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[讨论] L4D对抗模式,到底如何判定扮僵尸? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-23 09:12:19 |只看该作者 |倒序浏览
我喜欢扮僵尸,相信大家进对抗,主要目的也是为了扮僵尸,可游戏有时就是发神经,如果你进的人少,比如1/8或是0/8的,进入后有时并不是按常理,一方轮流扮一次僵尸。昨天我就遇到连续五次扮不了僵尸,气得我大骂。

有时进入所谓的对抗游戏,结果一进去,我和全部玩家都是扮僵尸,还都是hunter,跳起来时,还带着火,似乎成了hunter扑人比赛模式,而电脑人类也很弱智了。提示也成了全英文!

这个游戏模式太多,又太随机。真是搞不懂,相信这也是制约这游戏在中国玩家中展开的原因吧。

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沙发
发表于 2009-3-23 09:15:58 |只看该作者
别动不动就扯上制约...不平衡

hunter game是现在流行的一个MOD,是你自己没搞明白,别怪游戏

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板凳
发表于 2009-3-23 09:37:04 |只看该作者
我的意思是问游戏中到底是如何判断扮僵尸,是一方一轮,还是要看上一盘的成绩?

另外这游戏好象不能进8人组,然后一人扮僵尸,电脑扮人类,也不能进入8人对战,但真实在玩时,只有一个人扮人类,这样好象很容易出不了安全门,会莫名其妙提示,"请等所有玩家准备好"。感觉这是发神经。

至于hunter比赛之类的,似乎还有其它比赛模式,我并不是反对有这些MOD,关键的是对战平台要显示出来,是什么模式的。让玩家能在外面就能看到对战模式,否则辛苦进去玩了一小会才发现是比赛模式,还都是英文。进入游戏时也没有说明。很烦。

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地板
发表于 2009-3-23 09:56:52 |只看该作者
第一局随机,之后分数领先的首先扮演幸存者

现在有脚本可以实现对战中4个AI幸存者,玩家感染者+3个AI BOSS

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发表于 2009-3-23 10:03:09 |只看该作者
原帖由 LancerDancer 于 2009-3-23 09:56 发表
第一局随机,之后分数领先的首先扮演幸存者

现在有脚本可以实现对战中4个AI幸存者,玩家感染者+3个AI BOSS


知道了,那我以后扮幸存者后,就尽量快死。这样能加大之后扮僵尸的概率!

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