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[原创] mow 虎王坦克个人修改心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-2 01:44:57 |只看该作者 |倒序浏览
首先本人今天进过很多文章的探讨和研究学习终于会修改坦克了!ps:改前请备份,一切后果概不负责啊~~
不过不是很全面有的还要达人指点~~
这次修改的内容为:

坦克内物品
坦克移动速度
坦克炮台转向速度~
坦克左转,右转,后退速度~~

附加第一次开火连10发(貌似只能第一次开火连发,第一次开过后就没办法继续连射了)
坦克装甲厚度(坦克履带还想达人指点,至今没有找到那里修改)
下面开始修改!!
首先找到坦克文件,我们就以虎王示范!
实例文件名称pz6e这个坦克!
位置在x:\Men of War\resource\entity\e1.pak的压缩文件内!具体怎么打开修改我就不多说了!
打开e1.pak后找到pz6e.def
对了这个就是坦克的相关属性文件了!我们打开它!
里面内容大致是这样的!请看下面(我已经改过了所以很多不一样,我会表明)
{Entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.3))
(include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06"}

{volume "body1"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
{volume "body2"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
{volume "engine1"
  {tags "engine"}
  {component "engine"}
}
{volume "engine2"
  {tags "engine"}
  {component "engine"}
}
{这下面就是改过的!}
("armor_heavy" turret(600 600 600 600) body(700 700 700 700)){这个是炮台的装甲,我改到这样基本打不坏了}
("armor_engine"  t(600 600 600 600)){这个是引擎装甲}四个数值我想应该是前后左右的意思,也没搞清楚,反正我都写的一样的~~大家可以研究下
("armor_mantlet" t(610)){这个是斗篷,具体什么东西不明白了}
{extender "enumerator"}
("crew_4_human")这个是乘员

{boarder
  {anm "left"
   {forward {begin "board_pz-6"} {end "pose_mgun_pz6"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "right"
   {forward {begin "board_pz-6"} {end "pose_mgun_pz6"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "armor"
   {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2"}}
  }
  {anm "armor1"
   {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_body"}}
  }
}
("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1))这里是乘客
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor1))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
("seat_human" place(seat5) bone(seat05) door(emit7)  animation(armor))
("seat_human" place(seat6) bone(seat06) door(emit8)  animation(armor1))
    {sensor
        {visor "main"
            {vision "tank_main-m"}
        }
    }
{extender "inventory"
  {weapon "mgun"
   {mask "weapon mgun"}
  }
这下面就是关键的坦克内物品了
  {box
   {item  "ammo mgun" 99999}机枪子弹
   {item "bullet88 ap" 60}穿甲弹(貌似是,要不就是两个反过来)
   {item "bullet88 fg" 30}爆破弹
   {item "mg34" filled {user "mgun"}}机枪
  }
}
{Weaponry
  ("restore_ik_time")
  {place "gun"
   {RestoreIKAfterAim}
   {weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1} 这里的1就是关键的开第一炮连发修改地方,你可以改任何数,这样开第一炮就连发好多炮弹!本人就是不知道怎么连续不用装弹~~还在研究
   ("abm_14")
  }
这下面是机枪基本没什么好改的!要改的话要去武器属性里面改
  {place "mgun"
   {type "mgun_aa"}
   {gunner "gunner2"}
   {charger "gunner2"}
   {LinkBone "mgun_rot"}
   {LinkAnimation "off"}
   {basic}
  }
  {place "mgun1"
   {type "mgun_hull"}
   {weapon "mg34" filled}
   {foresight "foresight4"}
   {gunner "driver"}
   {charger "driver"}
  }
  {place "mgun2"
   {type "mgun_coaxial"}
   {weapon "mg34" filled}
   {foresight "foresight5"}
  }
}
这下面就是重中之重啦
{mass 57000}
{Chassis
  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(1.2))
  {Locomotion ("locomotion")
   {MaxSpeed 300}这里是坦克直线移动速度,改这个不是我的成果,是看别的达人的。我这个300太高了,有点瞬移感觉了
    (mod "mp"
     {maxspeed   22}这里是在mod里面的速度
    )
这下面就是坦克车身左右转身速度了
   {maxSpeedAtMaxTurn 50}最高速度最高转

   {StartTime 1}启动时间(以下都是数值越小越快~)
   {TurnTime 1}转动时间
   {TurnStart  1} 转动开始时间
      {BrakeTime  1}制动时间
       {StopTime   1} 停下时间
      {TurnRadius 1} 反过来半径
      {TurnStop   1}转动停止时间
   {Gears  0.2 0.4 1}
      {RearGears  0.43}
  }
  (mod "mp"
   {FuelBag这下面是油料(这里的换算我不是很会!还请达人帮忙)改这个就能不用加油了
    {volume 570 }体积这里改大了就能装下很多油,是你把油箱改大了根据下面的比率换算油量的
    {rate 250 }比率
    {remain 520 }保持
    {fuel "fuel"}
   }
      {speed
          {Normal  10}
      }
  )
}
这下面就是炮塔转动速度了很重要哦!!!怕来不及瞄准敌人么就该这个吧
{Extension "Pz6e.mdl"}
{bone "turret"炮台
  {limits}
  {speed 0.1}速度(这里是越大速度越快)
{bone "turret_mgun"炮台机枪
  {speed 0.1}速度(这里是越大速度越快)
}
{bone "gun_rot"
  {speed 0.1}速度(这里是越大速度越快)
}
{texmod "2"}
}

修改好了以后就保存直接覆盖回压缩文件!因为这个不是只读文件所以可以拖出来直接修改然后再拖回去!!觉得改得不好可以多试几次!!
谢谢大家!
好了教程基本到此结束了!还有很多没有改好的!尤其是这个履带问题一直困扰着我如果能改出来就是无敌虎王了!听说有人会改的!请达人出贴帮助啊!!谢谢啦!!
强烈要求加精~~~~

[ 本帖最后由 saite0001 于 2009-3-8 21:34 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-3-2 02:41:57 |只看该作者
沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~沙发 ???顶~
显卡:蓝宝石3870毒药交火
CPU:Q6600 OC 3.0
主板:DELL工作站T3400     X38
电源:525W
显示器:22寸三星T220
内存:金士顿 800 2G*2双通道
硬盘:希捷1T*2

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Crysis☆皇者刺客の=HK-Krz=
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板凳
发表于 2009-3-2 02:46:26 |只看该作者
相信我,只你會得到

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地板
发表于 2009-3-2 03:24:29 |只看该作者
非常好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!楼主pz6e不是虎王是虎式
虎王是pz6b ,pz6bh这2个文件。

[ 本帖最后由 xujinddk 于 2009-3-2 03:33 编辑 ]

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发表于 2009-3-2 03:30:10 |只看该作者
修改火炮是在
resource\set\stuff\gun  里面

speed应该是炮弹飞行速度
range是射程
accuracy_panther似乎是命中,这个是指豹式,不知道什么意思,难道是和豹式相同?
projectileDamage 是伤害 越大越厉害,我把百夫长的改到300,已经很牛了,虎王也能一炮打掉。似乎猎虎的炮也就240伤害。
("damage3" a(216) b(196) c(186))不是很清楚,似乎也是伤害,总之里面的数越大越牛。

我也只了解了点皮毛,希望有更多大人分享修改方法,也希望得知履带的修改方法。

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发表于 2009-3-2 22:50:18 |只看该作者
那个射程我改了没什么大作用!虎式还是150m?km?
改了也不见增加!!
不知道为什么!!!

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发表于 2009-3-2 23:04:17 |只看该作者
支持下,不过这东西简单了。射程是改的手动瞄准的或是坦克受到攻击后最远的反击距离,自动射击还得调vision文件里的单人或多人视力。

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发表于 2009-3-2 23:17:31 |只看该作者
{weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1} 这里的1就是关键的开第一炮连发修改地方,你可以改任何数,这样开第一炮就连发好多炮弹!本人就是不知道怎么连续不用装弹~~还在研究


把1改成0会变成连发吗?要是成了会不会是一串砖头飞过去。

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发表于 2009-3-3 01:12:32 |只看该作者
原帖由 saite0001 于 2009-3-2 22:50 发表
那个射程我改了没什么大作用!虎式还是150m?km?
改了也不见增加!!
不知道为什么!!!

有用的,我把百夫长射程改了200,游戏里就是变成200米了,你按Ctrl瞄准的时候能显示距离的,老远就开炮了。

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发表于 2009-3-3 02:07:22 |只看该作者
原帖由 hgsgoodgod 于 2009-3-2 23:17 发表
{weapon "88mm_kwk36" filling "ammo bullet88 ap" 1} 这里的1就是关键的开第一炮连发修改地方,你可以改任何数,这样开第一炮就连发好多炮弹!本人就是不知道怎么连续不用装弹~~还在研究


把1改成0会变成连发吗?要是成了会不会是一串砖头飞过去。


这就是一串砖头!!!!
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发表于 2009-3-3 08:29:18 |只看该作者
("armor_mantlet" t(610)){这个是斗篷,具体什么东西不明白了}


mantlet
防弹盾?

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S.T.A.L.K.E.R☆黄金沙漠之鹰

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发表于 2009-3-3 08:30:12 |只看该作者
LS的图。。。。。。。好强大~~~~

PS:lz相信我。。。你只能得到3楼说得奖励。。。有可能金钱加到20.。。。绝对不会加精
CPU 類型:
AMD Athlon(tm) II X4 640 Processor
CPU 速度(GHz):
3.02 GHz
系統記憶體(GB):
3.25 GB
顯示卡型號:
NVIDIA GeForce GTS 450
顯示卡記憶體:
2.34 GB
硬盘:
希捷 1TB

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发表于 2009-3-3 08:47:26 |只看该作者
mass 57000}
{Chassis
  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(1.2))
  {Locomotion ("locomotion")
这里应该是调整坦克履带的数值
step可是能是指修理的步进值,len是修理总时长。如果把len改小,step改大的话,修理时间会缩短吧。

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发表于 2009-3-8 19:14:53 |只看该作者
原帖由 bagebaba 于 2009-3-3 08:47 发表
mass 57000}
{Chassis
  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(1.2))
  {Locomotion ("locomotion")
这里应该是调整坦克履带的数值
step可是能是指修理的步进值,len是修理总时长。如果把len改小,step改大的 ...


("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(1.2)) 是指在运行时履带在地面上显示的痕迹作用fx("tracks_big") 显示的效果,当然这些效果已经存在不能随意改变,等,总之这些都是效果,没撒意思。履带无敌不是这个文件修改。

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发表于 2009-3-8 21:31:18 |只看该作者

回复 #14 二战SUN 的帖子

那请问是改那个文件呢?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-8 21:54:05 |只看该作者
(mod "mp" 联机模式下
   {FuelBag
    {volume 570 }可装 570升
    {rate  50 } 50升/公里
    {remain 520 }现已油量 520升
    {fuel "fuel"}  燃料使用"fuel“,在别的文件已经定义”fuel“
   }
      {speed
          {Normal  10} 取油和装油 速度
      }

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发表于 2009-3-8 21:55:31 |只看该作者
在效果文件夹里,里面存放了 火,烟尘,水等等效果

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发表于 2009-3-8 22:00:56 |只看该作者
请问2战SUN履带如何修改,或者您单独出个更详细的教程那就更好了。

如果能出MOD的制作教程那就更无敌了。。。

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发表于 2009-3-8 22:07:32 |只看该作者
累死人的,出什么教程,自己研究,动动脑子,履带可以接近无敌

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发表于 2009-3-8 22:09:57 |只看该作者
{texmod "2"} 指的是坦克的贴图纹理使用哪一个,当然必须有另一张纹理,

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