀 热兵器时代打仗还有那种场面吗?热兵器最有代入感的其实是注视点射击类型的游戏  

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发表于 2009-5-11 12:06:06 |只看该作者
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽!

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发表于 2009-5-11 12:20:27 |只看该作者
原帖由 sonycat1257 于 2009-5-11 12:06 发表
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽! ...

热兵器适合战略模拟 而非即时战斗

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发表于 2009-5-11 12:24:13 |只看该作者
恩上面说的对,热兵器不适合全战的风格··不知道还有没有下一代全战出了··
CPU:AMD  Phenom(tm)x4  9550
主板:技嘉GA-ma770-s3p
显卡:盈通4850封神版
内存:金士顿DDR2 800 2G x2
硬盘:希捷120G + 西数 1T
显示器:优派VX2240W

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发表于 2009-5-11 12:28:34 |只看该作者
原帖由 sonycat1257 于 2009-5-11 12:06 发表
热兵器也不是没有那种场面,如二战中库尔斯科大会战那可是铁流滚滚那种气势不亚与中世纪两军交锋,但全战系列就目前为止很难表现这个难度实在太大了!等将来说不定但那是很遥远的事喽! ...


就算是上千辆坦克,也不可能像千把人一样挤在一起啊,坦克之间的距离总要有吧?如果真要呈现坦克大会战的场面,请问,需要多大的地图才能容纳呢,你的视角从最左边的一辆移到最右边一辆要多少时间呢?敌我双方的坦克距离应该多远呢?总不可能鼻子碰鼻子吧~~~~二战的大场面和中世纪的大场面是完全不同的概念,一个是三维的,一个二维的,二战的大场面不可能用一个有限的战场地图表现出来。丁点的局部还可以,不过已经有很多游戏做得很不错了,比如英雄连~~~

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发表于 2009-5-11 12:29:04 |只看该作者
没必要出二战。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<font size="3">**下死,做鬼也风流[size]

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发表于 2009-5-11 12:33:37 |只看该作者
是想在機械化戰爭中玩集團衝鋒嗎

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发表于 2009-5-11 13:22:53 |只看该作者

回复 #11 chengyan0305 的帖子

所以说就目前来说只能做局部战争或一部分战役,要想全战实在是太难了不可实现所以这是LZ的个人妄想,好了BZ大人可以锁贴了没必要再议论下去喽!

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发表于 2009-5-11 13:54:52 |只看该作者
一战以后战争的规模太大了,如果要真实的模拟起来,电脑会崩溃的!
英雄连模拟的够真实了,但是只能做局部的战术战斗,如果按照英雄连那样的设计成大战略的话,估计现在的电脑想都别想了!

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发表于 2009-5-11 15:39:02 |只看该作者
全战的现有引擎是无法表现2战的。

相对来说,用最高指挥官的引擎搞一个2战MOD还靠谱些。

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发表于 2009-5-11 16:59:53 |只看该作者
二战不可能了,二战哪还有列队啊,全部都是散兵了,如果真的搞二战,你要怎么指挥呢?再说,海陆空三位一体的战争,怎么表现的好呢,就算是开发出来了,那样子还是全面战争吗?

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Memento Mori
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发表于 2009-5-11 17:11:18 |只看该作者
啥时候出史前10000年才有意思。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-11 17:16:32 |只看该作者
一战时代已经开始演变成散兵.....到二战,基本上没有结阵往对方枪口上冲的行为了.....除了小日本....
难道,你要一个兵自己就是一队么.....
如果礙事的東西消失的話就一定會幸福~

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发表于 2009-5-11 17:18:53 |只看该作者
这个还是比较期待的。不过不一定是全战了。。。
我觉得,我们更应该为德国而战,而非元首。

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