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[转贴] HAWX模型替换3dsmax uvw展开修改器教程  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-5 14:32:52 |只看该作者 |倒序浏览
一,方法1 针对自行绘制贴图者
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”


这里我们拿机翼来举例子
隐藏除机翼意外的其他模型


给机翼一个空白材质

标准就好,因为现在不是要出材质。而是要模型有个材质在。
选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,

然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示

(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。
然后进入“工具”面板,然后新建一个选项


将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。
单击“确定”完成操作。

之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,
就会出现如下菜单


上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的
第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)
一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。
还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。
之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。




之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。
给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。

然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。
因个人追求效果不同,效果由个人而定。


贴图的完成效果。












=======================================================================

uvw展开的编辑界面

■■■■■■关于Texporter问题■■■■■■
首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能
在这里我对于教程内的Texporter功能不能找到给大家带来的不便表示歉意
下面说下Texporter在MAX中的替代功能
使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
如下图




[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-4-5 20:10 编辑 ]
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xielj18 + 20 谢谢分享

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沙发
发表于 2009-4-5 14:33:12 |只看该作者
Texporter 3DMAX UV插件




次教程还有些不怎么明确的地方,希望请3DSMAX高手补充一下这教程。

[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-4-5 14:40 编辑 ]
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发表于 2009-4-5 15:27:52 |只看该作者
支持下~

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发表于 2009-11-20 21:45:45 |只看该作者
图挂了...             望能补下图

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