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全能型天使Build。仅供参考,附带去除冲劲十足声音的MOD [复制链接]

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发表于 2009-2-12 02:19:16 |只看该作者 |倒序浏览
首先是被动技能200级最终的样子。既然是全能型,那么当然选全所有的特有技能了。恩,所谓的全能型就是近战,远程,魔法三修。。。

参考文章
http://game.ali213.net/thread-2515991-1-1.html



天界魔法专攻75,天界魔法学识124就刚好能得到15点CA进阶点。124的学识,20级神力复原也有3K+的效果,足够使用了。

好了,我没学远程,为什么说是全能,答案在于冲劲十足这个技能。首先,说明下,人物的攻击速度分为两种,一种是普通攻击速度,就是你按左键出来的攻击速度,另一种是战技攻击速度,对应右键的。。这两种速度,普通状态是100%,最高封顶150%,当你使用超过自己等级的物品同时又没有对应技能时,就会遭受攻速惩罚,见下图最上面两张图,就是255级能量武器给我的惩罚效果,两个速度都低于100了。但同时,天使有冲劲十足这个CA,它的第一个进阶嗜血可以提高这两者的速度,看下图的下面两个图,就是85级冲劲十足带来的加速效果,战技速度已经接近150%,快到顶了。


这里我用的参考战技是盛怒打击,如果你能控制盛怒的RT时间在0.5秒内,那么直接用能量武器施放盛怒打击,比直接攻击还要好。或者你们觉得普通攻击110%的速度不够快,你可以继续提高冲劲十足的等级,直到它达到150%。。。这个方法唯一的缺点就是一辈子都要在嗡嗡声中渡过(我要想办法把这个文件找出来,然后弄个其他音乐文件替代掉)。。。

开始CA进阶选择介绍,仅供参考:

尊贵武士 系

心灵之锤
个人觉得这个技能给长柄用,RT很小的时候还是不错的。可以考虑选择缴械而不是损坏,选致命一击而不是切割。缴械效果到致命重击那里说明下。

一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
50%的概率,这个系的技能伤害都依赖于武器,所以除了战斗姿态我都维持在1符石。另一个瞄准需要考虑CA等级,放弃。

二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。(1级-50.4%)
另外一个强化缴械,1级只有25%的概率,而致命重击的缴械有50%的概率,没必要选重复功能的进阶,而且概率还低。

三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。
没有选择致命一击是因为心灵之锤不是我的主力技能。我不太可能频繁用到它。

盛怒打击
这是双持用的主打技能,当然也是绝大多数人的选择。为了能快速的使用能量武器,我会尽可能保持在1级,装备选择也会选择不加它CA等级的。

一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击(20%几率)
对远程无效,但既然我保留CA等级为1级,自然没有理由选突击,另外,双重打击比重击好的一个地方在于,这两次伤害也可以是重击。

二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。(1级-50.2%)
恩,首先心灵之锤降护甲,然后再降它防御。

三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级(1级-33.8%)
三级强化:精准 - 增加重击出现几率。(1级+10.0%)
这个可以随便。。我选凹陷。理由是,看到加重击的就想到装备。。

空翻攻击
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。
三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。

冲劲十足
主打技能,一好就用的CA。。。选择就没什么可以挑的了。
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。
二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。

三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。

战斗姿态(持续效果)

一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。


天界魔法 系

致死重击
一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。(+50%概率)
概率很高,持续时间6秒,期间,所有武器无法选择,包括空手,直接伤害为0,武器型CA伤害为0,比如大天使之怒,伤害0-0。PVP利器,这个技能的距离超远,你可以轻松的打掉BFG天使的能量武器,然后走去蹂躏她,或者被蹂躏。
二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。
没有60%那么高,好像不到20%,好处是可以叠加,因为为了缴械,所以CA等级不高,也没必要选伤害相关的了。持续效果10秒。
三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。
好玩用。。。

辐射光柱
一级强化:催眠 - 把敌人吸引到光柱中央。
这个技能的测试还是有点意思,感觉对人比对怪好用,当然,我们只测试几分钟,比较难用好,但可以用的比较好玩。而另一个强化,降低攻击效果,可以靠其他技能,所以还是保留它了。吸怪范围比伤害范围远。
(二级强化:明亮 - 增加作用范围
选了吸怪,那么就加强范围吧,守恒,提升的时间不是很长,如果你希望依靠这个杀怪的话,可以考虑。)无效,不增加吸怪范围
二级强化:持续 - 增加50%作用时间。
(三级强化:神裁 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。
100级时大概50%阀值。)放弃
三级强化:放大 - 增加辐射光柱造成的伤害。
如果堆到50级,这个build下大概5秒的RT时间,升持续时间也不过放4个。减少RT还是必要的,依靠数量获得高伤害,但等级低的话,阀值比较低,还是堆伤害有效些。

灌输信仰
这个技能可以控制玩家召唤的生物,比如暗影的冥府忠士。控制怪物貌似没有等级限制,这点很BT。
一级强化:雄辩 - 增加至少转变两个敌人的几率
二级强化:传教士 - 缩短灌输信仰的回复时间。
三级强化:狂热者 - 增加被转变目标的攻击速度。

神力复原
一级强化:恢复 - 暂时增加生命值回复速度。
可以叠加,所以没必要特意追求高等级的回复效果。为了方便使用预防,RT尽可能低点好。
二级强化:预防 - 暂时防止持续伤害的作用。
已经不止一个选了医疗大师的人重练了。。再强调下,这个技能可以解除定身效果,当然,必须在你被定身之后。
三级强化:解毒 - 缩短所有有害和受伤效果的持续时间。

净化光辉(持续效果)
一级强化:分心 - 降低作用范围内敌人的攻击速度。
二级强化:纯净 - 增加对T能量变异生物的火焰伤害。
三级强化:灿烂 - 增加作用区域。

神圣技艺 系

大天使之怒

一级强化:齐射 - 射出两个火矢,但单个火矢造成的伤害有所减少。
使用能量武器作为基础,伤害很高了,所以不打算提升等级,那么齐射伤害来说,要高些。用于解决对能量武器伤害类型免疫的怪物。。
二级强化:锁定 - 火矢会自动寻找目标。
的确是100%命中,除非碰到了障碍物。。
三级强化:希腊火 - 增加使敌人着火的几率。

光华新星
一级强化:扩展 - 增加光华新星的作用范围。
脉冲效果只是伤害触发两次,不会造成困惑效果的叠加,所以,选择了范围,如果追求群伤,也不是很推荐脉冲。俄。
二级强化:困惑 - 敌人暂时失去攻击能力。
可叠加,持续10秒
三级强化:熔融 - 增加光华新星所造成的伤害。
净化光辉已经减速了,还是增加伤害吧,这个技能一般接着空翻,不是很常用,所以即使提高CA等级也没关系。

神力防护
紧急用防护手段。我越来越觉得4个技能位置不够了。怎么凑连击技了。。第三个强化随便了。我比较怕法术,所以选了,据说有阻止法术施放的效果,但是没有经过测试。
一级强化:消除 - 增强伤害吸收效果。放弃
一级强化:负载 - 延长神力防护的持续时间。选这个在于,持续时间长到可以维持双开,甚至三开时,它的伤害降低效果是可以叠加的,而消除只是增加20%,差距很大。
二级强化:加速 - 缩短护盾的回复时间。
三级强化:强化魔镜 - 增加反弹法术伤害的几率。

防护能量(持续效果)
我的选择比较独特,因为战斗中盾无法恢复,所以如果能通过反弹,减少盾要吸收的伤害,和增强能量盾效果差不多。反弹还有伤害,所以干脆配出三反,视情况使用
一级强化:抛射物反弹 - 有一定几率反弹抛射物伤害。
二级强化:魔镜 - 有一定几率反弹法术伤害。
三级强化:能源 - 减少维持能量场所需的能量。

能量武器(持续效果)
不说了,基本上人尽皆知,如果不是为了这个,我也不会做这么怪的一个build。

一些额外说明:
1. 双武器只升一点,一个是因为点数不够,另一个道理和远程不选一样,攻速会上溢,那么即使有惩罚也无所谓,很容易抵消掉。
2. 一开始最好走双持路线,因为冲劲十足早期还没法一直保持。然后升魔法做补充,比如神力复原治疗用,大概60-70左右转远程。100左右成型。。。只是预计一下。
3. 仅供参考用,别被我的思路误导。我只是提出一个build,希望提供一些额外的思路,这个build没有修任何防御方向的技能,所以会极度依赖装备,而且装备属性必须有计划的组织。比如,最好不能有加CA等级的属性,要提供200%以上的闪避,尽可能多的技能等级等。。。你可以选取一个方向来做自己的build,如果这大段的废话能有所帮助,那我就很高兴了。


附带MOD说明,下载后,解压缩得到fx目录,复制到\Sacred 2 - Fallen Angel\pak\目录下即可,去除嗡嗡声用。。。

[ 本帖最后由 kiluya 于 2009-3-20 22:04 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-2-12 02:26:11 |只看该作者
我看你挺有心得的,先顶了,辛苦。
顺便希望一下,能不能写篇纯双持MM的。
先谢谢了。

据权威研究资料表明,用美女头像的男性,一般都有恋母情结。

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板凳
发表于 2009-2-12 06:50:09 |只看该作者
这样练如果战网 PVP的话..........

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邪恶 狼人 恶灵使

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地板
发表于 2009-2-12 09:17:15 |只看该作者
这个防御能力,前、中期pvp一定比较惨..........

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发表于 2009-2-12 09:42:46 |只看该作者
就是3个系的专攻和学识全加上。。。

我比较好奇,为什么耳朵有问题?
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发表于 2009-2-12 09:46:39 |只看该作者
实话说,60前我大概能堆到200%+闪避,前期练法其实是双持回血流,真的很难死,当然高精没尝试过,其他职业互K,只能看下谁会掉血。。前期PK一点意义都没。

后期,因为相对选战斗本能的61来说,需要额外堆闪避,所以会少些攻击和伤害,但能量武器伤害已经够高了,大天使之怒伤害有3W+,而且只要没障碍都是必中的。PVP时选择的可能比其他build要多,但这也是麻烦,因为技能太多,反倒不好安排,不过可以随便试,比较好玩。体质没升依然是因为回血的存在,20级的神力复原,可以维持住7000+的回血量。可以说,物理性攻击除了大妈的BT爆发(何况致命重击的缴械很容易出,和大妈玩远程,玩到天荒地老),已经没有威胁了。。。法术很难说,高精PVP技能有点无耻,只能依赖复原扳回些劣势,然后找机会近身,看跳跃能不能出晕眩吧。。(你说大天使之怒,能量武器都被驱没了,大天使之怒伤害只有几K。。),这游戏就是PVC物理至上,PVP魔法无敌。。。

这是build的角度分析,个人角度来说,我实在觉得这游戏pvp很无聊,如果不是相克build,打起来都漫长无比。。。而这个build很全能,但也因此不够极端,ORZ,天荒地老用build。

[ 本帖最后由 kiluya 于 2009-2-12 10:09 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 09:57:22 |只看该作者

回复 #5 flyheron 的帖子

一辈子要忍受冲劲十足的嗡嗡声。。。我要找找,看能不能用什么办法去掉,不然会吐血。选全不容易,主要武器等级惩罚很麻烦,昨天才想到依靠冲劲的加速效果来抵消武器等级惩罚。

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发表于 2009-2-12 10:42:00 |只看该作者
辐射光柱果然不怎么好选,因为有光华新星降攻击,还是选可能对PVP更有效的吸人了,后面两个选择选错了,修改了下。

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发表于 2009-2-12 11:16:11 |只看该作者
新星和光柱的降敌人命中率可以叠加吗?

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发表于 2009-2-12 11:28:01 |只看该作者
没尝试,但是应该是可以叠加的。毕竟,他们本身就都可以叠加了。

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发表于 2009-2-12 12:10:25 |只看该作者
20级光柱是减45%敌人命中,20级新星是减40%命中,叠加一起的话,十秒内如果原本命中玩家只有30%的敌人,会被降到多少?

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12#
发表于 2009-2-12 12:11:29 |只看该作者
而且我还想问一点,光柱减敌人命中是从第一下击中后计算的?不累积但也是持续十秒吗?跟光柱的持续时间有关吗?

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发表于 2009-2-12 12:17:47 |只看该作者

回复 #12 珍重彩虹 的帖子

应该只算第一次攻击的,但是多个光柱之间可以叠加........

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发表于 2009-2-12 12:21:39 |只看该作者

回复 #11 珍重彩虹 的帖子

计算,要找AMD大。。。

辐射光柱
一级强化:蛊惑 entry5 = {"et_debuff_EAW", 650, 10, 2, 42 }
致死重击
二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。 entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }
光华新星
二级强化:困惑 - 敌人暂时失去攻击能力 entry7 = {"et_debuff_EAW", 400, 15, 3, 42 }

这样看一下吧,他们三者的类型是完全一样的,所以可以叠加,这样的话,受到伤害就应该会受到减值效果了。并且之后会持续十秒。应该是第一次伤害后开始计算,但1个光柱的持续伤害是否会造成减值叠加,昨天忘了测试,

编辑:同意AMD兄的想法,比如光华新星的脉冲,2次新星,但第二次是没有减值的。

[ 本帖最后由 kiluya 于 2009-2-12 12:23 编辑 ]

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发表于 2009-2-12 12:24:43 |只看该作者

回复 #14 kiluya 的帖子

好像是自身的多次攻击不会叠加这种类型的属性,但是多释放几个相互之间可以叠加。
但是像眩晕,重伤之类是每次攻击单独判定的。

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发表于 2009-2-12 12:28:18 |只看该作者

回复 #15 amdparadise 的帖子

晕眩有点难测。。重伤应该是单独的,或者说物理效果类都是单独计算的吧。如果晕眩可以计算两次,那么脉冲配合晕眩也不错,但提高的也不多,反正放弃了辐射的减攻,还是使用光华新星的减攻吧,中期可以玩一段时间AOE,哈哈

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发表于 2009-2-12 12:30:46 |只看该作者

回复 #16 kiluya 的帖子

是根据不可触力推断的,有攻击频率的法术,每次攻击都能触发........
只是眩晕之后ms不能再次触发吧

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发表于 2009-2-12 12:38:16 |只看该作者

回复 #17 amdparadise 的帖子

说不定会刷新晕眩时间。不过考虑到跳跃+新星,一路AOE引怪的打法,晕眩效果反倒是个麻烦,不知道能把61的魔法玩到怎样,我要收集下加魔伤的首饰了。

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发表于 2009-2-12 12:42:13 |只看该作者

回复 #18 kiluya 的帖子

如果我用BFG天使的话,可能会选脉冲+眩晕,不过敌人应该进不了身的...........

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三修有点太难了吧,弄不好容易三休,技能太多,切换都麻烦死了。

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