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[杂谈] 关于苍天录里的抢规模设计.... [复制链接]

欢乐颂军乐手

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楼主
发表于 2009-4-19 00:28:48 |只看该作者 |倒序浏览
苍天录里有个很有趣的设计,可惜没能用到后作上。很多人玩苍天录抱怨后期知行不够花就跟那个有关,这里就跟大家聊一聊那个设计吧。

首先要说的是.......偶忘了日本的行政划分叫什么了,反正就是那一块地方里的几个城吧,城市规模上限是共用的,石高和商业值是相互竞争的。比方说有3个城,总的石高上限是5000,当然这个是不给你看到的。其中有个城发展得快已经到了3000石了,那剩下的两城最高就只能各平分到1000石了。这样一来造成了一个区域内只能出现一座大城,打仗的时候基本上就靠那座大城了,附近的小城因为容兵少则不堪一击。

     到了继作天创的时候,只要每个城刷5~6块商业町和田,每个城都能富得流油,所以到了后期已经没有发展的乐趣了。不过话说回来,我比较欣赏PS里的一款游戏叫《战国梦幻》,在这里我之所以要提它是因为它跟苍天录的引型非常像。那个游戏做的很符合日本当年的情况。游戏里是没有钱的,只有米,打仗的时候知行最高的武将可以带2000兵,这兵是自动涨的私兵,打仗时不限制部队批数,所以打仗比苍天录规模要大,动不动都是几万人PK............这样一来,不管你手里的将领是垃圾还是人才都有用。比如你一个牛人只最多带2000兵出去,别人10个垃圾宿老就是20000人,你再强也不可能1挑10吧!而且到了农更季节所有人带的兵都自动减半(因为都种田去了),这时候最适合进攻那些人多防高的城市了,如果是平时去打即使你很强,敌人用人海堆门也能跟你打成消耗战。    这里我又不得不提革新,革新后期人太多而且没用,通常只需集中十几个内政人才不断的迁徙发展,这样既快又稳。我打仗从来不杀人,把抓到的垃圾全部集中踢给电脑,我经常集中几十个垃圾到前线城市去一起流放,过几个回合你会发现附近的敌城都很好打哈哈!但是新问题是每打下一个城市就得处理三四十人,包括那些不停找你士官的“神经病”.........话说回来感觉一个游戏如果老是非得挑人才玩的话就没意思了,私兵模式应该参考《战国梦幻》那样才能让每个人都发挥作用。

眼困了,说着说着跑题了哈哈,真不好意思.............

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2009-4-19 00:38 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-4-19 01:03:51 |只看该作者
苍天录的石膏设计不错,是我相当满意的一代
不过我还是嫌AI开发农业太慢了,所以开了治水容易
Life , it's good, it's beautiful.

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