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[原创] 哎,你们都不知道GAMEPALYSETTING里的一个最重要的环节~~ [复制链接]

新秀主力组织后卫 火箭

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楼主
发表于 2009-4-9 19:20:17 |只看该作者 |倒序浏览
ZENG56。。。亏他还一直试验GAMESPLAYSETTINGS的,连user on-ball physical denfense 和cpu on-ball physical denfense是反的都不知道。。。。
在NBA LIVE 里,user on-ball physical denfense 的值越高,电脑对你的持球防守强度就越大。而cpu on-ball physical denfense的值越大,你对电脑的持球防守强度就越大。
因此应该把user on-ball physical denfense 的值调高到100,把cpu on-ball physical denfense的值调低。这样配合速度处理文件突破才会更难。
看来是我拯救了大家啊,否则大家还认为是那样的了。。。不信的话你可以去试,我能保证~!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
zeng56 + 5 感谢提醒 中文版玩多了 总是很囧 ...

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沙发
发表于 2009-4-9 20:00:57 |只看该作者
啊哦。。你可以去巴布网说啊。
zeng很少在这边了哦。
子曾经曰:打架要用砖呼,不易乱呼,呼不着再呼,呼着往死里呼,呼死拉几吧倒也!《论语の最后一则》

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发表于 2009-4-10 00:57:45 |只看该作者
感谢提醒 中文版玩多了 总是很囧  = =

还有2楼说得对

我现在基本在EGS官网

对于08X的疑问到那里提吧



球员受伤 频率 得 加大点  体力疲劳值大点警戒大家不要一直打内线 防守辅助效率 疲劳度影响 (影响抢断 识破 假动作 增加 趣味

灌篮平率高一点  LIVE优势在扣篮 换人平率 低一点 持球的确实相反

[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-4-10 13:36 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 16:36:07 |只看该作者
呵呵,ZENG56,我知道了~~~~~~

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