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[杂谈] HAWX的对战联机心得(2009年4月9日更新抗AA党心得) [复制链接]

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发表于 2009-4-7 11:50:54 |只看该作者 |倒序浏览
注意:用所有飞机的时候,有机会用机炮的话,别忘了用,虽然咱不是BT党,但是多一点火力就是多一点胜利的可能性,下面开始联机心得:

F22篇

F22,对空锁定能力强,速度快,速度提升快,机动性强,还有不容易被敌机锁定的性能,最能诠释它的性能的导弹组合就是JS+MA+AA了,虽然没有狙击能力,但是JS+MA+AA已经覆盖了中近距离的需求,再加上上述能力,所以F22流基本是玩接近战的.

战斗的第一阶段是利用F22的诸多优势,冲入敌群或者接近敌机.首先切到MA,利用队友的掩护,冲到敌群,中间遇到RG的话,看RG发射的距离,实际选择先放MA还是先F+机动,基本上躲过RG就能成功接近敌机,如果对方用的不是RG而是和你对射MA,那么光机动就能甩开,当然,还要根据距离来选择先放自家的MA还是先机动,甩不开的建议不用开F22了.

敌人进入您的JS锁定范围,宣告战斗的第一阶段结束,下面开始进入第二阶段,接近战.

这时,运气好的话,你在接近中已经消耗了敌人一个F了,如果不小心人品爆发,那么恭喜你,对方HP已经不是100%了.值得一提的是,在这个阶段,如果恰巧看到多个敌机可以锁定,那么一定要毫不迟疑的使用MA,一来从心理上对多个敌机进行压制,二来有一次浪费多个飞机的F的可能性,甚至命中多台敌机.此时的要点是,进一步利用没啥用的JS和F22的高机动,高锁定能力,消耗敌方的F并对其进行攻击.战术如下,单挑或别的敌机基本没有对你们局部的1Vs1进行干扰的时候,互咬6点钟位置的时候,有机会放JS就放JS,而且要稍微间隔一段时间,把两枚都放出去,再跟一枚AA,也就是2:1的比例放JS和AA,最大限度的消耗敌方的F,并且这样导弹发射密度远远高于单放AA,容易对地方造成心理上的压制.

如果纯粹是大乱斗,战斗都互相缠到一块了,那就老规矩放JS,AA有多少放多少,甚至这时可能有很多机会放MA,一定不要犹豫.这个导弹数量有两个原因,首先,JS有很高几率立功所以不能放弃,这是因为本来互咬6点钟的方法,JS不好命中,但是我们瞄准发射了JS之后,可能敌机因为友军的火力或瞄准,改变了行使轨迹,此时,JS就很有可能以逸待劳,用不怎么强的机动性,撞上轨迹发生改变的敌机.其次,这个情况下,本机和友军都不如1Vs1的时候安全,可能随意被流弹击中,所以一定要尽可能的用AA,保证伤害的秒输出,有机会一定要最高密度的放.

X-29篇

超强的机动性(应该是游戏第一的机动性),以及灵活的导弹搭配,可选JS+GA或是JS+AA,也就是可远可近,死一次可以换一次,而且F较多,敌人接近过程中占不到太多好处,真无赖!单挑的时候,X-29可以说是最无赖的机型之一.下面结合三种情况分析X-29的单挑对战策略.

1,不管怎样都打不过:

换飞机吧,这是因为,它皮太脆,对方在接近的过程使用了GA和MA,接近后一小段时间能用AA,所以近身战刚开始直到敌方AA也不好锁定X-29的一段时间的敌机总伤害输出太高,超过了X-29的HP值,因此X-29胜算为零.不是因为技术,而是装甲实在不能在X-29击落敌方飞机前干掉对方.

2,机动性差的敌机:

首先先说一下什么叫机动性差,标准就是X-29在缠斗开始后,可以紧紧咬住对方6点,随意用JS甚至是机枪都可以命中,这就算机动性差,别看我写的夸张,实际X-29的性能就是这么BT,很多混战主力飞机都逃不过在和X-29单挑时划入"机动性差"的行列.此时可以随意虐待,注意敌机接近过程中尽量不要中JS,MA和RG,基本上百战百胜,值得一提的是,虐的虽舒服,这个时候就要考虑节省导弹了,毕竟X-29占绝对优势,少浪费点导弹,接近过程中用的导弹就能多一些,自己也能少死几次,最后看比分的时候,显得更NB,一般这种时候,接近后我都直接用机枪,啥导弹也不用.

3,机动性好的敌机:

敌人机动性好了,虽说JS和机枪不是很好用了,但是AA的命中还是有保证的,此时应选用JS+AA组合,保证最多的AA的秒输出,并且辅以JS,即可轻松获胜.

混战时,重点参考单挑时的1和3,合理布置战术,尽量在友军掩护下接近敌方,并进行缠斗,但是此时该机实用性远比不上单挑的时候,建议不要使用.

抗AA党心得

很多像6楼的朋友提出,AA党的问题.经过欧洲区一晚上的对战,我以实战时的体会来谈一下AA党并没有对多人对战游戏平衡性造成实质性的影响.另外提一句,欧洲区域的玩家可是比咱4 vs 4全体死咬6点,猛放AA聪明多了.

欧洲区的高手对AA党的策略如下.

单挑时:

用机动性和加速性能较好的战机,进行狗斗而不是咬6点的策略,这是因为,对AA党,追6点是没用的.合理的来回翻滚的狗斗,只会受到两种伤害:AA和机炮,JS和MA以及RG都能闪过.也就是说,从能量空战的角度,将被对方咬住6点从而100%被AA瞄准的能量消耗,改为x%的被AA瞄准+y%的可抽身对敌机进行进攻(x+y=100)的能量消耗.因为100%被AA瞄准的状态下,敌机也不会瞄的太正,至少一般第一人称视角时一般只能看到锁定敌机的大红三角,我们就是把这部分和使用AA的敌机消耗的能量,改为只有x%的时间被AA瞄准,但是这是瞄的正准,所剩下的能量,提供给狗斗的机动动作,来换来y%的可抽身对敌机进行进攻的时间,理论上和实践上都完全可行,只要你的飞机的机动性和加速性能能超过满足此能量空战的阀值,并且积极的在狗斗过程中使用各种武器,那么这时,敌机的AA虽然还是奏效,但是你的输出也高了,就可以靠技术取胜.不过这个狗斗战术要注意的是,狗斗机动或者机动告一段落,进入一个比较舒服的攻击角度的时候,有很多空隙可以让敌机以及自己的的机炮发挥作用,因此,决定战局的往往是机炮而不是AA或其它导弹了.

多人对战时,结合单挑的狗斗,友军之间合理使用JS和MA进行支援,胜的概率更大.

我个人举个例子,某一局2 vs 2,我是AA党,敌方采用此策略,我方小胜(部分原因是友军也在积极支援我呢),扩大到4 vs 4,且增加的人水平也比较均衡,敌方4人打配合,狗斗+RG+MA+JS+机炮,我方我是炮灰AA党,另三人打类似配合,敌方小胜,玩的时候,就感觉RG+MA+JS+机炮从各个角度倾泻而来,闪都不好闪,根本完成不了咬6点,只能偶尔放一下AA.

我在竞舞台的ID是Householdreg,飞的时候ID是WD,比较喜欢空战或飞机游戏,希望跟大家多多交流.

PS:我的T400,用集成显卡或ATI显卡,DX9和DX10模式,不会dump了!!!..............详见http://game.ali213.net/thread-2665096-1-1.html

[ 本帖最后由 Household 于 2009-4-13 02:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-4-7 15:56:28 |只看该作者
dump的问题我也有,打补丁到1.01也不好使~
另外,问一下LZ,F22打出JS+MA+AA的武器包需要多少级?

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板凳
发表于 2009-4-7 16:18:56 |只看该作者

回复 #2 rickychoii 的帖子

好像是39级吧.

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空军少尉 F-86佩刀

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发表于 2009-4-7 19:25:14 |只看该作者
正常情况下要用F-22+MTAA+AA至少39~40级。其实如果勉勉强强能够凑到31级的话,F-15 ACTIVE也有MTAA+AA的配置,虽然机动性能远远赶不上F-22,但至少这个武器配置还是很不错的
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发表于 2009-4-8 17:11:32 |只看该作者
HAWX的对战联机心得,2009年4月8日更新X-29完毕...

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发表于 2009-4-8 18:26:56 |只看该作者
aa党..不屑...
不是我故意跟lz过不去,而是aa对射实在真的太没意思了..而且还是开的机动性这么强的神棍机...

[ 本帖最后由 stevieliu 于 2009-4-8 18:28 编辑 ]

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发表于 2009-4-8 18:30:51 |只看该作者
玩sim模式吧,aa最多两发,遇上皮厚的打光了也打不下来,这样aa就平衡一点了

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发表于 2009-4-9 13:23:22 |只看该作者
2009年4月9日更新抗AA党心得,另:Sim模式达人估计也不怕AA党.

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发表于 2009-4-9 15:17:27 |只看该作者
与人斗狗,这是一种怎样感觉,想想也激情,不过现在暂时么宽带了……[伤心啊]

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发表于 2009-4-9 19:53:07 |只看该作者
我是狙擊党+AA党 .....................

開SU-35, JS+RG+AA  把自己隊友當作誘餌,射完RG衝上去AA..........一有機會就脫離再RG...........

對上過X29,被咬死6點淚目.

對F22一般都是先RG......再用AA咬死她

歐洲區啊,可能會遇到在下的.名字和 ID 一樣.

感謝指教,期待更新.

[ 本帖最后由 paul415 于 2009-4-9 20:13 编辑 ]

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发表于 2009-4-10 15:15:52 |只看该作者
从f15c改练f18了,JS+MA+AA样样都有,速度虽然一般但是机动性很棒。这个飞机唯一的缺点就是低载量.......
Monitor: Dell SP2208 & AS501 Sound Bar
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Motherboard: Gigabyte GA-P35-DS3L v2.0
Video Card: MSI NX8800GT 512M OC
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发表于 2009-4-10 15:18:06 |只看该作者
原帖由 foxwxl 于 2009-4-7 02:25 发表
正常情况下要用F-22+MTAA+AA至少39~40级。其实如果勉勉强强能够凑到31级的话,F-15 ACTIVE也有MTAA+AA的配置,虽然机动性能远远赶不上F-22,但至少这个武器配置还是很不错的 ...

不记得f15a是正常载量还是高载量了,但是 f15系列3兄弟机动性跟f18比差不少。
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发表于 2009-4-10 20:52:20 |只看该作者
F15系列和F18系列在HAWX里面机动性都属于一般的行列,不突出,马马虎虎可以用用。。。。。。
不过在31级能拿到JS+MTAA+AA的配置属于不错的,还有一家就是YF-17,带有空空专精特性(F-15ACTIVE没有),不过有个低载弹量的特性(F-15ACTIVE也没有),这两架飞机是同时解开这个武器包的,可以权衡选择一下。ACTIVE看上去机动性条很长。。。。。其实只不过是推力矢量加分而已,不开OFFMODE,不比F15C好多少。。。。
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发表于 2009-4-11 16:36:19 |只看该作者
原帖由 foxwxl 于 2009-4-10 03:52 发表
F15系列和F18系列在HAWX里面机动性都属于一般的行列,不突出,马马虎虎可以用用。。。。。。
不过在31级能拿到JS+MTAA+AA的配置属于不错的,还有一家就是YF-17,带有空空专精特性(F-15ACTIVE没有),不过有个低载弹量的特性(F-15AC ...

15a的机动性可能跟18差不多(没怎么用过不太清楚),但是15c,15e跟18比就差很多了。开off的话感觉非常明显。
感觉游戏里f15e的导弹搭配不太好,直接导致了好多远近通吃党。开局就放grid,飞进了就粘着你没完没了的aa。这个飞机应该更倾向于对地攻击。
还有就是比较讨厌你100hp上来就不停aa的人,丝毫没有技术含量的打法。
一颗aa是13hp,杀一个人要8颗。个人感觉下个版本补丁给普通模式下每个飞机携带aa上限改成8个比较好。算是对只有3个flare来对抗aa党的一个交代吧?
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发表于 2009-4-11 18:07:17 |只看该作者
18机动性不算出色。。。。。。。F15E本来就是战斗轰炸机,机动性能也一般,都属于后期不太会再用的飞机。

既然有什么MTAA党、RGM党、火箭弹,那AA党的存在也是很正常的; 如果限制AA的数量,反而对那些喜欢近身格斗的人就不公平了,有时候网络不好的情况下,打飞4、5发AA相当正常
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发表于 2009-4-12 03:26:25 |只看该作者
原帖由 foxwxl 于 2009-4-11 01:07 发表
18机动性不算出色。。。。。。。F15E本来就是战斗轰炸机,机动性能也一般,都属于后期不太会再用的飞机。

既然有什么MTAA党、RGM党、火箭弹,那AA党的存在也是很正常的; 如果限制AA的数量,反而对那些喜欢近身格斗的人就不公 ...

抛开不熟悉的火箭弹不说,mtaa在off模式下常规机动躲避不是什么大问题吧?除非n个方向飞来导弹。grid在10000km处开始放第一颗的话至少到4000-5000的时候才有几率放第二颗(对方速度很高冲过来的话估计都没机会放第二颗),而且第二颗被不用flare躲闪的几率非常高。
还有版主好像没有理解我的意思,在大家都有3个flare的时候,aa党可以消耗光你的flare而粘死你。grid党只能消耗你1-2个flare之后就进入斗狗距离而无法再使用grid。你认为当前版本是对近身党公平还是远程党公平?
当然用grid也有一个优势就是在对方跟别人混战的时候,其他导弹经常覆盖掉grid的距离(因为grid发射的距离一般都比较远)。对扔flare来躲避grid会造成很大的影响。

ps, 同一场游戏中,如果被火箭弹玩家杀掉一次后,一般人都不会傻傻的继续跟对方玩对冲了。
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发表于 2009-4-12 03:45:47 |只看该作者
顺便纠正一个可能让你误解的错误。我说的f18指的是f18HARV而不是那两个fa18c,e原型机。
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发表于 2009-4-12 08:16:45 |只看该作者
LS啊,我作為一個RG党要指出一點...

我們是不會傻傻的放出導彈等人家避的.

當然是先把隊友當作誘餌,再把導彈隱藏在其中..............

而且其實很多人都不看雷達的, 混戰中偷偷離開搞偷襲也是非常有效的.

有人發現了追過來,就用預留好的AA解決.....

當然,戰鬥途中要不時換一下裝備做一下MA党,免得對方把自己釘死......


有時覺得遊戲的再生地點設定得不夠好, 一出來在混戰中....用不了RG.

[ 本帖最后由 paul415 于 2009-4-12 08:31 编辑 ]

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发表于 2009-4-12 18:25:53 |只看该作者
原帖由 ningduo 于 2009-4-12 03:26 发表

抛开不熟悉的火箭弹不说,mtaa在off模式下常规机动躲避不是什么大问题吧?除非n个方向飞来导弹。grid在10000km处开始放第一颗的话至少到4000-5000的时候才有几率放第二颗(对方速度很高冲过来的话估计都没机会放第二颗),而 ...

真正的混战很少有机会能让你轻轻松松开OFF来躲导弹的,开OFF至少有1~2秒的硬直,如果后面有人跟你缠斗是很危险的。而且OFF用大攻角又要产生硬直,JS都可以命中的。。。。。随便开OFF是相当危险的。。。。。。

至于RGM来说,10000M可以放一颗,如果没中,至少也耗掉你一发FLARE,而且4000M前应该还有一次射击机会(看飞机,有的飞机重装填很慢),因为用RGM的,没人会大加力傻傻地冲向敌机,都是开减速板的。而且一般人看到RGM来,基本都是要放FLARE的,即使4000M的RGM不中,2个FLARE没了,接下去只剩下一个FLARE被人家用剩下的手里的10个AA贴死也是很正常的,如果不幸被RGM拍到,更是2发AA就可以KO目标了。

所以在这个例子中纯AA党根本占不到任何便宜,反而很有可能被KO,所以每一种武器配置存在都是有道理的,没必要去计较什么,否则什么F22之类的也不公平啊,什么能力都最强,是不是也要屏蔽掉呢?当然为了B4 F22我从来不用。。。。

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2009-4-12 18:28 编辑 ]
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发表于 2009-4-12 19:26:20 |只看该作者
是用什么平台联机?。。。。求问

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