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san9pk的200难度方向错了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-10 22:47:02 |只看该作者 |倒序浏览
花了一个星期平了200难度,总觉得别扭,所谓增加电脑难度应该在于增加战术,类似一兵、狼群、犄角之类的东西,而不是单纯的增加电脑攻击力,诚然是难了许多,但是夏侯恩10000井岚两次齐射加上联动就灭了赵云20000的骑兵,这不扯淡麽。。。

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沙发
发表于 2009-4-10 23:44:47 |只看该作者
因为增加不了AI的智能所以只能单纯的增加攻击力了

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板凳
发表于 2009-4-11 02:49:32 |只看该作者
多玩玩就不别扭了。AI目前不可能在智商上战胜人类,所以不要感觉电脑太弱啊什么的。不是电脑太弱,只是玩家大多都不是傻子而已。
有人说过,在目前光荣的AI设计就这样的情况下,200难度使电脑在攻击力上占优势,而人脑在策略上占优势,某种意义上达到了很好的平衡。这句话我是极赞同的。就算电脑会狼群会犄角又如何?玩家就不会了?电脑永远不可能在策略上达成优势,连持平都做不到。这是现在对AI思考的一个误区,总认为AI增加了游戏就有乐趣了。AI再怎么增加,玩家也始终只能看到一个死板的对手。200难度的乐趣就在于充分发挥人脑思考方面的优势解决攻击力强大的敌人。小米加步枪干坦克。。。

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地板
发表于 2009-4-11 14:25:43 |只看该作者
AI要是会人的这些招数,他就不是AI了,是一个脱离了低级程序的AI,是一个高尚的AI,是一个纯粹的流氓了..........

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5#
发表于 2009-4-12 01:32:26 |只看该作者
原帖由 只为周郎顾 于 2009-4-11 14:25 发表
AI要是会人的这些招数,他就不是AI了,是一个脱离了低级程序的AI,是一个高尚的AI,是一个纯粹的流氓了..........

看前半截还以为要说他就是克劳奇了。

[ 本帖最后由 foolfat 于 2009-4-12 01:33 编辑 ]

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