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[讨论] 大家来谈谈为什么游戏越来越Q了? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-24 13:38:47 |只看该作者 |倒序浏览
我虽然年龄不大,但也是看着红警系列长大的了,
从RA95到现在的RA3,技术和画面都上了台阶,但为什么单位却做得越来越失真?
貌似现在的即时战略游戏都有这样的趋势啊。。。
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沙发
发表于 2009-2-24 13:42:08 |只看该作者
难道真要把今后出的即时战略都说成是玩具大战不成?
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板凳
发表于 2009-2-24 14:31:45 |只看该作者
基于DX 9或更高DX版本的3D游戏如果不把模型做Q的话画面的流畅度是很难保证的,尤其主要是在要建造大量单位和多人联机的即时战略游戏上就更突出。

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地板
发表于 2009-2-24 15:18:41 |只看该作者
大概是3D中,Q版画面单位的渲染简单吧!由于2D不需要渲染,所以Q版画面的速度与星际1无关!

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发表于 2009-2-24 15:51:50 |只看该作者
LZ先去玩TW再说越来越Q吧。。。。。。。

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发表于 2009-2-24 15:56:10 |只看该作者
照楼上两朋友的话,那CNC3又怎么解释呢?
所有单位都需建模,然后贴图。模型决定了最后成品的外壳,像现在的RA3和SC2和前作相比就是头大头小,一圆一方的区别啊,
Q了就圆润不错,但建模再渲染的话应该方的比圆的要简单吧~
总觉得游戏公司是在拼华丽拼设备而忘记了基本的真实性。。。
而且愈演愈烈
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发表于 2009-2-24 15:57:52 |只看该作者
5L的朋友我贴的CNC3的图和该图的解释没有看到吗?
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发表于 2009-2-24 16:01:33 |只看该作者
战锤40K,战火中的帝国,中世纪,HaloWar,家园,完全不Q,最高指挥官也是大规模军团气势更浓厚一点,公司应该足够多才能算数,就两家而已,而且C&C单独把RA线拿出来很明显说明不了问题。。。。。
重新启动了,现在看到了,但这就更奇怪了。。。。C&C3之后出了RA3你就觉得整体路线是Q化的了?

猪兔大战应该也算Q的吧,而且那个和有点卡通化的WC3相比更倾向于Q

[ 本帖最后由 mcoy001 于 2009-2-24 16:04 编辑 ]

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发表于 2009-2-24 16:36:42 |只看该作者

回复 #3 國風 的帖子

别的不说 英雄连 冲突世界这些都不Q 反而建模都很写实 比例都不小 也没见您老兄说的那情况啊
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2009-2-24 17:19:48 |只看该作者
原帖由 國風 于 2009-2-24 14:31 发表
基于DX 9或更高DX版本的3D游戏如果不把模型做Q的话画面的流畅度是很难保证的,尤其主要是在要建造大量单位和多人联机的即时战略游戏上就更突出。



我想你一定没有玩过2005年出的一款即时战略叫做战争行为的








其他的自己去搜索吧。不转了。

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发表于 2009-2-24 17:28:56 |只看该作者
英雄连可不Q,做的最真实的就是COH了

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发表于 2009-2-24 17:58:13 |只看该作者
2代的天启坦克还是很有棱角的啊!3代的猛犸坦克是最好看的。。。

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发表于 2009-2-24 21:43:40 |只看该作者
个人觉得玩过RA3后,挺从合我口胃的,百玩不腻,CNC3临场感比较好,接过真实...
   不过我还是喜欢Q版的RA3.很耐玩.

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发表于 2009-2-24 22:19:11 |只看该作者
这样子啊~别的即时战略确实除了介绍都没接触过了。。。
对于RA3的设定心里还是有一点怨念的,虽然自己也一直在玩。。。
可就是接受不了SC2和WAR3的设定了。。只是担心CNC系列别就此下坡了。。
毕竟CNC系列已经陪自己十多年,割舍不下了。心里担心又着急的说。。
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发表于 2009-2-24 22:42:31 |只看该作者

回复 #14 跑跑兔 的帖子

  用不着担心。从全球范围来看,CC系列还没有走下坡路。在国内应该也会越来越为人所接受。
Stealth unit detected!

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发表于 2009-2-24 23:59:43 |只看该作者
原帖由 國風 于 2009-2-24 14:31 发表
基于DX 9或更高DX版本的3D游戏如果不把模型做Q的话画面的流畅度是很难保证的,尤其主要是在要建造大量单位和多人联机的即时战略游戏上就更突出。

这个我个人的意见是细腻不利于传播,这根论点是一个网友先提出来的,并且我个人深以为然,他说以前看WAR3的FLV录像,再怎么粗糙,你也能看的出有什么东西干了什么,结果当他去youtube看CNC3录像的时候,惨了……特效全开的画面下,我们除了泰伯伦矿可以看的清楚,建筑看的清楚,GDI的坦克真是看的费眼啊……这次的黄框很多人看不习惯,我个人的观点就是,你再怎么看,黄框那个大概的轮廓你就知道是啥单位了…相信远没CC3费眼了……

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发表于 2009-2-25 00:02:28 |只看该作者
原帖由 國風 于 2009-2-24 14:31 发表
基于DX 9或更高DX版本的3D游戏如果不把模型做Q的话画面的流畅度是很难保证的,尤其主要是在要建造大量单位和多人联机的即时战略游戏上就更突出。

这个我个人的意见是细腻不利于传播,这根论点是一个网友先提出来的,并且我个人深以为然,他说以前看WAR3的FLV录像,再怎么粗糙,你也能看的出有什么东西干了什么,结果当他去youtube看CNC3录像的时候,惨了……特效全开的画面下,我们除了泰伯伦矿可以看的清楚,建筑看的清楚,GDI的坦克真是看的费眼啊……这次的黄框很多人看不习惯,我个人的观点就是,你再怎么看,黄框那个大概的轮廓你就知道是啥单位了…相信远没CC3费眼了……

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发表于 2009-2-25 11:16:48 |只看该作者
原帖由 tzxwww 于 2009-2-25 00:02 发表

这个我个人的意见是细腻不利于传播,这根论点是一个网友先提出来的,并且我个人深以为然,他说以前看WAR3的FLV录像,再怎么粗糙,你也能看的出有什么东西干了什么,结果当他去youtube看CNC3录像的时候,惨了……特效全开的画面下, ...


这个观点比较有道理

我一个朋友给我说,Q版的造型比较容易给人留下深刻的印象,因为特色分明。Q与不Q肯定不是显示技术上的限制

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发表于 2009-2-25 17:22:17 |只看该作者
但Q了多少给人低龄的感觉,就像我开跑跑卡丁车的竞速赛,外人看来我很白痴一样。。。
但楼上有朋友的观点我觉得不对啊~CNC3的坦克动作没有那么费眼吧?各种坦克做得都很形象,至少比起WAR3,我能一眼就大概猜出坦克们的用途。。。
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发表于 2009-2-25 17:27:25 |只看该作者
Q版的跑跑和正紧的极品飞车,从画面上看完全是两个年龄段的游戏,
但在竞速上似乎跑跑要的技巧要更高一些。。。

似乎应该把讨论的标题换成 当今游戏该不该向Q版发展。。。
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