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[杂谈] 生存模式实际上是很经典的换房大战 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-24 07:57:09 |只看该作者 |倒序浏览
呆在一个地方死守。并不是生存模式想要表达的含义。补给那么多。但分散在不同的房间里。
用意很明显。就是要一个房间一个房间换着守。只要守住有补给的房间哪怕只守住三个房间。拿金牌就有可能了。
房间里补给不同,换房时大家的状态变化多端,需要的战术也会产生各种变化。
这个模式对团队要求很高。而且攻防要求转换的快。对团队领导者要求也更高。绝对是十分好玩的。

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沙发
发表于 2009-4-24 08:03:58 |只看该作者
非常同意楼主的意见,有些人不了解还说无聊呢,根本就是不了解么,不知道这个游戏的乐趣就是新云流水般的配合
神作也好,雷作也罢;
是游戏么,是游戏就玩。

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板凳
发表于 2009-4-24 08:30:53 |只看该作者
同意樓主的說法,從東西配置來看這個模式就是邊打邊撤的,對配合要求很高
AMD x2 220开4核,C3步进,6M L3,3.5G,1.28V
酷冷Hyper Z600R
技嘉770-US3
威刚红龙极致版 2G*2 DDR2 800 OC 1000MHz ,1.82V
西部1T藍盤
索泰毀滅者460 1GB OC 810MHz
DELL U2311H
HP键鼠套装
至宝850W
漫步者R1200TC
微型C900

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地板
发表于 2009-4-24 08:52:52 |只看该作者
一定要换房。
只有换房后的补给中的炸弹和油瓶才是能否活下去的关键。
因为导致团队灭亡的不是五兄弟。而是僵尸。
没有炸弹和油瓶的话。僵尸就会把你团团围住。后期boss特别多。被缠住。能否快速帮同伴解围是关键。没有炸弹。就没有办法不让让僵尸靠近。用枪解决掉僵尸的话,会损失大量弹药。而且效果不好。再加上还有右键延迟,这时候死守一个地方的弊端就会完全暴露。
大家会发现,上弹时间不够。火力输出就会降到最低点。而这时候最需要火力。因为出现了三个坦克。

[ 本帖最后由 sssooosss 于 2009-4-24 08:55 编辑 ]

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发表于 2009-4-24 09:44:27 |只看该作者
同意以上各位的观点,这个我也深有体会,这个模式可以看作和海量的电脑玩对抗。
但关键是“配合”说着容易做起来难!特别是大家都是野队,什么时候守、什么时候撤、如何配合掩护救人等等大家本来就缺乏默契,几乎每次团灭都是因为队伍被冲散后让AI逐个击破的。

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发表于 2009-4-24 10:06:59 |只看该作者
只是灯塔补给多吧 我看其他的根本没啥补给

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发表于 2009-4-24 10:09:15 |只看该作者
分开在同一房间里守,tank来了不要躲,站原地不动方便队友射击,
已最快速度消灭tank,反正tank伤害不高,没有tank破队形就简单多了
打tank前用瓶封小僵尸,
平时多用手枪减少弹耗,10分钟内就补1、2次,用土质开路
金牌就轻松拿了

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发表于 2009-4-24 10:28:08 |只看该作者
毛病。那飞机场第四关呢?哪里来的一个房间一个房间的补给?
说白了就灯塔一个地图补给多而已

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发表于 2009-4-24 10:34:14 |只看该作者
每个地图补给都会分散到很有意思的位置,一般几分钟灭团的都是挺在一个地方不能成功转移阵地的
机场候机大厅的那图我和其他三个人就是先在接待台,再到电梯底下,再到女厕所前面,再到男厕所里面,最后tank因为游戏bug不再刷出,四个人黑白屏1滴血拿无限手枪打了几分钟,最后18分钟灭团

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发表于 2009-4-24 11:18:36 |只看该作者
不是一个房间一个房间的守吧   袭击潮中会有喘息机会,只有几只hunter和smoker,一般是干掉他们去其他房间拿补给,然后一路连蹦带跳的回到同伙那边    医院就是这样

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发表于 2009-4-24 11:19:39 |只看该作者
很明显需要打游击的```````论持旧战````````

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发表于 2009-4-24 11:20:02 |只看该作者
原帖由 colin19872003 于 2009-4-24 10:34 发表
每个地图补给都会分散到很有意思的位置,一般几分钟灭团的都是挺在一个地方不能成功转移阵地的
机场候机大厅的那图我和其他三个人就是先在接待台,再到电梯底下,再到女厕所前面,再到男厕所里面,最后tank因为游戏bug不再刷出 ...

我们光守吧台都守了13分钟。最后是2坦克加2H 2S 弹尽粮绝

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发表于 2009-4-24 12:00:11 |只看该作者
原帖由 ujuj127 于 2009-4-24 11:18 发表
不是一个房间一个房间的守吧   袭击潮中会有喘息机会,只有几只hunter和smoker,一般是干掉他们去其他房间拿补给,然后一路连蹦带跳的回到同伙那边    医院就是这样 ...

我的主要意思是不要呆在一个地方不动。要多跑动。也不是非要一个房间一个房间的守,地图不同战术也会有变化。这个模式变化很多。变化也很快,我就想说这个意思。

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发表于 2009-4-24 14:08:55 |只看该作者
很大程度上跑动就会成为该局的转折点,跑得不好,过程中尸潮一来,队伍立马就会被冲散,都轮不到TANK出手,那些个小BOSS都能虐死你。所以这个模式下跑动时机一定要掌握好,充分把握住“喘息时间”来补充弹药及恢复生命。我想这个才是延长生存时间的关键吧。

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三眼童子 尤里新兵

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发表于 2009-4-25 03:42:32 |只看该作者
我也比较赞成守一点.
通常油瓶什么的不重要`手枪就可以搞小僵尸`
只要找个
1.不会被拖`就算被拖也好救的.
2.坦克需要爬 或者很远就能看见的地方接近的.
3.尽量离弹药近的.
然后2个人拿土雷 拿子弹时用。
通常Hunter Smok 不是威胁`TANK也是被秒.
唯一的问题是把握好拿子弹的时机.
很轻松就上11分钟`N张图都试过了.
Solitude... Forever...

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