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[原创] 二战游戏的巅峰 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-8 07:23:09 |只看该作者 |倒序浏览
2代无敌的64stream eax hd效果,非常爽

4,5代连EAX2.0都没了

没有音效怎么能爽起来呢?
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硬件奇才
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沙发
发表于 2009-2-8 07:31:08 |只看该作者
有时候还是觉得联合进攻好点


没那么好的音箱 对音质要求也就低了

也许我真的会默默等待 直到我的头发变得像寒冬腊月的索拉克特山峰那样苍白。

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板凳
发表于 2009-2-8 07:33:56 |只看该作者
原帖由 xzclzj 于 2009-2-8 07:31 发表
有时候还是觉得联合进攻好点


没那么好的音箱 对音质要求也就低了




联合进攻也很不错

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地板
发表于 2009-2-8 08:38:20 |只看该作者
没感觉…………………………………………飘走…………

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Call of Duty☆救生刃☆
暗夜精灵·龙骑士 旅行者

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发表于 2009-2-8 08:49:32 |只看该作者
原帖由 中土遊俠 于 2009-2-8 08:38 发表
没感觉…………………………………………飘走…………


灌水就不能有点儿技术含量?



COD2确实是二战经典了
COD4是一个新的高度,很期待COD6,据说是现代战争II代
学习,学习,再学习......

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射声校尉
查斯特斯级魔使

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发表于 2009-2-8 08:49:58 |只看该作者

也是呢.






.

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发表于 2009-2-8 09:03:29 |只看该作者
我个人认为二战游戏的巅峰是 盟军敢死队 系列........可惜已经没有续作了  
当然不要把打击力量算进去.....

说道FPS还是荣誉勋章经典些吧 不过使命召唤也不错.

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发表于 2009-2-8 09:31:02 |只看该作者
COD2很久很久以前就下了,却一直没有去玩,

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发表于 2009-2-8 09:32:28 |只看该作者
使命召唤是二战FPS的巅峰
盟敢2是二战即时战术的巅峰
英雄连是二战RTS的巅峰

其实闪电战系列也不错的,玩起来也很有感觉。
大丈夫立世,当仗八尺大棒立不世之功,奈何阳痿乎?!

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发表于 2009-2-8 10:08:34 |只看该作者
楼主能给点eax的资料吗?

支持eax的声卡都有哪些?

支持eax的游戏有哪些?

想入手一块玩玩。
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示

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发表于 2009-2-8 10:11:29 |只看该作者
二战游戏的巅峰
是隐藏与危险

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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
爱德沃瑟雷级魔使

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发表于 2009-2-8 10:11:51 |只看该作者
好吧~ COD2……真的不错呢~   ^.^

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发表于 2009-2-8 10:14:02 |只看该作者
如果说二战RTS巅峰的话。。。
我想提一下突袭(不知道突袭算不算RTS,因为没有资源采集)

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发表于 2009-2-8 10:15:22 |只看该作者
抱歉,我个人觉得1C发行的二战英雄系列才是二战战术游戏的巅峰。

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2015年优秀版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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发表于 2009-2-8 10:29:36 |只看该作者

二战RTS即时策略的巅峰应该是近距离作战系列

10多年了,现在还有玩家为其制作MOD!

近距离作战的历史
=======================================================================

1996年, Atomic公司推出了划时代的即时战术军事游戏"近距离作战"(Close Combat). 作
为游戏史上最早,最真实的战争游戏, 近距离作战将我们带到了1944年6月的诺曼底, 你有
机会带领美军或德军的班,排或连级单位, 在Omaha海滩和St.Lo之间的地区与敌人血战.  
近距离作战不仅为每一种地形,车辆, 武器和弹道制作了精准的模型, 而且还真实地再现
了士兵在现实战场上会感受到的紧张和压力. 从今天的角度看, CC1的画面和游戏界面无
疑是相当原始的, 但CC迷所熟悉的俯视视角却是从CC1就已经确定了. 作为最早的即时战
略类游戏之一, CC1也是即时战略类游戏的元老.  
1997年, Atomic推出"近距离作战"的续集---"近距离作战:遥远的桥" (Close Combat: A  
Bridge Too Far). CC2的背景是1944年9月盟军在荷兰实施的"市场花园"行动, 当时盟军
由南向北分别在Eindhoven, Nijmegen,和Arnhem三个地区分别空降了美101空降师,82空降
师和英第1空降师, 企图在由这三个空降师占领关键的五座大桥后, 配合英国装甲部队由
南向北实施突破,从而加快结束战争. 但英国第一空降师降落的Arnhem地区附近徳军驻有
第9SS和第10SS两个党卫装甲师, 而同时英国第30军的突破遭到德军的顽抗和反击, 进展
很不顺利, 以至于最后英国第一空降师遭到毁灭性打击,"市场花园"行动失败.
CC2的画面虽较CC1有所改进,但限于当时的技术, 画面质量仍然不高. 尽管如此, CC2还是
在2004年2月被Gamespy评为最伟大的10款RTS之一
1998年推出的"近距离作战3:俄国前线"(Close Combat III: The Russian Front)将我们
带到了1941-1945年的苏联, 伟大的卫国战争正在俄罗斯广袤的疆土上展开. 从苏联边境
到冰天雪地的莫斯科, 从斯大林格勒的工厂到柏林的废墟, 你将带领德国或苏联的精锐部
队到处征战. 在CC3的战役模式下, 一个成功的玩家将有机会从只能带几支部队的士官升到
带15支部队的少校.
  
很多CC迷就是从CC3开始喜欢上CC的. CC3默认的800X600显示设置和漂亮的地图使画面较
CC2有显著改进, 同时CC3空阔的地形突出了装甲部队的作用(这也是为什么诸位装甲狂人
最喜欢CC3的原因), 以至于步兵在非城市地区似乎无多少用武之地. 另外由于苏联国土实
在太大, 使得每个作战地区只有廖廖三张地图, 所以感觉CC3以整个卫国战争作背景, 规
模也实在太大了一点.
1944年12月16日, 希特勒孤注一掷, 集结了第1和第6党卫装甲军等精锐在比利时的阿登地
区向西线盟军发动了他在二战中西线的最后一次攻势. 他这次绝望赌博的目标是击溃美军
的防线, 最后占领比利时重要港口安特卫普,逼迫盟军和他讲和. "守望莱因"行动开始的
前几天,德军进展非常顺利, 盟军虽然拼死抵抗, 但无法阻挡纳粹的钢铁洪流. 此时美军
101和82空降师紧急出动, 抢在德军之前占领了阿登地区重要的交通枢纽---Bastogne及其
周边地区. 德军在随后几天将该城团团包围, 却始终无法拿下. 12月26日, 巴顿将军率领
援军赶到, 将101师解放出来. 德军的这次进攻最终破产.
  
1999年推出的"近距离作战:突出部战役"(Close Combat: Battle of the Bulge)第一次在
CC系列中引入了由各战术地图拼接成的战略地图概念, 在战斗中, 如果你占领了通向敌人
后方的战略通道, 你就可以在下一回合的战略地图上将部队移动到下一个地图; 而如果你
通向后方的通路被敌人抢占, 你的部队就会失去油料和弹药补给. CC4还第一次在CC系列
中引入了空袭和炮击支援等设定. CC4也因此使CC带上了战略游戏的烙印. 但CC4遭人垢病
的一点是其部队配置是固定的, 比如一支美军部队只能有三门AT炮和两个Bazooka, 严重
局限了针对敌人特点作出相应配备的能力,而且每支部队只要补给线畅通, 后援几乎是无
尽的, 往往你上一仗刚干掉德军五辆豹式坦克,下一仗他又出来五辆, 简直没完没了...  
这一点使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5.  

2000年, Atomic公司连续第五年推出"近距离作战"的续作----"近距离作战:入侵诺曼底
"(Close Combat: Invasion Normandy). 此作将CC带回了1944年6月的诺曼底,但登陆区域
定在了五个盟军登陆海滩中最北面的Utah海滩, 美军的目标是在德军后援赶到前抢占包括
法国北部重要港口Cherbourg在内的Cotentin半岛.  

CC5在CC4的基础上引入了Force Pool 的概念, 每支部队都有一个Force Pool, 所以后备
部队不再象CC4那样是无限的, 而且玩家可以根据敌人部队性质配备部队构成. 在画面方
面, CC5的默认显示是1024X768, 地图画得非常精美, 部队的各种战术动作也都十分合理
. 所以尽管有游戏评论认为CC5相对其前作是换汤不换药, 但作为一个CC玩家, 我却认为
CC5的确在各方面都已经达到了CC系列的顶峰.  

在2000年发行了CC5以后, Atomic公司就从公众的眼中消失了, Atomic的网站一直没有更
新过, 到后来索性根本登陆不上了. 有传言说Atomic已经被解散, 诸多CC迷们翘首以待的
CC6似乎永远都不会出现了.

然而2004年3月, CC迷们发现Atomic的网站又重新开通, 而且居然在招聘人员!!! 2004年3
月29日, Atomic网站发布了公司总裁Keith Zabalaoui的一封信, 他解释说自从发布CC5以
来, Atomic一直在和美国海军陆战队合作开发一款"近距离作战"游戏以作为美国海军陆战
队的战术训练器(Tactial Trainer). 该款被称为"近距离作战:海军陆战队" (Close  
Combat: Marine) 的游戏现已被美国海军陆战队在其内部发行并专门用来训练新兵, USMC
将这个训练课程命名为"海军陆战队近距离作战训练程序"MARINE CORPS CLOSE COMBAT  
TRAINING PROGRAM (MCCCTP). Atomic还为该游戏开发了专门提供美国西点军校使用的版
本.  

完成CC: Marine 后, 美国海军陆战队需要Atomic开发一款基于3D游戏引擎的CC, 为此
Atomic找上了Peter Tamte的Destineer Studios. Peter Tamte原来为开发了Myth系列和
Halo的Bungie公司工作, Bungie被微软收购后, 他创建了Destineer Studios, 并和原
Atari游戏公司副总裁Paul Rinde共同运行该公司. Destineer Studios 当时已经开发了
一款令人感到不可思议的3D引擎,并正在寻找新项目. 于是两家公司一拍即合, 开始共同
开发游戏.  

在过去一年多时间里, Atomic和Destineer一直共同在为美国海军陆战队开发游戏, 这两
款游戏也将被用作商业发行. 由于两家公司各有所长, 因此自然而然的各自开发新的
Close Combat. 这两款新的CC分别是即时战略游戏 "近距离作战--红凤凰"(Close  
Combat: Red Phoenix) 以及第一人称射击游戏 "近距离作战---率先作战" (Close  
Combat: First to Fight). 两款游戏都采用了Destineer Studios开发的能将作战和环境
逼真还原的下一代3D引擎. 这两款游戏都被美国海军陆战队用于训练, 并且都将公开发行
, 其中Close Combat: First to Fight 将于2004年底发行, 而Close Combat: Red  
Phoenix将于2005年上半年发行.



1、Close Combat (微软)
2、Close Combat A Bridge Too Far (微软)
3、Close Combat III The Russian Front (微软)
4、Close Combat Battle of the Bulge
5、Close Combat Invasion Normandy
6、Close The Road To Baghdad
7、Close Combat Marines
8、Close Combat RAF Regiment
9、Close Combat Cross Of Iron
10 Close Combat Modern Tactics
这是个漫长的战争,也是一场艰苦的战争,你们英勇并骄傲的为祖国作战,你们是不平凡的一群,彼此紧密相联,这样的友谊只存在于战斗中。

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发表于 2009-2-8 13:13:36 |只看该作者
cod2确实经典,是我最喜欢的一部cod2

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发表于 2009-2-8 14:33:43 |只看该作者
小的时候就想玩一种能实现小团队战术配合的游戏,比如拯救大兵瑞恩的最后一战那样.盟军敢死队,一开始管他叫二战特种兵,是精英式的2,3人配合,虽然也很痴迷,但还是达不到我的要求那. 直到玩了CC,那种班级单位的相互配合,让我大呼过瘾,于是又一个CC党人诞生了. CC是最棒的!

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发表于 2009-2-8 14:44:13 |只看该作者
巅峰........词用得有点过了吧

个人认为COD2比COD5更High,不是因为画面,COD5的音效有点........我用的耳机,没体验过5.1,暂且认定5里打的都是BB弹~

个人认为1代还有联合进攻的音效都要比5代强.......个人认为

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发表于 2009-2-8 15:15:38 |只看该作者
  镜面贴图么~~~~~把那选项开了就行.....4和5都有~~~

我支持四代和五代......都经典~~~~~五代很火爆~~~~爽快

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发表于 2009-2-8 15:16:10 |只看该作者
  你们联机玩玩使命召唤五就知道了......  竞舞台有游侠的服务器~~~

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